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    Space Gladiators: Escaping Tartarus est un rogue-like inspiré de Hollow Knight, The Binding of Isaac et Dead Cells.

    Ainsi on a un gameplay proche de Hollow Knight avec deux compétences (une offensive et une defensive) qui viennent des objets trouvés dans le parcours (à la Dead Cells). On a des statistiques (force, énergie, vie et armure) qui influent sur les dégâts des objets offensif ou défensif, ca fait furieusement pensé au système de Dead Cells et son système de couleur mais il ne semble pas avoir sa profondeur. On parcourt des salles dans un labyrinthe généré de manière aléatoire, on trouve globalement le même genre de salles que dans Isaac: ennemis, pièges, trésors, marchand mais aussi des salles "ange" et "démon" et d'autres. Graphiquement le jeu me fait penser à Hollow Knight / Alien Hominid avec l'aspect graphique du Isaac en flash, la musique est très entraînante. Le jeu est très agréable à jouer et assez prenant.

    Il est en early access sur Steam pour 10€ depuis le 22 octobre 2019, le développeur pense sortir de l'early access sous 1 à 4 mois mais il n'y aura pas forcément de hausse du tarif (sauf si les ajouts durant l'EA sont substantiels). Pour le moment il y a 4 biomes, 6 personnages, 33 ennemis dont 7 boss et 185 objets, il y aura surement quelques ajouts durant l'EA. Une démo est disponible sur itch.io mais elle est datée et ne représente pas forcément le produit actuel.

    Le jeu développé par un lyonnais du nom de Thomas Gervraud sur GameMaker Studio 2, la musique est réalisée par un compositeur du nom de Aron Ahlam. Il parle du développement sur son site ou encore sur un post reddit.
    Dernière modification par Finish ; 23/10/2019 à 13h14.

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