Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 51 sur 51
  1. #31
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le mode Donjon, c'est un peu comme Ancient Dungeon (mais avec des graphismes améliorés quand même) ?
    C'est très différent, Ancient Dungeon est un rogue-lite avec des donjons entièrement procéduraux, du loot, progression etc... Tandis que B&S est plus une simulation de combat médiéval-fantasy, avec des arènes et un mode donjon semi-procédural (les différentes salles aléatoires sont fait à la main), c'est focus sur le combat, un peu de parkour et un tout petit peu de furtivité (on va faire plus de chose sur ce point dans le futur).
    Aussi le jeu est toujours un sandbox, le mode progression arrivera l'année prochaine, avec du loot, achats d'armes et armures, arbre de compétence et d'autre surprises comme on a l’habitude de faire

  2. #32
    Ce qui m'a le plus surpris dans la mise à jour c'est le boulot sur l'ambiance et le design très varié des salles. La partie découverte / exploration est très plaisante, je me suis retrouvé à faire du tourisme alors que je partais juste pour planter des trucs pointus dans tout ce qui se trouve au travers de mon chemin dans des couloirs classiques.

  3. #33
    Oui ont a vraiment voulu sortir du cliché donjon avec des couloirs
    C'est pas vraiment un donjon en fait, plus des zones aléatoire. Notre level artist a fait un boulot monstrueux pour donner une ambiance aussi, et on prévoit plus d’environnement de ce type dans les prochaines MAJ, c'est un premier jet on va dire. Aussi le donjon va prendre plus de sens avec la progression et le loot à la fin de l'Early Access.

  4. #34
    Il y en a qui trouvent déjà beaucoup de sens au mode donjon, selon ce que je lis sur Reddit
    De ce que j'ai compris on joue un personnage au passé trouble qui s'était rangé, jusqu'au jour où des malfrats ont tué son chien volé sa poule, et là il est passé en mode John Wick total.
    Il y a pas mal de drames avec ceux qui tuent la poule accidentellement en tentant de la "sauver"

    Sinon RoadToVR a fait un bon résumé de Blade & Sorcery, l'update 10 et la version Quest 2 je trouve: https://www.roadtovr.com/blade-sorce...est-2-release/

    Edit: En passant, sur une ou deux sessions j'ai eu le même genre de bug rare que lui avec le carquois
    https://old.reddit.com/r/BladeAndSor..._the_dungeons/
    De temps en temps quand j'en sortais une flèche un NPC se téléportait dans un mur (ou en tous cas j'avais l'impression que c'était lié).
    C'est le niveau 2 de puissance après celui de la flèche invisible (plus fréquent)
    Je ne pense pas que ce soit le bon endroit pour faire des bugs reports, en plus difficile à reproduire. Bref bon courage pour débugger ça…
    Mais c'est un bug marrant aussi, pour le coup assez inoffensif tant que ça ne fait pas crasher le jeu.
    Dernière modification par 564.3 ; 01/11/2021 à 23h05.

  5. #35
    Merci à votre team Kospy !
    J'ai pas encore sauté le pas car j'attends qu'il soit terminé. Je l'attends de fous !

  6. #36
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    De temps en temps quand j'en sortais une flèche un NPC se téléportait dans un mur (ou en tous cas j'avais l'impression que c'était lié).
    C'est le niveau 2 de puissance après celui de la flèche invisible (plus fréquent)
    Oui il y a un bug bizarre avec les flèches. J'ai pas encore réussi à trouver d’où ça vient

  7. #37
    Ah c'est marrant, je savais pas non plus que c'etait fait par un mangeur de cordon bleu !
    C'est cool de te voir passer ici et du coup j'en profite pour vous feliciter, vous faites clairement parti de ceux qui font avancer la VR.

  8. #38
    Ah oui bravo! J'ai pris une sacrée claque quand j'ai testé le jeu ( dans tous les sens du terme).
    Je n'ai pas encore testé la Maj Donjons, je dois bouger mon PC dans le salon...votre jeu me fait trop bouger pour mon bureau sous les toits :D
    Et hop!

