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  1. #451
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Si mais comme tu ne peux les mdifier qu'au bivouac, c'est vite trés nul
    Effectivement...mais c'est mieux que rien,je vais jeter un oiel,merci à toi.
    soyons désinvoltes,n'ayons l'air de rien...

  2. #452
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Si mais comme tu ne peux les mdifier qu'au bivouac, c'est vite trés nul
    C'est plus compliqué que ça il y a les spécialisations(Panther/Sniper/Medic/etc) qui se change qu'au Bivouac avec 3 slots de mémoire et tu as aussi des "builds" qui sont aussi de 3 slots qui sont des variantes de la spécialisation qui lui peut se changer à la volée.

    Oui c'est un joyeux bordel et donne vraiment l'impression que le jeu aurait fallu quelques mois de plus de devs pour aplanir le tout.

  3. #453
    Bonjour les Canards,

    Je ne dis pas que c'est le jeu de l'année mais pour l'instant je m'amuse dessus en prenant mon temps. Ce qui fait je suis gear level 170 et quelques et qu'après avois surtout fait des quêtes annexes et buté Walker dont je ne supportais plus la tête de fouine, je me contente parfois d'un peu crapahuter dans la brousse à aller d'un point d'intérêt à au autre à monter mes spécialisations au fur et à mesure.

    Le jeu est certe un peu buggé sur certaines choses mais le fun y est c'est l'essentiel.

    Par contre il y a bien un truc qui m'énerve c'est après avoir fini une mission, on a généralement la musette bien pleine de munitions. On fait un voyage rapide et la moitié des munitions ont disparu. Il joue au Petit Poucet en chemin avec ses balles ou quoi ?
    Pas de bras, pas de chocolat....

  4. #454
    Les devs commencent à communiquer sur la première mise à jour qui aura lieu le 12 novembre, principalement de la correction de bugs et deux nouvelles missions de faction :
    https://forums.ubisoft.com/showthrea...r-2019-Roadmap

    Ce sera le patch 1.0.3, mais ils annoncent étrangement une 1.0.3.1 pour fin novembre sans en dévoiler le contenu, du coup je ne vois pas beaucoup l'intérêt de l'annoncer.

    Et le sondage qu'ils avaient promis pour prendre le pouls de la communauté est en ligne :
    https://www.reddit.com/r/GhostRecon/...ng_breakpoint/

    Bref, pas grand chose pour le moment mais à voir ce qu'ils vont réussir à rattraper par la suite.
    Dernière modification par Silver ; 08/11/2019 à 04h24.

  5. #455
    En même temps, tant qu'ils annonceront pas la refonte du craft, du loot et du leveling, il n'y a pas de raison de s'affoler...

  6. #456
    Il est fortement question du craft et du leveling dans le questionnaire qui est dispo cette semaine. Ceux qui souhaitent voir disparaître ces éléments du jeu devraient se dépêcher de participer au questionnaire et de faire entendre leur voix.

  7. #457
    Citation Envoyé par Tugais Voir le message
    Ceux qui souhaitent voir disparaître ces éléments du jeu devraient se dépêcher de participer au questionnaire et de faire entendre leur voix.
    Le lien : https://ubisoft.ca1.qualtrics.com/jf...t_rid=19191085

    Il faut avoir joué au jeu pour y répondre, si on veut dire à Ubisoft qu'on suspend son achat à cause du craft et du loot il faudra passer par d'autres canaux.
    Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
    Event du backlog : Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha, Hyper Light Drifter, Prince of Persia (2008)

  8. #458
    Dans les premiers choix :

    - Supprimer l'ilvl et les tiers loots
    - Jouer sans connexion internet
    - Changement de l'économie du jeu boutique, ghost coin, etc..)
    - Amélioration de la conduite
    - Possibilité de virer les autres joueurs du hub
    - Possibilité de dispell/vendre plusieurs objets à la fois

    Bref c'est que du bon sens, en gros ils ont pris tout ce que les gens détestent et contre quoi ils râlent partout, et en ont fait un sondage en mode "vous êtes sûrs que c'est la merde tout ça ?"

    edit : tin mais y a même "correction de bug", la question c'est quand même "Parmi les propositions suivantes, qui pourraient potentiellement faire parties des futures mises à jour, lesquelles feraient de Ghost Recon Breakpoint un meilleur jeu pour vous ?" et t'es limité à 5 choix, et ils te collent dedans "correction de bug" non mais Ubisoft sérieusement ...

