Blade and Sorcery (Web) (Steam) (Oculus) (Discord) (Reddit)
Présentation
Simulateur de combat médiéval fantastique, basé sur des interactions physiques (mêlée et à distance), de la magie et des pouvoirs.
Et de tout est n'importe quoi avec les mods: sabre laser, armes à feu, baguette de pain…
Développé par Warpfrog, un petit studio indé français créé autours de ce jeu.
La version finale du jeu propose une campagne avec un hub et un choix d'expéditions, avec une indication de la faction rencontrée, niveau de difficulté et récompenses.
Les niveaux sont agencés et remplis aléatoirement. La structure reste linéaire (mais pas droite), ça permet une certaine variété sans trop se perdre. Ça reste globalement répétitif, type rogue-lite.
Dans la version 1.0 certaines salles sont systématiques, notamment celle de fin. D'autres sont plus rares mais grandioses, il faut avoir fait un paquet d'expéditions pour toutes les avoir vues.
La narration est guidée dans l'introduction, puis environnementale. On trouve des documents, des notes et messages (parfois marrants).
Des morceaux de cristaux permettent de débloquer des compétences et pouvoirs dans un arbre avec des branches bien variées et des synergies.
Du loot qui a plus ou moins de valeur est placé un peu au hasard, ou dans des coffres au trésor. On peut l'utiliser pour acheter du meilleur équipement.
Les armes des adversaires peuvent être récupérées mais pas conservées à partir du moment où on prend le bateau, probablement pour éviter de casser l'économie et la progression.
L'IA n'est pas très finaude, mais il reste quelques bugs à corriger qui amélioreront son comportement.
Globalement on est là pour jouer avec elle plutôt qu'essayer d'écraser les ennemis de la façon la plus efficace possible, s'amuser avec ses pouvoirs - et il y a de quoi faire.
Sinon même sans jouer, il y a pas mal de vidéos marrantes sur Reddit.
Les prochaines étapes
Pour l'instant l'objectif est de peaufiner le jeu, corriger les bugs et améliorer certaines choses.
Message d'annonce la version 1.0 avec pas mal d'infos: https://store.steampowered.com/news/...87504296580778
La version Momad (pour casques mobiles: Meta Quest & co) sort le 28 octobre 2024, puis potentiellement une version PSVR2 par la suite mais ça n'est pas annoncé.
Détail état actuel
Ref: https://bladeandsorceryvr.com/#game
Le joueur a un corps virtuel simulé physiquement, qui peut rentrer en collision avec les objets / décors.
Il faut plus ou moins de temps pour s'y faire, ça a des avantages et inconvénients.
Actions possibles:
- déplacement: marche, course, saut, escalade, nage et divers pouvoir qui permettent de planer ou autre
- magie: élémentaires, temps, gravité, … je ne détaille pas trop, à découvrir
- combat sans arme: frappe à main nues, coups de pieds (bouton ou tracker), prises sur les adversaires
- combat armé: avec armes improvisées (choppe, chaise, …), diverses armes à une ou deux mains, projectiles, arc
Zones: maison, île commerçante, plusieurs arènes, et donjons de 3 types
Ennemis: plusieurs types de combattants au corps à corps (1 arme, 2 armes, bouclier), archers, mages
Comportement des ennemis:
- attaque du joueur, attaque par équipe
- parade, esquive, plusieurs séquences d'attaque
- déplacement défensif, marche, course, maintient d'une distance d'engagement selon l'arme (corps à corps, tir à l'arc, sorts)
- recherche d'arme en cas de désarmement, abandon du combat
- dans les donjons: cycles de patrouille/ballade, attente. Détection visuelle et auditive plus ou moins limitée, alerte des coéquipiers.
À noter que leur comportement et animation est très "robotique". La difficulté augmente surtout par le nombre d'adversaires, leur armure, la force des coups et la quantité de points de vie.
SDK / mods:
- paramètres du jeu (quantité de vie, force des coups, facilité de démembrement, etc)
- configuration des vagues d'ennemis
- armes: aspect, paramètres physiques
- certains aspects de la logique du jeu
- les niveaux/cartes
et certains vont un peu plus loin en bidouillant
Le modding et la communauté
Page mod.io: https://mod.io/g/blade-and-sorcery gestion directement via le menu principal
Page Nexus: https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery gestion via des outils tiers
Liste de mods intéressants / populaires à revoir.