  9. #39
    La version 10.2 est sortie avec pas mal d'améliorations et bugfixes, dont les problèmes avec l'arc
    https://steamcommunity.com/app/62973...8087439106899/
    Dernière modification par 564.3 ; 11/11/2021 à 22h20. Motif: lien changelog officiel

  10. #40
    Faut vraiment que je prenne un moment pour relancer le jeu. Quand j'arrêterai de cracher mes poumons :D
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  11. #41
    Teasing de ce sur quoi Warpfrog bosse en parallèle maintenant que l'équipe s'est encore étoffée
    https://store.steampowered.com/news/...50121374043463

    J'ai regroupé les infos un peu différemment:

    - furtivité: amélioration des mécanismes et comportements, possibilité de couvrir la bouche des NPCs en les chopant
    - animations: amélioration des mouvements et réactions des NPCs en combat

    - avatar: plus d'options de personnalisation du corps/visage
    - système d'inventaire: à ses débuts pour le mode "Crystal Hunt" et gérer la progression (gagner de l'argent, s'acheter du matos, etc.)
    - amure/vêtements: en rapport, mécanisme pour s'habiller par drag & drop (doit falloir être dans un mode spécial "garde robe", pour éviter d'arracher son futal quand on essaie de dégainer son épée même si l'idée me fait marrer… ou alors ça ne marche que par remplacement)

    - magie: amélioration et extension des sorts existants
    - VFX et optimisation: améliorations diverses pour rendre le jeu plus beau et plus efficace, exploiter toutes les plateformes à fond (et probablement PSVR2, enfin j'espère pour eux même si ça risque d'être compliqué pour les mods)

    - donjon: ajout de nouvelles pièces, portes physiques (peuvent être abîmées/détruites, regarder à travers les trous…)

    Certaines choses sortiront dans l'update 11, d'autres préparent le terrain pour la suite.
    Pour plus d'info voir la page de la roadmap: https://steamcommunity.com/app/62973...5067106410776/

    Bref, ça présage du bon qui devient encore meilleur tout ça

  12. #42
    Dire que j'ai même pas eu le temps de tester la v8. Faudra que je le fasse après une soirée pavlov quand j'ai viré les meubles.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  13. #43
    Du teasing de l'update 11, centré sur la magie.
    En résumé des effets plus beaux/complexes et de nouvelles façons d'utiliser les sorts qui ont l'air bien fun, hâte de tester ça
    Vaut mieux aller voir le post Steam pour tous les gifs animés: https://steamcommunity.com/games/629...47998937230922
    Potentiellement ça sortirait du genre avril si tout va bien.

  14. #44
    Ça y est, l'update 11 est dispo en beta ! Je vais tester ça dimanche.

    https://store.steampowered.com/news/...94923827989253

    Un résumé de ce qui est nouveau, pour ceux qui ont la flemme de cliquer:
    - un tutoriel
    - système de fringue/armure
    - nouveaux usages des sorts, y en a que j'ai hate de tester
    - système d'inventaire: une roue plutôt qu'un système immersif, mais ça devrait être assez efficace pour un jeu d'action
    - premier jet de la refonte des animations des IAs
    - zone extérieur autours de la maison de départ
    - amélioration des perfs
    - des bugs (pas en beta pour rien)

    Autre choses pas encore présentes dans la version actuelle:
    - les portes interactives, seulement dans la maison et pas dans les donjons
    - les nouvelles options de customisation de l'apparence de son avatar

  15. #45
    Bon bah c'est bien cool, pas vu spécialement de problèmes pour l'instant à part détails qui sont déjà connus. https://old.reddit.com/r/BladeAndSor...posting_known/
    J'ai surtout fait joujou avec les nouveaux sorts dans la zone de départ agrandie, un run de donjon et un peu d'arène. Les nouveaux décors sont encore du beau boulot, et j'aime bien la cohérence de l'ensemble (le passage maison/donjon notamment).
    Bien fan du nouvel usage du sort de gravité, une petite démonstration (sans trop d'abus) https://old.reddit.com/r/BladeAndSor...5mj/i_can_fly/
    Le passage sous la flotte est plutôt bien rendu mais c'est frustrant de marcher au fond. Je suppose qu'on pourra nager tôt ou tard, même s'il y a déjà un mod pour régler le problème https://old.reddit.com/r/BladeAndSor...age_operation/
    J'avais raté le coup des baguettes par contre, faudra que je teste ça la prochaine fois. Edit: en fait c'était un mod pour avoir les mêmes effets que sur le baton de sorcier sur un truc qui se tiens à une main
    Dernière modification par 564.3 ; 08/05/2022 à 23h49.