  9. #459
    C’est rigolo la différence de priorité

    Moi ce que j’aimerais déjà qu’ils corrigent c’est l’intérêt des zones de combat car un jeu tactique avec une IA débile et une opposition ridicule ça donne pas envie peu importe qu’ils mettent en offline, qu’ils corrigent la conduite ou même les trois bugs qui saoulent aléatoirement.

    Même ouvrir les caisses je veux bien tant qu’on peut enfin stresser un minimum en ajustant un mec dans sa lunette.

  10. #460
    C'est dans la liste proposée tout ce que tu cite aussi (conduite et IA), j'en ai juste listé 4-5 et pas par ordre de préférence, juste comme exemple débiles, d'ailleurs on ne peut en cocher que 5 alors que perso j'aurais bien tout coché, je l'ai mis en commentaire pour le coup, mais en gros toute la liste devraient être en jeu et ce depuis la sortie, c'est tellement navrant comme sondage que je n'en comprends pas le but, si c'est pour donner l'impression d'écouter les joueurs c'est pas la peine, ça râle sur tous les points cité dans le sondage depuis la beta sur leurs propres forum, si c'est vraiment pour nous demander ce qui va pas, beh lancez le jeu, ouvrez les yeux, ou juste lisez les forums/reddit...

  11. #461
    En fait, le sondage dont ils parlaient est celui qu'ils viennent juste de publier :
    https://www.reddit.com/r/GhostRecon/...s_a_go_ghosts/

    Donc il y a bien 2 sondages mais fait par 2 différentes sections du studio, donc qui ne se concentrent peut-être pas sur les mêmes points.

  12. #462
    L’impression que me donne GRB est que c'est quasi un pur produit "Service" de type "Addict". Bien plus proche dans le fondement de The Division que de la licence Ghost Recon. Qui s'éloigne de Wildlands également.

    Moi qui espérais qu'un jour Ubi recadre la licence Ghost Recon pour la ramener doucement vers les anciens Rainbow 6 type Raven Shield, mais dans la formule Action plus que Stratégie/Tactique, ben c'est rappé.

    Ce que j'en perçois dans les vidéos de joueurs, c'est un ile vide avec des 100e de coffre protégés par des IA et trés peu d'écriture pour faire semblant.
    Même si Wildlands manquait de certains trucs qui aurait pu l'améliorer, notamment dans la partie sandbox , il avait quand même une âme, les décors d'une région à l'autre étaient variés, et l'impression d'etre en Amérique Latine au saint du cartel était bien foutu.
    L'ossature GRB ressemble bien plus à un jeu de type MMo ( ces jeux où on ne lis même plus les quêtes .. ) ou ces jeux "Services", sans âme mais furieusement addictif par le truchement d'une méthodologie de consommation par la récompense. ( chienchien v'la un nonos.. )

    J'attend de voir des vidéos de joueurs où j'y verrais autre chose.. Mais je doute quand même.

    Autant je perçois que Ubisoft dispose aujourd'hui d'un énorme potentiel et d'un certain talent. Autant je perçois aussi qu'ils abusent de leur outil "Bible Interne" qu'ils déversent dans chaque licences qui tendent à toute se ressembler au fil du temps, et qu'ils manquent aujourd'hui clairement de qualité d'écriture. ( histoire et dialogue )

    M'enfin bon..

  13. #463
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    […]il avait quand même une âme, les décors d'une région à l'autre étaient variés, et l'impression d'etre en Amérique Latine au saint du cartel était bien foutu.
    Je trouve ce commentaire pas tout à fait exact. Il faut y avoir peu ou pas joué pour dire que tout l'archipel se ressemble, ce n'est clairement pas le cas. Après c'est sûr que si on passe tout son temps à se TP ou à foncer sur les routes à bord des véhicules, il y aura peu de chance d'apprécier le boulot effectué.

    Je dirais qu'il y a peu de différences entre le nombre de biomes dans Breakpoint et Wildlands ; dans ce dernier ils étaient plus facilement identifiables car tu passais d'une région forestière à un désert en l'espace de quelques centaines de mètres. Dans Breakpoint, il y a une certaine cohérence dans l'enchaînement des régions d'un point de vue environnement et du coup les différences se font moins sentir.

