C'est con mais j'espère qu'au cours du dev on aura le droit à des explications ou la disparition du fameux "political concerns ------"
C'est con mais j'espère qu'au cours du dev on aura le droit à des explications ou la disparition du fameux "political concerns ------"
Pour ma part, ce que j'aimais beaucoup dans CKII c'est que ton perso à des traits (que tu ne choisis pas) et c'est à toi de jouer avec ces traits. Alors bien sûr, si tu es ambitieux, tu vas vouloir repeindre la carte. Mais si tu es luxurieux ton objectif se sera plus tôt de séduire la femme de ton suzerain ou de tes vassaux (avec tous les problèmes que cela peut entraîner) et si tu es stupide de prendre volontairement des décisions qui rendront plus difficile la succession de ton fils.
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Il y a un truc assez bancale dans CKII : ton personnage se déplace. Mais si tu ne sais jamais vraiment où il est. Et il y a beaucoup d'action relativement instantanée. Un jeu qui rendrait palpable les distances considérables de l'époque (traverser l'europe, c'était un voyage de trois mois) ce serait assez fantastique. Pour ma part, et malgré la déception d'Imperator, je serais sûrement day one.
Le déplacement du personnage je suis d'accord, notamment sur le fait que t'as des events relatifs à la vie au château quand ton personnage est ailleurs ou dirige des troupes, par exemple.
Plus de choses à faire quand on a un " petit " statut aussi ne serait pas de refus, peut-être plus de jeu avec les barons etc quand on est comte?
J'y crois pas super super, on verra bien.
C'est déja pris en compte en fait, tu as un trait caché "is_away" qui a été créé pour sword of Islam (a moins que ce soit plus tard car il est aussi utilisé quand tu fais un pèlerinage)
ça influe certains event (comme quand ta femme tombe enceinte).
Mais en fait ils n'ont juste jamais pris le temps de corriger la plupart des events pour que ce soit cohérent.
De l'autre côté, c'est pas simple de savoir qu'on est vraiment parti quand on dirige des troupes, parfois on est mis automatiquement en leader et donc on est un peu paumé
Grand maître du lien affilié
Non mais c'est de la merde, faut arrêter avec le gameplay 100% basé sur des events et des flags, c'est ce qui fait que les mods et le contenu même du jeu devient ingérable.
Il faut que ton personnage soit physiquement quelque part dans le jeu, comme dans les jeux Koei. Si il dirige une armée, ben il peut pas diriger la ville ou le chateau en même temps, donc faut que quelqu'un gère la baraque en son absence. Pareil si tu veux faire des accord diplomatique, faudrait activement envoyer quelqu'un graisser des pattes et faire des beaux discours et pendant ce temps la il peut pas fomenter l'assassinat de ton oncle.
Dans CK2 le probleme c'est que ta cour est statique et que ton roi peut a la fois diriger ton royaume d'une main de fer et partir en croisade en Inde, sans que ça pose de soucis à personne.
A ce moment là que Paradox fassent un RPG où on passe son temps assis sur un trône à boire de la Cervoise en discutant avec les conseillers
Grand maître du lien affilié
Un article sur le jeu, maintenant que l'embargo est levé :
https://www.usgamer.net/articles/par...usader-kings-3
Ah ben il en a un peu plus, il vous le met quand même :
https://www.reddit.com/r/CrusaderKin...hours/f4uo07f/
Ce point rassurera les fans de l'épopée Noël-Malwarienne :
- Zoroastrians can still have incest, naturally, and you can reform any religion to allow it now.
Dernière modification par Vhipata ; 23/10/2019 à 10h58.
Bordel c'est quoi cette merde ? J'espère que ça sera désactivable au lancement de partie.Splendour is like your Dynasty XP. It's used to buy Legacies, which are kind of like national ideas in EU4 and stay with your dynasty forever. One of these lets you increase the chances of inheriting congenital traits, if you want to create a dynasty of stong genius ubermensch. It's not realistic but it is a playstyle they want to support.
If your heir when you die is an old guy who has already invested all of his perks, you can respec his lifestyle tree once if it sucks.
