Ouaip je suis toujours curieux de voir ou ce Session va aller.
Ouaip je suis toujours curieux de voir ou ce Session va aller.
Stream de démo de la très longuement attendue 0.0.0.6 chez JL Nightmare. Du peu qu'on voit l'attente va vraiment valoir le coup
https://www.youtube.com/watch?v=GTO6...el=JLNightmare
Oui très, la nouvelle physique est assez bluffante, le jeu sort de sa ridicule rigidité, les rotations, les stall sont possibles, les mouvements de la planche mais aussi des jambes sont naturels, c'est la fin de la ragdoll dès qu'on effleure un trottoir. Les nouvelles portions de map sont absolument énormes, beaucoup de customisation en plus. Le développeur était en mode assisté mais j'ai vu des enchainements assez fous et absolument impossibles avant (notamment avec les dark slides). J'ai du lâcher le stream mais il y aura surement des résumés c'est encore en cours.
Le problème de Session semble être le statut d'early access Xbox de ce que j'ai compris qui les limite énormément dans les possibilités de release, et ils ne peuvent (veulent?) pas faire des releases PC avant l'update Xbox. Parce qu'en l'état ce qu'ils présentent ce soir me semble largement jouable et au niveau de ce qu'on attend d'une alpha.
Merci pour ton retour Ivan, tu me vends du rêve ! Des quelques minutes que j'ai pu voir, j'ai été bluffé par la fluidité des enchaînements. J'ai lâché Session et Skater XL il y a pas mal de mois maintenant, content de voir que Crea-ture Studios fait plus que s'accrocher à son bébé, malgré (ou peut-être grâce à) l'annonce d'un nouveau Skate.
Les backers d'un certain niveau ont accès à la version dev, voici une preview honnête :
https://www.reddit.com/r/projectsess...m_source=share
Merci Ivan. C'est quand même très encourageant. Le jeu est bien dégrossi et on voit que la direction revendiquée dès la naissance du projet est toujours d'actualité. Rien que ça, c'est très bon signe : Session sera une simulation et la physique en sera le principe. On voit bien en lisant les notes de shpongleyes que ça implique des problèmes complexes. J'ai vu très peu d'images du stream d'hier mais j'ai trouvé que les enchaînements étaient plus fluides, plus naturels. Il semble que ce soit parfois l'inverse et ça ne m'étonne pas. J'imagine que ce sera leur plus gros défi. En revanche, la fin du ragdoll dès que ton personnage frôle un trottoir est une étape en soi, le jeu en sera beaucoup plus immersif. Et cette ville...
Pour moi, c'est globalement très positif. On sent que les développeurs aiment leur vision et qu'ils se battent pour la réaliser le plus honnêtement possible. Pour les bugs, je ne suis pas inquiet, un code, ça se nettoie.
Au final, c'est le fait que la distribution soit bridée par Microsoft qui me contrarie le plus. Mais je ne joue plus à Session depuis six ou huit mois, je peux attendre encore un peu...
"Petite" vidéo qui résume ce qui a été montré pendant le dernier live des développeurs de Session:
Ça a l'air d'être vachement complet et technique aussi, la taille des roues, la fixation des trucks et j'en passe et tout ça aura son impact comme montré dans la vidéo.
La map actuelle qui voit sa taille quadrupler, une map à Philadelphie etc... Eh bein on entend pas souvent les dev, mais quand ils montrent des choses ils font pas les choses à moitié.
Clairement ça bosse, et ils ont recruté l'équipe de moddeurs TeamEMU qui avait fait des miracles (les NPC et le cycle jour / nuit ça ressemble à leur boulot).
Par contre je suis circonspect sur Philadelphia ils se dispersent un peu, j'aimerais tellement qu'ils terminent et unifient le lower east side de Manhattan en une seule belle map.
Bein la map de Philly c'est justement les moddeurs récemment recrutés qui ont bossés dessus si j'ai bien compris.
Perso c'est ce qu'il manque au jeu je trouve pour le moment : une bonne map pour exploiter le gameplay.
Celle de base est petite et je trouve pas les spots incroyables (même si j'ai bien compris que c'était les même que la vraie vie). Y'a quelques mods qui sont sympas, mais la finition est souvent pas dingue
Sur le Discord de Session les développeurs ont annoncé avoir trouvé un éditeur : Nacon. Inconnu au bataillon de mon côté, je ne sais pas si c'est une bonne chose mais eux semblent emballés :
Et juste en dessous ils annoncent que l'arlésienne 0.0.0.6 que j'attends depuis des mois pour m'y remettre sortira bien ce mois ci.Sup guys,
Today we have some massive news to share with you all. (no it’s not the 0.0.0.6 release date) It’s bigger than that!
But what’s bigger than 0.0.0.6 update release date?
A publishing deal with Nacon, That’s pretty f**king big!
So over the last few years, several publishing companies have reached out to us and we thought none of them fit the Session brand until the team at Nacon reached out to us like a Tactical Ballistic Missile and blow us away with their passion, inspiration and a battle plan for Session we couldn’t ignore.
This deal obviously means many positive things for us, the community and the Studio as a whole and beyond what we could ever hope for.
Better licensing and branding integration, more localisation options, more platforms, and so on. As you can imagine, the team will grow and has already started to grow, which adds to a greater and faster development pace, grander objectives but more importantly, allowing us to fulfil the vision we always dreamt of for Session.
Better communications and structure for the community as we now have a dedicated community team to better bridge the information between us all.
And this only is a handful of things Nacon brings to the dinner table.
So fasten your seatbelts homies because we’re about to crush everything in our paths like an angry juggernaut on a rampage!
We want to thank all of you guys in the community old and new for sticking by us every step of the way! 2021 will be FA!
If you want to check out what Nacon is all about, here's a link to their site.
https://www.nacongaming.com/
Euh, je veux bien le nom des autres distributeurs du coup...So over the last few years, several publishing companies have reached out to us and we thought none of them fit the Session brand until the team at Nacon reached out to us like a Tactical Ballistic Missile and blow us away with their passion
Release de Session 0.0.0.7 l'update tellement attendue qu'elle a gagné un numéro en route : https://store.steampowered.com/news/...17621862601188
J'y cours !
J'ai eu du mal à reprendre mes marques mais ça revient là. Il a fallu rejouer un peu avec les réglages, notamment passer les grinds en "no release" sinon impossible d'en replacer, mais après ma petite session de ce soir je suis content j'arrive à nouveau à place des tricks et grinds "simples" en cruisant. Je suis goofy et on voit que la physique et les animations n'ont pas encore été faites en miroir donc clairement parfois c'est étrange (pauvres chevilles) mais ce sont des détails la base est excellent et permet en effet de tout faire (j'ai land primo, casper ou darkslide, jamais en le faisant exprès mais c'est possible), le jeu est encore moins sur des rails qu'avant (tout en manuel sans assistance) et la fin de la ragdoll de la fin des temps permet d'enchainer sans craindre le moindre trottoir.
Gros boulot de faire de leur part, j'espère que maintenant les updates vont pouvoir reprendre à bon rythme, fignoler tout ça, ajouter du contenu. C'est vraiment ce qui se fait de mieux en simu de skate pour le moment malgré l'aspect "brut" le potentiel est fou.
Bien content que le jeu évolue dans le bon sens, j'y toucherai certainement pas avant la 1.0 (si un jour elle arrive), mais je suis content de lire vos retours !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Meh
Le trailer envoie pas vraiment du rêve je trouve, un genre de Tony Hawk en moins bien.
La physique ne semble pas vraiment respectée
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Ah ben c'est sur, c'est pas Skate
J'ai absolument pas suivi le projet mais, de ce que je vois, je dirais que c'est carrément pas le but. Pour moi, Skate City a tout l'air d'un jeu chill, à jouer d'une main pendant que l'autre caresse négligemment un ukulélé. Je mentirais en disant que ça m'excite mais je trouvais normal de partager la news ici. : )
Ça a pris un sacré coup de vieux vu tout ce qui est sorti depuis.
J'ai hésité un moment et j'ai fini par le prendre pour la nostalgie, je suis pas sur d'avoir tenu 10 heures dessus.
C'est qu'un avis perso par contre, mais je trouve ça ultra chiant.
Bon après c'est fidèle à l'original, faut farmer les mêmes modules en boucle pour péter les scores et choper toutes les merdes posées à droite à gauche.
La partie que j'avais oublié, c'est le gameplay. Je ne me souvenais pas que c'était autant assisté (il avance tout seul bordayl! ) et je trouve le tout totalement contre-intuitif.
La BO est toujours là, mais je trouve dommage qu'ils n'aient pas ajouté des morceaux plus récents vu que la plupart des groupes sont encore actifs aujourd'hui et font de très bons trucs pour certains.
Quand Skate premier du nom est sorti, je m'étais juré de plus toucher à un Tony Hawk, maintenant je me souviens pourquoi.