    De mémoire dans Breakpoint tu as des zones de plaines, de culture intensive, de forêt, de jungle, de marais, de montagne, de fjords et à venir une zone volcanique. Je ne suis vraiment pas sûr que Wildlands possédait beaucoup plus de diversité, je ne m'en souviens pas en tous les cas. D'un point de vue visuel je trouve le jeu assez réussi et certains pano sont carrément sympas, je trouve que l'image de l'archipel "perdu" fonctionne plutôt bien.

  14. #464
    Le problème majeur de Breakpoint (en dehors de l'aspect technique) c'est qu'on est censé être traqué par les Wolfs.
    Les trailers nous vendaient cet argument, une fois en jeu c'est plutôt nous qui faisons office de chasseur...

    Breakpoint contient plus de biomes que Wildlands, c'est indéniable, de plus il y a encore deux zones qui ne sont pas accessible (Golem island et l'île en croissant de lune se trouvant à l'est).

  15. #465
    Quand on parle de cette chasse, je suis bien d'accord, et un des truc qui renforce cette impression, c'est le fait que même en étant à pied en passant à moins de 50m d'un groupe de wolf, les mecs ne nous calcule même pas. Alors qu'ils devraient être à l'affut.

  16. #466
    Je pense qu'il faudrait une sacrée révision de l'IA pour que cette impression de chasse à l'homme puisse être retranscrite. Cela dit je ne suis pas sûr que la majorité des joueurs vivraient bien une amélioration significative de l'IA et être pourchassé à travers l'île.

  17. #467
    La chasse est l’homme est bien là... via le drone moisi qui passe de temps à autre.

  18. #468
    Le patch fait 7 GB et contient un bon nombre de corrections :
    https://www.reddit.com/r/GhostRecon/...le_update_103/

    Les principales, mais la liste est bien plus longue :

    • Fixed an issue that caused the drone to stop deploying on some occasions.
    • Fixed a bug that caused some players to respawn under the map.
    • Fixed an issue where changing fire rate while ADS deployed the drone.
    • Fixed an issue where L3GP night vision goggles blocked the weapon reticle while in third-person view.
    • Fixed an issue where the "Mission Completion" tutorial pop-up would display after every loading screen.
    • Fixed an issue where scopes would flicker when players ADS.
    • Ghost War:
      • Sniper weapons no longer one-shot while using the Rolling Thunder perk.
      • Fixes implemented to Ghost War stat tracking.
      • Ghost War stats are now display correctly in the loadout menus.
      • Shooting downed enemies will no longer trigger hit confirmations.
      • Added a cooldown to the Ping system to avoid spam.
    • Mission interaction is now prioritized over vehicle interaction.
    • Players can now do a camera shoulder swap while in cover. It will also rotate the main player on the spot.
    • Stamina:
      • Increased the base stamina by 66%.
      • Increased stamina re-gen speed by 75%.
      • Reduced the stamina consumed when sliding by 50%.
    • Fixed a bug where players could get stuck after using their ability or frags while Panther Class is equipped.
    • Realigned the angle of the panoramic night vision goggles to align better with the character's eyes.

  19. #469
    Le jeu se retrouve déjà à -50% pour le Black Friday sur Uplay :
    https://store.ubi.com/fr/tom-clancys...d3c0e9cfd.html

    Personnellement, je comptais attendre de voir quels changements concrets ils vont apporter sur le jeu avant de le prendre, même si j'avoue que ce que dit Izual dans la dernière émission Canard PC m'a refroidi sur un point : le fait que le problème du jeu est structurel plutôt que technique. C'est-à-dire que même s'ils corrigent les bugs et ajoutent des mécanismes manquants par rapport à Wildlands, il n'atteindra peut-être pas un niveau auquel j'aimerais le voir. Mais bon, pour le moment je suis optimiste, ça va surtout être une question de patience en attendant.

  20. #470
    Personnellement, je ne suis pas aussi pessimiste qu'izual. Rainbow 6 siege est quand même la preuve qu'ubi est capable de régler les problèmes de ses jeux.

