Ce qui ma gêné pour le RP c'est qu'une grosse portion des évènements tourne autour d'un humour pipi caca...
Ce qui ma gêné pour le RP c'est qu'une grosse portion des évènements tourne autour d'un humour pipi caca...
Pour le coup je suis très peu friand de ce genre d'humour et ça ne m'a pas du tout marqué ? Il y a aussi pas mal de super modes qui te rajoutent des event, et depuis la dernière MaJ on n'a même plus l'excuse de la collectionnite vu que ça ne bloque plus les succès Steam héhé
Contrairement à d'autres jeux PDX, les CK n'ont jamais vraiment été des jeux de stratégie. Et pour CK3 ils ont compris que les joueurs étaient plus intéressés par le RP et ils sont partis à fond dedans et ils continuent avec les DLC. C'est un parti pris que j'aime bien perso.
Hi, I'm Elfo !
Il faudrait un poil plus de détails sur ta question ? Les châteaux sont la base de tes revenus et de tes hommes donc plus tu en as (sans passer au dessus de la limite) mieux c'est. Si tu parles des vassaux (donc pas les barronies mais les cités et les temples) ils génèrent un revenu passif et ne constituent (presque) jamais une menace.
Je possède le duché de haute bourgogne composé de 3 comtés + baronnies, comme tu l'as dit, j'ai bien compris que les châteaux étaient la base de ma puissance fiscale et militaire mais je dépasse la limite.
Donc si je donne une baronnie tout en conservant le comté est ce que je perdrais des revenus et des hommes ?
Tu vas forcément en perdre un peu, mais sur une baronnie, ça sera minimal. (et tu récupères une partie en impôt et levée du baron vassal)
Tu peux voir ce que t'apportes chaque château en dépliant la fenêtre en haut à gauche (où tu vois aussi les personnages épinglés et tes armées). ça peut aider pour le choix de ce dont tu te sépares.
Ah, ben soit t'es pas loin d'augmenter ton cap et tu fais ça (en mettant ton épouse/mari en mode intendance au conseil principalement, ou en changeant de focus d'arbre de talent), soit tu donnes comme dit Pierce. Tu peux donner le moins rentable / moins développé à un membre de la famille (ça augmente le prestige dynastique), ou bien vérifier à l'avance qui va recevoir quel comté à l'héritage et donner directement le château au futur héritier (si c'est pas le principal).
Aaah, je suis content, j'ai trouvé de quoi remonter un peu la difficulté et rendre le jeu mille fois plus intéressant pour moi : les miss obfusckate et inherichance. Obfusckate est génial : on ne connaît que ce qu'on peut connaître. On connaît a peu près les stats de ses proches et intimes ; mais impossible de savoir les stats de ce courrier a l'autre bout du monde, ni même la taille exacte des armées du voisin, à moins de se renseigner sérieusement à l'aide de magouilles en tous genres.
Et inherichance fait qu'on ne peut pas prévoir qui, parmi nos héritiers, on va jouer lors de la succession. Il faut donc tous les bichonner, ça donne vraiment la sensation de devoir s'occuper de sa dynastie en entier plutôt que de juste blinder l'héritier en chef.
Ça donne vraiment de l'intérêt au jeu, c'est cool !
Pour le coup, ça change VRAIMENT le jeu. Du genre, ah, faut que je me marie, mais en fait je ne connais aucune des meufs, ni leur portrait, ni leurs stats... Donc va falloir que je me renseigne. Je peux organiser un tournoi, ou un mariage d'un de mes courtiers et inviter tout le monde ; je peux aussi envoyer un émissaire pour me rendre compte de ma future proie. Bref, je ne peux pas juste parcourir une liste et choisir le plus gros chiffre. C'est comme ça pour tout ! Y a des rois voisins que tu n'as jamais rencontrés ? Ben tu sais même pas à quoi ils ressemblent. Tu ne connais pas leurs forces. A moins de devenir pote avec lui pour lui extorquer l'info, ou d'utiliser d'autres moyens...
Bref, c'est beaucoup plus réaliste, beaucoup plus RP, beaucoup plus difficile, beaucoup plus mieux !
Y'a déjà un intêret à bichonner toute sa famille : les points dynastiques. Le fait de savoir qui est l'héritier principal me permet juste de pouvoir prévoir à peu près l'héritage des terres en partition, ça m'empêche pas d'upgrade des chateaux qui seront donnés à des frères.
Obfusckate a l'air hyper chouette, ce serait sympa s'ils l'intégraient en tant que règle optionnelle.
Ah oui Obfusckate ça a l'air sympa, à tester sur une nouvelle partie (une fois que j'aurais poncé BG3 ).
Pour l'autre je suis moins fan du concept.
C'est la faute à Arteis
effectivement obfusckate a l'air bien je vais tester.
Par contre toujours aussi triste que EPE mette si longtemps à être update, c'est un des meilleurs mod du jeu.
Bon sinon j'aimerais qu'ils s'attaquent un peu au système d'épidémie et à la peste noire, il y a tellement de potentiel avec çà.
le personnage est en poor health et est sensé ne pas pourvoir disputer les épreuves comme marqué sur le tooltip et on ne peut pas changer (grisé).
