Legends of Runeterra, c'est quoi ?
Après avoir surpris tout le monde en annonçant un bon million de nouveaux jeux, Riot Games a lancé la beta fermée de son jeu de cartes à collectionner dans l'univers de League of Legends : LEGENDS OF RUNETERRA
Ça se place où par rapport à Magic et Hearthstone ?
Globalement, ça se situe quelque part entre les deux. Pour les lister les points importants:
- On reste sur des grandes lignes classiques : des créatures avec une attaque et une défense, des sorts, des coûts de mana et l'objectif de réduire à zéro les points de vie adverses.
- LoR reprend le système de mana de Hearthstone (un mana supplémentaire par tour, tout simplement)
- LoR reprend le système d'attaque/blocage de MtG : l'attaquant déclare quelles créatures attaquent, puis le défenseur décide quelle créature bloque quel attaquant
- LoR utilise aussi le système de pile de sort de Magic, avec trois "vitesses de spell" : lent, rapide et instantané, correspondant aux rituels, éphémères et "fraction de seconde" de MtG
- Contrairement à HS où les decks sont Monocolores, dans LoR ils peuvent être bicolores. Chaque "Région" de l'univers de League of Legends a son propre set de cartes, et correspond à un style différent, comme les couleurs dans MtG.
LoR propose quand même deux systèmes pas complètement nouveaux mais intéressants:
- Les "champions" de League of Legends prennent ici la forme de créatures spéciales pouvant gagner en puissance sous certaines conditions. Le nombre de champions par deck est limité, et un deck tourne en général autour d'un ou deux champions. À ce jour, il y en a 24 (4 dans chacune des 6 régions).
- Au lieu d’enchaîner des tours "monolitiques" comme dans HS, ici le jeu est divisé en rounds. Les joueurs piochent une carte et gagnent un mana en même temps, au début de chaque round. Puis ils jouent une action chacun leur tour (lancer un sort, invoquer une créa, déclarer une attaque...) jusqu'à ce que les deux joueurs passent. Un nouveau round commence alors. Ça donne quelque chose de fluide et dynamique.
C'est disponible ?
Le jeu a été disponible pendant une première beta fermée début octobre. La prochaine aura lieu le 15 novembre, pour quelques jours. Il est possible de s'inscrire ici, en espérant être tiré au sort. https://playruneterra.com/
Il est également possible de regarder le jeu sur Twitch pour espérer obtenir un accès.
J'ai pu y jouer pendant cette première phase. J'ai trouvé que c'était un bon compromis entre Hearthstone et MtG. Le système de tour est très agréable, la possibilité de mixer les régions donne des decks assez variés, et les animations sont très réussies. Le prochain patch ajoutera un format limité, j'ai hâte !
Quel modèle éco ?
Il ne sera pas véritablement possible d'acheter des boosters.
En jouant des parties et en accomplissant des quêtes façon Hearthstone, les joueurs accumulerons de l'xp.
L'xp servira d'une part à progresser dans dans chaque "région". En gagnant des paliers d'XP d'une région, on débloquera des cartes ou des wildcards de cette région. Il est possible, avant de jouer chaque partie, de choisir sur quelle région on souhaite avancer.
D'autre part, l'xp servira à augmenter la valeur de son "vault". Chaque semaine, les joueurs pourront ouvrir leur vault et gagner des cartes plus ou moins rares en fonction de la valeur du vault.
Enfin, il sera possible d'acheter des wildcards à l'unité, en argent réel. Mais, le nombre de wildcards achetable chaque semaine sera limité.
Les cartes pourront bien sûr être désenchantées.
L'idée général en de contrôler la vitesse à laquelle les joueurs les plus assidus (ou riches) peuvent compléter leur collection, de façon à ne pas converger trop vite vers une méta figée.
Les développeurs expliquent leurs idées ici (je suis pour ma part un peu dubitatif, mais on verra bien) : https://playruneterra.com/fr-fr/news...me-progression
Et bien sûr, il y aura une pelleté de cosmétiques.
La liste des cartes est dispo ?
Oui, il y même déjà un beau deckbuilder disponible ici : https://lor.mobalytics.gg/cards
Et en bonus, Ivan et Izual !