  21. #471
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    Personnellement, je ne suis pas aussi pessimiste qu'izual. Rainbow 6 siege est quand même la preuve qu'ubi est capable de régler les problèmes de ses jeux.
    Non, si ils avaient resolu le probleme de R6S, il l'auraient jeté a la poubelle, seraient passé a autre chose, et se seraient excusé publiquement pour le viol de Tom Clancy

  22. #472
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    Personnellement, je ne suis pas aussi pessimiste qu'izual. Rainbow 6 siege est quand même la preuve qu'ubi est capable de régler les problèmes de ses jeux.
    Ou No Man's Sky. Mais ça reste des exceptions. A voir si Breakpoint en fera partie.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  23. #473
    Breakpoint n'est pas si simple que cela à critiquer.

    On peut se contenter de tout lui reprocher , et de mettre le sac à misères sur la table.

    Dans l'ensemble, je suis plutôt d'accord avec CPC, le principal dommage est structurel. C'est un jeu qui ressemble à quelques chose de mal pensé, mal réalisé, et du coup on peut se dire qu'il sera difficilement rattrapable.
    Mais un studio comme Ubisoft dispose des mêmes outils pour la fabrication que pour la restauration. Et des outils , ils en ont.

    Le plus gros problème est celui de l'orientation à donner dans le futur du titre , puisque c'est bien là qu'il a péché à son origine. Et donc en premier lieu de faire un choix pour Ubi sur la ligne de démarcation à placer.
    En gros, trouver une colonne vertébrale à Breakpoint, qui est sans "squelette" aujourd'hui.

    Une seule parmi plusieurs applications possible pourrait je pense aisément remettre GRB sur ses pieds.
    Au choix du studio:
    -Appliquer avec force l'immersion via le gameplay de Survie. C'est aprés tout ici que le jeu avait ses prétentions majeures, et c'est sans doute là où il y aurait le moins de travail à faire en terme d'investissement, de temps, de compétences, et le plus "facile" à appliquer en guise de restauration.
    C'est aussi là que les options d'aides , de difficultés, et de jeu, seraient les plus "simple" à proposer pour que beaucoup de joueurs puissent trouver leurs compromis, ou leurs limites, grâce à un éventail subtile des options.
    Et c'est certainement ici le meilleurs choix possible, car en fait ni le gameplay de base, ni l'IA , ni le background, n'aurait besoin d'etre touché en profondeur.

    -La coopération solo/multi. Breakpoint s'y perd également sur sa grande largeur. Le jeu solo est amputé des ghosts compagnons, et le jeu multi est sans âme, alors que Wildlands, même si un peu faible à mon gout, avait quand même une âme en Coop.
    <Il semblerait>, ou <J'ai ouïe dire> que Ubi ai l'intention de rajouter ces ghosts compagnons dans le futur. C'est donc aussi ici que le jeu peut se réparer, avec une petite forme d'immersion et de gameplay supplémentaire.

    - Oublions le coté écriture , histoire, énigmes et dialogues, bien trop lourd à restaurer, mais qui aurait pu empêcher le feu s'il avait été mieux présenté et avec plus de contenu au départ. ( Odyssey pour exemple, à pu emmener facilement certains joueurs sur ce pan alors que mécaniquement le gameplay était déja trés convenu pour eux. )
    Mais il y a peut etre dans ce registre quelques chose à faire, par exemple du coté de la découverte, de l'immersion par le gameplay, du registre de quêtes dans son concept, ce petit quelques chose où le joueur se sent concerner , perdu et en danger, dans la découverte dans le domaine du jeu de quêtes. Ou notamment le jeu sans Hud serait favoriser.

    - La réparation des bugs, souhaitable bien entendu, dans une mesure forte les mois à venir et plus douce au fil du temps, ne changera à mon avis pas grand chose à la donne, car Ghost Recon n'est pas seulement cassé, il est aussi mal pensé, et même "propre" il ne fera pas changer beaucoup d'avis, ne fera pas "revenir" tant que ça, et aura trés peu d'influence en terme de ventes futures.

    -Et enfin, dans la série "piège à cons", Ubi risque fort de s'installer dans ce "confort apriori", qui est de livrer le contenu supplémentaire lié au concept du Jeu Service ( en gros les DLC ) , en espérant résoudre les problèmes de fond uniquement par la "rab" et le patching par DLC.