Mais si on regarde les icônes en bas on voit que je vais quand même y participer et je ne peux même pas changer.
Ca explique pourquoi les tournois sont remplis à moitié de vieux en mauvaise santé
il faut au maximum distribuer les titres pour réduire les malus quand les vassaux ne sont pas de jure et réduit le nombre de potentielles révoltes. Le mieux est de garder 2 ou 3 comtés dans son duché de jure. Avec les dernières versions du jeu la partition est moins sévère et tu garderas en général tous tes comtés si tu n'en as pas trop dans ton duché de jure.
Ca ne sert à rien d'avoir plusieurs duchés/royaumes car tu les perdras à la mort par la partition et tu ne pourras pas les récupérer par la guerre puisque tu ne peux pas faire la guerre à tes vassaux sans risquer une révolte générale.
Ensuite il faut choisir un comté capitale avec le bâtiment de duché bien entendu ainsi que le titre, et il faut choisir un comté avec 4+ emplacements, ce qui permet de construire plusieurs châteaux qui ont l'avantage de ne jamais pourvoir être perdu avec la partition. Avec la dernière update et le rework des bâtiments c'est très simple de jouer avec un seul comté.
Pour une fois que tall est viable dans un jeu Pdx
Sinon c'est duc, roi ou empereur c'est pareil : tu gardes le top du top et le reste ça va à la famille. Avec le bonus ajouté que si t'es empereur et que tu file 4 royaumes à des membres de ta famille v'là le boost de points dynastiques
prochain dlc le 9/11
https://forum.paradoxplaza.com/forum...ersia.1601384/
Bon j'ai commencé une partie en mode "je crée un matriarchie nordique de sorcières en Islande" bah c'est super galère de changer les cultures/lois/religion pour instaurer l'égalité ou la préférence féminine !
Edit - m'étant bien amusé sur ce début de partie, j'ai fait un petit récap romancé du premier personnage, s'il y a des gens curieux !
Dernière modification par Scylite ; 06/11/2023 à 20h39.
J'ai recommencé encore une partie en attendant le DLC. Une troisième fois en Espagne, et ce coup-ci je ne me trompe pas pour le succès al-Andalus et je commence bien avec une culture ibérique et pas berbère. J'ai pris la même dynastie que toi reveur81. J'ai regardé un peu ton vlog. Perso, je ne pense pas réussir à conquérir autant mais on verra bien.
Par contre, je suis frustré du jeu qui ne nous explique pas les raisons de certains événements.
Typiquement ; je suis en guerre contre mon seigneur-lige. J'ai l'avantage, mais paf il meurt et non seulement ça arrête la guerre mais la partition confédérée fait créer de nouveaux titres de royaumes, et l'un de mes vassaux, petit-fils de mon seigneur-ligne... devient mon roi. Sur le coup j'ai dû chercher pour comprendre ce qu'il se passe. Assez frustrant, entre la guerre pour rien et comment les cartes sont rebattues d'un coup sans que rien ne m'y prévenait (ce vassal n'étant pas l'héritier principal de mon seigneur-lige).
Et là, j'ai le soucis d'avoir organisé un grand mariage, et celui-ci est annulé après le repas de noce. Aucune idée du pourquoi, j'ai rechargé une sauvegarde mais je ne trouve pas. Tout se passe bien, et dès qu'il y a le repas de noce ça me dit grand mariage annulé. Et mon prince héritier garde le trait "attend sa nuit de noce"...
Par contre, le jeu les considère bien comme tout les deux mariés.
Ça fait pas mal de thune perdues pour des avantages bien maigres.
L'IA semble avoir les même soucis, j'ai eu un mariage annulé en cours de route sans qu'il ne semble s'être passé quelque chose de précis puisque les deux mariés sont toujours en vie et ni régent ou en guerre ou autre. Bref. Content d'avoir arrêté de jouer en ironman, marre de gérer ça.
Bon, je reste hypé de jouer en Perse ensuite. C'est vraiment une période que je trouve passionnante les premiers siècles de l'Islam.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Quand une cible d'une guerre ou le prétendant du titre attaquant meurt cela invalide la guerre. Tu as du surement du viser une guerre d'indépendance contre du liège, donc si il meurt la guerre s'invalide. C'est pour çà qu'il vaut mieux cibler un titre (mais il faut une revendication) car si il meurt la guerre continue. Et lors de la partition confédérée, tous les titres de même niveau qui peuvent être crée sont automatiquement (les rois ne peut créer que les royaumes, les ducs des duchés etc...). Donc si tu te trouves dans la zone géographique d'un royaume crée , tu deviens un vassal automatiquement. Les grands mariages sont à éviter au max, c'est bug et ça interagie très mal avec les autres mécaniques. Par exemple si tu organises un grand mariage et qu'un des deux prétendants voyage de son coté en permanence pour faire autre chose, tu ne pourras pas l'organiser et tu vas te manger le malus sans pouvoir rien faire. Il faut le faire si tu peux le célébrer directement. Après ça donne quand mêmes des bons bonus.