Super... "gnagnagna c'est pas possible techniquement on verra dans CK3", et bah on est fixé, on ne les verra probablement jamais.Henrik is not interested in non-dynastic play (Holy Orders, etc). Playable mercenaries are a possibility, being landless and using your armies to make money. Adoption is also a potential mechanic. Neither one will be in at launch.
Krkrkrkr.Investiture system and antipopes will not be in at launch.
C'était une feature de base de CK2.
Hi, I'm Elfo !
Ha oui le dernier point c'est une belle régression ...
Ils ont enlevé aussi la possibilité de convertir des dirigeants païens en y envoyant son chapelain, feature qui était apparue dans jesaisplus quel DLC (The Old Gods je crois).
Pas mal leur "tout ce qui était dans CK2+DLC sera dans le 3"
C'est la première fois que j'espère qu'un jeu Paradox soit un échec commercial total, visiblement Imperator ne leur a pas suffit.
Hi, I'm Elfo !
Le système des investitures et l'anti-pape qui n'y sont pas, je ne comprends pas. Ils vont sans doute nous expliquer que comme les religions sont plus dynamiques, ça perd de son intérêt, mais pour le coup je trouve ça vraiment dommage.
Par contre, ils ont jamais dit que absolument tout ce qui était dans les DLC du 2 y serait, ils déjà dit plusieurs fois qu'ils ne reprenaient vraiment que les éléments qui avaient bien fonctionné de ces DLC.
Le fait d'écrire Krkrkrkr ? On est bien d'accord
Mais ouais, c'est trop super positif Je savais qu'ackboo était beaucoup trop optimiste d'envisager 2020 comme un bon cru parce que CKIII était annoncé.
Là on dirait qu'ils ont retenu les "mauvaises" leçons de Imperator ; au pire j'attendrais qu'il passe F2P et que les moddeurs aient fini le jeu bénévolement à leur place, ça colle avec leur culture d'entreprise (et c'est comme ça qu'ils gèrent les beta testeurs...)
Vous savez si on aura l'invasion inca au lancement ?
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
En plus c'était pas les Incas (peuple gentil et bienfaisant d'Amérique du Sud), mais les Aztèques (peuple barbare et assoiffé de sang d'Amérique du Nord).
Quand tu t'appelles aztèque, le fait d'être assoiffé de sang c'est pas super étonnant
A l'époque, ils s'appellaient Mexicas C'est bien plus tard que le terme Aztèque s'est généralisé.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Usage_...e_azt%C3%A8que
Sauf que le liquide contenu dans la viande et qu'on appelle sang n'est en fait pas du sang, mais de la myoglobine !
Le saviez-vous ? Ce n'est pas en lisant les forums de CPC que Lorie a écrit "la positive attitude"
Plus sérieusement, je dois dire que le seul truc qui me fait tiquer pour l'instant, c'est qu'ils placent le curseur trop loin dans le côté "RPG", sans doute également parce que pour le moment c'est presque uniquement là-dessus qu'on nous communique les nouveautés.
J'attends toujours de voir les premiers carnets de développements, là on verra bien si ça douche mon enthousiasme.
#notmyCK
C'est rigolo parce que si ils avaient absolument rien changés au gameplay ça aurait ralé "Gngngn c'est un ck2.5" et la ils prennent des risques et changent quelques trucs, et ça rale parce que c'est trop différent de ck2
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Qu'ils accentuent ce côté RPG n'est pas trop étonnant. C'est ce qui différencie le jeu et c'est sûrement une des bases de son succès. C'est pas trop mon truc (moi, c'est plus le versant grande stratégie justement, je mets la gestion de la dynastie dedans) donc je ne suis pas la cible si ça devient trop important. Mais je comprends la démarche.
Il y a 2-3 trucs (les antipapes absents par exemple) que je comprends moins par contre. Et ça me parait même plutôt étonnant.
Ben personne râle sur les ajouts, mais sur les retraits oui. Car bon, faut pas être naïf, si les antipopes et cie ne sont pas là au lancement, c'est qu'ils arriveront ensuite en DLC, personne ne se fait d'illusion je pense...
Les chances que ce soit une "feature" destinée à rester parce que les devs n'aime pas le concept d'anti-pope me paraissent faiblarde