Blade and Sorcery (Web) (Steam) (Oculus) (Discord) (Reddit)
Présentation
Simulateur de combat médiéval fantastique, basé sur des interactions physiques.
Et de tout est n'importe quoi avec les mods: sabre laser, armes à feu, baguette de pain…
Développé par Warpfrog, un petit studio indé français créé autours de ce jeu.
À ce stade de l'Early Access, le jeu propose du combat en arène (plein de choix de vagues) et un mode donjon.
Dans ce dernier on explore une série de lieux plutôt variés et bien rendus, agencés au hasard. Le design est linéaire (mais pas droit), et le but est d'en sortir vivant.
À terme le jeu proposera un mécanisme de progression avec des choses à débloquer (compétences, matériel) et du loot. Notamment dans le donjon le but sera a priori de ramasser/voler des cristaux et arriver à la fin sans crever pour les ramener chez soi, ou quelque chose du genre.
L'IA n'est pas très finaude et pas mal de choses restent à affiner. Selon ses gouts, ça permet déjà de bien s'amuser et se défouler.
Sinon même sans jouer, il y a pas mal de vidéos marrantes sur Reddit.
Les prochaines étapes
La version 1.0 sort le 17 juin 2024 avec la campagne, arbre de compétences et plein de choses.
Annonce: https://store.steampowered.com/news/...87504296580778
Je referais une passe sur le message complet une fois que j'aurais fait le tours de tout ça
La version Momad (Meta Quest) devrait suivre quelques mois plus tard, puis potentiellement une version PSVR2 par la suite.
Détail état actuel
Ref: https://bladeandsorceryvr.com/#game
Le joueur a un corps virtuel simulé physiquement, qui peut rentrer en collision avec les objets / décors.
Il faut plus ou moins de temps pour s'y faire, ça a des avantages et inconvénients.
Actions possibles:
- déplacement: marche, course, saut, escalade (et vol en grugeant un peu), nage
- magie: télékinésie, ralentissement du temps, décharges électriques, boules de feu, altération de la gravité
- combat sans arme: frappe à main nues, coups de pieds (bouton ou tracker), prises sur les adversaires
- combat armé: avec armes improvisées (choppe, chaise, …), diverses armes à une ou deux mains, et un arc
Cartes: maison (zone de départ), arène, ruines, marché, canyon, citadelle, donjon (greenland)
Type d'ennemis: plusieurs types de combattants au CAC (1 arme, 2 armes, bouclier), archers, mages
Comportement des ennemis:
- attaque du joueur, attaque par équipe
- parade, esquive, plusieurs séquences d'attaque
- déplacement défensif, marche, course, maintient d'une distance de sécurité selon l'arme (corps à corps, tir à l'arc, sorts)
- recherche d'arme en cas de désarmement, abandon du combat
- en mode donjon: cycles de patrouille/ballade, attente. Détection visuelle et auditive plus ou moins limitée, alerte des coéquipiers.
À noter que leur comportement et animation est très "robotique". La difficulté augmente surtout par le nombre d'adversaires, leur armure, la force des coups et la quantité de points de vie.
Ce sera amélioré en cours d'EA et le comportement plus configurable, mais ce n'est pas prévu que le jeu devienne un simulateur d'escrime avec des comportements réalistes et complexes. Faut dire qu'il y a les sorts et le moteur physique en plus, un sac de nœuds à anticiper.
SDK / mods:
- paramètres du jeu (quantité de vie, force des coups, facilité de démembrement, etc)
- configuration des vagues d'ennemis
- armes: aspect, paramètres physiques
- certains aspects de la logique du jeu
- les niveaux/cartes
et certains vont un peu plus loin en bidouillant
Le modding et la communauté
Page mod.io: https://mod.io/g/blade-and-sorcery gestion directement via le menu principal
Page Nexus: https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery gestion via des outils tiers
Liste de mods intéressants / populaires à revoir.