  16. #46
    Je vois de plus en plus de gif sur cette beta et ça donne envie. Faudra attendre la sortie, le hotfix et la compatibilité des mods favoris comme sectory.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  17. #47
    La V11 est sortie et l'update est massive en terme de contenu.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  18. #48
    Ouais, j'avais déjà pas mal fait le tours sur la beta mais c'est l'occase d'y retourner.
    Voilà le post récapitulatif en passant https://store.steampowered.com/news/...60490853605276

  19. #49
    Un post sur leur roadmap actuelle: https://store.steampowered.com/news/...34200219492340

    Pas de dates, et ils ne révèlent pas tout encore.

    Update 12

    Nouvelles fonctions:
    - nage gérée par la physique (à la main, à la rame, etc), et les futurs niveaux auront des sections immergées
    - objets destructibles (vases, chaises, etc)
    - musique d'ambiance dynamique
    - améliorations de l'IA: nouvelles animations, meilleur usage du bouclier, gestion de l'eau (vu qu'on va nager), etc

    Concernant les mods:
    - gestionnaire de mods intégré au jeu
    - donjon moddable, il y avait des modules de la marketplace qui empêchaient cela
    - pareil pour les habits / armures, tout sera moddable


    Version 1.0

    Sortie du mode de jeu avec progression "Crystal Hunt" sur lequel ils bossent en parallèle depuis pas mal de temps.
    Nouveau donjon "Dalgarian Ruins" avec son set de salles, lore, etc.

  20. #50
    Ca y est, l'update 12 est sortie

    https://store.steampowered.com/news/...31061129298868

    Les gros titres:
    - nage, gérée par le stick pour les jambes et la physique des mouvements de bras
    - objets destructibles
    - gestionnaire de mods intégré au menu principal (via mod.io), sachant qu'on peut toujours gérer les mods comme avant aussi
    - des nouvelles salles pour le mode donjon, et refonte du système pour pouvoir l'ouvrir aux mods
    - meilleur utilisation du bouclier par les IA
    - musique dynamique, et morceaux dédiés pour chaque arène
    - redesign du menu en jeu, avec une page dédiée aux mods
    - nouvelles options "cheat": pour grimper partout, et démembrement facilité
    - nouveaux outils dans le décors qui peuvent servir d'arme, des trappes et autre

    Ils continuent de peaufiner la version 12, et normalement la prochaine version sera la 1.0 avec le mode campagne "Cyrstal Hunt".

    Je viens un peu d'y jouer, et pas eu de bugs notable. Les nouvelles fonctionnalités et décors sont bien cool
    La nage avec que les bras est un peu bizarre, on dirait que c'est surtout le mouvement vers le bas qui est efficace, je n'arrive pas vraiment à faire un genre de brasse. Enfin c'est pas bien grave, vaut mieux utiliser le stick en même temps pour l'instant (bon en vrai aussi vaut mieux utiliser les jambes). Je n'ai pas encore beaucoup expérimenté, vaut peut-être mieux faire un genre de crawl. C'est déjà plaisant de pouvoir enfin nager

  21. #51
    Un long article sur la roadmap pour la version 1.0:
    https://store.steampowered.com/news/...91375768353032

    Au rythme où ça va le contenu devrait être fini au Q1 2024, avec une sortie plus ou moins tôt selon les imprévus.
    Pas mal de choses sont teasées concernant le skill tree, le nouveau matos, la gestion du loot et du commerce…
    Il y a aussi des images des nouveaux environnements "Dalgarian" pour la campagne, qui donnent bien envie d'explorer tout ça.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •