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  1. #1
    Bonjour,
    J'ai un soucis d'affichage depuis plusieurs mois et je ne parviens pas a trouver de solutions.
    Le problème :
    Il s'agit de ligne lumineuse/blanche qui apparaissent sur les lignes interne des objets de décor pendant les mouvements et déplacements.
    Pour mieux comprendre voici des vidéo sur Rainbow six (a voir en 1080p) :
    https://youtu.be/-PX7KagPCo0
    On peut voir le problème au début sur la barrière en face, et au niveau de encadrure de porte. et sur le mure en face. (a noter que la compression vidéo diminue l'effet).

    https://youtu.be/MT7syNK-UAY
    https://youtu.be/3-hDGWF2q4I
    Sur la deuxième et la troisième c'est flagrant sur les meubles en bois.

    Je n’ai pu faire d’enregistrement faute de temps sur d’autres jeux mais j’ai constaté le même problème sur GTA V et CS go.
    En cherchant “shimmering” sur le web j’ai trouvé une vidéo qui montre un cas similaire sur différent jeux
    https://www.youtube.com/watch?v=TNV2QnUlA4I


    J'ai testé plusieurs choses pour essayer de corriger :

    • Changement de chaque paramètre graphique de low à high
    • Fréquence 60Hz - 144Hz
    • Ratio
    • Mode fenêtré
    • V-sync
    • Réinstallation des drivers
    • Different type d’anti-aliasing
    • Déinstallé swhadowplay.
    • Changé d’écran
    • Changé de câble (DVI en DP)
    • Testé des paramètres du driver Nvidia
    • Installé les réglages de couleur de l’écran



    Depuis peu j’ai changer de config PC et le problème est toujours présent ce qui laisse penser à un problème software.

    Config précédente : I75820k, R9 390x, 32go RAM 2666

    Config actuelle : Ryzen 5 3600, GTX 1080, 16go RAM 3000

    Toutes mes recherches me mène à des sujets sans solutions…

    Est ce que quelqu’un à une idée d'où peut venir cette effet? Je pense qu’on peut éliminer la partie hardware.
    Pour les drivers graphique j’ai le même problème chez nvidia et amd.
    Peut être DirectX ou un driver de windows…

    Dernière modification par Drlefreeman ; 17/09/2019 à 15h20. Motif: Lien

  2. #2
    Salut,

    T'as essayé de diminuer le FOV (angle de vision) dans les paramètres du jeu ? Parce que sur tes vidéos il a l'air vraiment important. Ce qui étire l'image en largeur.
    Or, sur ce que j'ai pu voir, ces lignes apparaissent toujours verticalement (tu me corriges si c'est faux ).
    Ce maxi FOV pourrait générer des textures absentes du fait de l'étirement de l'image en largeur.

  3. #3
    Merci pour ta réponse.

    J'ai un FOV à 75, par défaut il est à 60. Quand je change de l'un à l'autre je ne constate pas de de différence. J'ai fait une capture :

    FOV 60
    https://www.youtube.com/watch?v=s7xNnTufnyg

    FOV 75
    https://www.youtube.com/watch?v=lABhq-PEG7Y

    Sur les vidéo on peut voir que les lignes sont vertical et horizontal.

    Le truc étrange c'est que les bords des objet sont propres c'est plutôt les traits interne au objets qui sont moche et brillant.

    J'ai aussi essayé les paramètres Nvidia suivant (en gras) mais pas de changement.

    https://drive.google.com/open?id=1jD...r4SUaHXCaNFvCk

    J'ai éssayer récemment de réinstaller Windows 10 et le jeu sans installer d'autre chose que les drivers et a na rien changé même avec les paramètres par défauts.

    Je serais bien tenter pour rétrograder Windows sur une version bien plus ancienne mais la méthode par la console de récupération ne permet pas de choisir la version. Il faut recommence 1 par 1 c'est trop long...

  4. #4
    Oui, effectivement. Alors c'est pas ça.

    Le plus surprenant, c'est de retrouver le phénomène à l'identique sur une carte AMD et sur une carte N'Vidia. Ce genre d'artefacts, ça vient en général de la mémoire vidéo de la CG qui est défectueuse. Mais ici, on peut éliminer donc ...

    Sinon, à l'inverse, tu as des jeux où ça n'apparaît pas ? ça le fait aussi sur les jeux de stratégie en vue isométrique ?

    J'avais pensé aussi à l'anticrénelage, mais AMD et N'Vidia utilisent des protocoles différents, me semble t-il.

    Faute d'autres idées, un test à faire serait de voir avec des FPS plus anciens qui tournent en Direct X9, genre Deus Ex - Human Révolution ou les Stalkers.
    Pour voir si y'a un rapport avec Windows / Direct X12.

  5. #5
    J'ai tester sur Anno 1800 j'ai pas vu de problème. Mais je ferai plus attention en zoomant sur la carte.

    Il me semble que CSGO tourne sur Dx9 je vais faire des tests plus poussé sur ce jeu.

    Je vais tenter d'installer Windows 7 a l'occasion pour détermine si ça peut venir d'une MAJ Windows 10.

    Est ce qu'un logiciel genre Benchmark existe avec différents mode de test? (antialiasing, contraste, Lod...)

  6. #6
    Petit retour :

    Sur Anno si on regarde bien, on peut voir les effet de clignotement :

    https://www.youtube.com/watch?v=HD6qyb9u6SU

    Sur CSGo on peut voir sur les escalier :

    https://youtu.be/E8jqKdBqOWo


    Je constate que ça n’apparaît pas sur tout les élément de décors (heureusement).
    J'ai l'impression que c'est quand il y a plusieurs lignes sur un objet que antialiasing a du mal a gérer.

  7. #7
    Citation Envoyé par Drlefreeman Voir le message
    Je constate que ça n’apparaît pas sur tout les élément de décors (heureusement).
    J'ai l'impression que c'est quand il y a plusieurs lignes sur un objet que antialiasing a du mal a gérer.
    Oui, ça ressemble beaucoup à un truc comme ça.

    Faudrait faire un essai en désactivant totalement l'antialiasing dans le panneau de contrôle N'Vidia et dans les paramètres du jeu.
    Si c'est un écran 27 pouces, en 1440p l'image reste acceptable.

  8. #8
    Je suis sur un écran 1080p 144hz, quand j’enlève tout ce qui est antialiasing j'ai le même soucis avec les bord pixelisé en plus.

    Je ne pourrais pas tester pendant toute la semaine prochaine quand je revient je test windows 7

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