    NB: le concept appliqué au looting ( on peut aussi se demander s'il y a vraiment du concept ici par ailleurs ) peut effectivement jouer du coté de la réstauration du jeu. En étant moins vorace et plus subtile, mais aussi juste avec quelques modifications mineurs, histoire de rendre tout ça un peu plus "sucré" , et moins bidon.
    Les joueurs aiment bien looter quand ils jouent...Mais il aiment bien aussi jouer quand ils lootent....

  24. #474
    Les alliés Ghost IA ont été annoncé peu après l'annonce initiale suite à la gronde de pas mal de joueurs sur leur absences.

    Et ils sont même déjà modélisés en jeu(et était même sur certains trailers) mais ils seront ajoutés en tant que tel que dans une date ultérieure non communiqué pour le moment.

  25. #475
    Ce jeu est aussi bien née que The Crew 2, c'est à dire prémat et il verra jamais l'âge adulte.

    Je serais Ubi, ce qui comptait c'est le lancement, c'est le moment ou tu prends la thune avec de la hype brûlante, maintenant mis à part des correctifs et des DLC le jeu ne changeras pas fondamentalement, pour plusieurs raisons, un ca coute et le bilan est probablement pas terrible, deux Ubi n'as pas ni leur réputation, ni le studio à sauver sur ce coup, donc pas d'enjeu spéciaux.

    Puis ils avaient étés honnetes sur un point, nous avions eu la Beta pour tester le produit, ceux qui ont mis la main à la poche, c'était en tout état de cause. Le prochain sera surement taillé sur le même modèle, jeu fast food, produit à la chaîne, gras, sans âme, qui te bourre bien l'estomac puis 1 heure plus tard t'as dèjà faim et tu te dégoutes.

  26. #476
    Merci pour l'info Revanwolf

    Oui R22 , il y a un peu de ça on s'en doute.
    Mais imaginons que Ubi cherche quand même à réparer le jeu ...

  27. #477
    Non mais par contre qu'il n'y ait pas les alliés IA c'est pas franchement un défaut pour moi, ils me soûlaient tellement dans Wildland que dès que ça avait été possible de les virer c'est là que j'ai relancé une partie et que j'ai vraiment apprécié le jeu en solo (sauf que certaines missions étaient horribles sans syncshot), là c'est pareil je pense pas qu'ajouter 3 bots nobrain qui visent comme des tanches et serviront que de rezbot serait la solution à quoi que ce soit en solo, parce que bon les compagnons IA dans les jeux de tirs c'est soit des stormtroopers qui visent toujours à côté et sont là pour "meubler" les combats et donner l'impression d'avoir des alliés, soit des t800 qui visent à travers le décor et plient les gunfights pendant que tu te cache derrière un arbre en cherchant encore visuellement les ennemis à l'écran, l'un ou l'autre ça me plait pas, et on me fera pas croire que ceux de Breakpoint seront une révolution en la matière, à la limite ça rendra les trajets moins chiants avec des discussions entre eux dans les véhicules, mais pas plus, on a déjà le drone pour les syncshots, et qui fonctionne très bien maintenant (enfin) et c'était la seule utilité des IA dans Wildland.

  28. #478
    Moi l'utilité des IA c'était surtout pour me faire soigner, car en difficulté max la moindre détéction résulte en une mort trés rapide, après cela effectivement l'utilité était limité, mais ca fait un peu d'immersion de les entendre parler, donner les positions des enemis.

  29. #479
    J’aime vraiment bien ce jeu (de toute façon,dès que c'est un open world,j'aime,aussi vide et quelconque soit-il,c'est ma révélation honteuse du jour ),mais je comprends QUEDALLE au niveau des armes

    Exemple typique,j'ai un flingue A qui est supérieur en tous points à un flingue B (portée,recul,maniabilité,etc..).
    Les deux flingues disposent des mêmes bonus (genre recharge rapide,marquage auto,etc..).
    Et bien c'est qd même le B qui est niveau 210 (en jaune) alors que le A est 200 (en violet,qd c'est pas bleu).

    Rien compris ....
    soyons désinvoltes,n'ayons l'air de rien...

  30. #480
    bienvenue dans le système des armes à level du jeu que tout le monde s'énerve a ce sujet car ça ne sert pour ainsi dire à rien.

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