Je te trouve un peu rêche sur les combats!
Je vois ce qui se fait ailleurs en combats Heroic Fantasy VR, et à part B&S, AW est largement au dessus du lot de tout le reste. Largement, largement.
Ca vient peut-être du niveau de difficulté? Jouant au max, je dois bien gérer mes combats pour ne pas mourir, surtout si je renvoie mon équipier. Et je trouve que l'équipement porté au corps est au contraire bien géré en VR pour les combats, jusqu'aux potions de PV si on leur alloue un tel slot.
Une fois la parade critique placée sur le gars qui a la protection runique, généralement l'ennemi est mort dans les secondes qui suivent. Une parade suffit: elle est difficile mais décisive.
Il ne faut pas oublier que tu peux toujours dodger en roomscale si tu le souhaites; c'est juste qu'on perd l'habitude d'employer le roomscale ici.
Le parallèle avec B&S est bien trouvé: on a d'un côté une plate-forme de R&D sur les interactions VR qui sera peut-être un jour doté d'une campagne random, et de l'autre un jeu VR un peu simplifié pour le grand public avec 40h de gameplay mini (perso je me vois dans les 80), avec assez de contenu et de variété pour satisfaire ledit public. En matière d'innovation sur les combats en roomscale, il y a aussi Sairento qui fait un boulot de ouf' gueudin, mais c'est pas pour autant qu'il convainc tout son monde (courbe d'apprentissage, répétitif, graphismes).
Encore une fois, le jeu manque de finition VR, mais pas de finition tout court. Perso, j'ai tellement de trucs à faire et à penser in-game que je n'ai que marginalement le temps de regretter les moments où l'on nous force à cliquer sur un menu. C'est ce qu'on a de plus proche de Skyrim VR avec un combat à l'épée non-pêté.