Source.Or, non seulement Disco Elysium a bel et bien de rares combats (une sorte de tour par tour très prometteur qui passe par des dialogues, ce qui permet de, je cite, « décrire avec précision à quel point il est douloureux de prendre une balle dans le pelvis »), mais ses textes suffisent amplement à donner à l'aventure du rythme, de la fraîcheur, des émotions fortes et de l'originalité. Le besoin de sortir un flingue et de faire pan-pan sur les méchants se révèle tout de suite moins pressant lorsque chaque conversation cache un affrontement rhétorique effréné, une lutte à mains nues avec une cravate hideuse ou un duel de volontés avec un gamin de douze ans impitoyable
Perso quand je lis ça j'ai pas vraiment l'impression qu'Izual se fait chier parce que "lol ya R", c'est pas non plus le genre à rechercher systématiquement la bagarre dans ce type de jeu.
Malheureusement 90% des jeux vidéo, si y a pas de combat y a pas de progression ou d'histoire, ouais.
Disco Elysium repose sur la progression et l'histoire. Les combats de Planescape Torment ne servaient à rien, à part à casser le rythme d'un jeu porté par ses dialogues et qui n'a jamais assumé entièrement son côté textuel. C'était mal branlé, inutile et ça alourdissait un jeu qui demandait beaucoup d'investissement dans sa narration.
Dernière modification par Megagamelle ; 12/10/2019 à 23h24.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Non mais que ce soit la norme, je m'en rends bien compte. Que ce soit réclamé parce que sinon c'est un jeu chiant, faut pas déconner.
Quasi personne n'a osé sortir de la norme RPG = Agrougrou grosse épée (ou gros flingue ou gros laser) taper XP. C'est le porte-monstre-trésor dont les joueurs de JDR sur table se moquent depuis des lustres, on pourrait être contents d'en sortir enfin dans les JDR en jeu vidéo.
Perso ce sont les combats bidons qui me font décrocher sur ce genre de jeux orientés blabla (genre ça interromp mon "flow" et m'éjecte du truc. T'es immergé dans l'univers peinard, tu t'y crois, et soudain on te fout sur une grille avec tous les trucs ultra gamey du RPG typique qui t'assaillent de partout. Uuuurgh... devoir apprendre sur le tas des mécaniques complexes dont tu vas te servir deux ou trois fois sur tout le jeu et à tout casser, ça donne tellement envie... ).
à partir du moment où il y a des tas et des tas, et c'est même la majorité, d'excellents livres n'ont pas de baston ou presque : je ne vois pas pourquoi un jeu de rôle qui fait la part belle aux textes seraient forcément soporifique.
par contre effectivement, je pense qu'en let's play ça n'aura absolument aucun intérêt. ce qui risque d'être embêtant pour en vendre des palettes, mais ... ceci ne nous regaaaarde pas.
J'ai toujours voulu jouer une femme enceinte. Points bonus si le bébé a des pouvoirs psychiques dont la télékinésie (animations rigolotes de femme enceinte qui effectue des manoeuvres improbables emportée par son ventre) et la télépathie (dynamique Minus et Cortexienne entre le mère et l'enfant).
Tu as aussi Saelig en acces anticipé une sorte de The Guild -like ou si tu joue un perso féminin, tu peux être enceinte.
C'est gratos Cayne en plus! Par contre ça me rappelle le très mauvais Stasis.
C'est normal c'est les mêmes développeurs
Non du tout. Mais il faut au minimum un gameplay et, mieux, une boucle de gameplay qui évolue.
Et je n'ai vu ni l'un ni l'autre dans les vidéos dispo pour le moment hormi des pavés de texte qui défilent (je force un peu le trait ...).
Du coup ouai, ca peut etre cool mais j'attends voir les tests sur ce point.
Tout le jeu est basé sur un système de dialogue, mais il faut imaginer que tu ne dialogues pas tant avec les autres personnages qu'avec un maitre du jeu puisque, par exemple, tu passes par la même interface textuelle pour tenter d'ouvrir une porte plutôt que cliquer simplement sur la porte comme dans un jeu classique mais c'est la même logique derrière. La plupart des lignes de "dialogues" sont associés à l'un des 24 skills du personnage. Ta maitrise dans chacun de ses skills (capés à la construction du perso) varient en fonction de ce en quoi tu dépenses tes points d'expérience, tes choix mais aussi selon ton équipement (le fameux +1 en intelligence quand tu portes une blouse). Ces skills influent sur tes chances de réussite : chaque tentative de réussite est associé à un lancé de deux dés à 6 faces. Un double 1 est un échec critique alors que le double 6 est une réussite critique.
Tu pourrais tout aussi bien imaginer un pur jeu tactique avec 24 sorts/compétences, et chacun d'eux à son propre niveau, même s'ils sont tous disponibles dès le départ.
Dernière modification par Afloplouf ; 14/10/2019 à 14h54.
Les specs du jeu indiquent i5 7500 pour le cpu. Je risque quoi si je tente le coup sur mon antique i5 2500k ?
Est-ce le signe qu'il est temps de changer de carte mère ?