Monk, Dragons
C'est cool qu'ils aient réussi à compléter le roster des classes ceci dit sur 3 dlc on aura eu 2 sans nouveau contenu, et vendu relativement cher quand même (je sais pas le prix de celui-là mais ça m'étonnerait qu'il soit à moins de 10€). tant mieux pour ceux que ça intéresse évidemment mais perso je pense que je vais attendre Solasta 2.
D'ailleurs le jeu tourne comment sur un pc correct ?
Je joue en multi, en ce moment, avec trois amis, et le jeu dans cette configuration me paraît plus intéressant qu'en solo. Il y a bien sûr l'éternel problème de ce genre de multi qui fait que si un perso s'éloigne et clique sur un truc, cela peut interrompre ce que l'on est en train de faire et téléporter les autres membres du groupe près de lui. Mais bon...
Nan, le vrai problème, c'est qu'on a eu plusieurs fois des problèmes d'écran noir (sauf l'hôte) au chargement d'une cinématique, et que la seule manière d'en sortir, c'est de quitter le jeu. Ça ne m'était jamais arrivé en solo mais apparemment, ça arrive à d'autres. Dans ce fil de discussion sur Steam, l'installation de Windows Media Feature Pack est présentée comme une solution. Quelqu'un a déjà essayé ?
Un nouveau DLC, qui devrait être le dernier, vient d'être annoncé !
Palace of Ice sortira en mai, ajoutera les gnomes et les thieflins, et constituera la conclusion de la campagne Crown of the Magister. On pourra importer ses héros ou en créer de nouveaux qui débuteront au niveau 10, le lvl cap est fixé à 16, et les devs promettent des ennemis à la hauteur.
Dernière modification par eusebius ; 11/03/2023 à 12h01.
Le DLc est dispo !
Téléchargement de 10GB sur GOG de mon côté, et il faut lâcher 14,99€ pour avoir tout le contenu.
Plus qu'à tester ça ... en // de Diablo 4, ça va être dur côté planning.
Je conseille aussi le mod unifnished business qui ajoute plein de choses (dont le leveling jusqu'au niv 20, quelques classes, races, passés, archetyoes, dons, sorts...).
Vous trouverez les instructions de téléchargement ici.
Je ne sais pas s'il est traduit en français.
Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.
En espérant que le DLC soit moins buggé et mieux fini que le précédent où j'avais plusieurs quêtes impossibles à finir ...
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Sinon fini le DLC Palace of Ice en une vingtaine d'heure. Contrairement à mes craintes le DLC est bien moins buggé que Primal Calling avec son système de réputation, mais ici le jeu est extrêmement linéaire le seul choix qu'on a est juste l'ordre des quêtes de réputations. De toute façon le principal intérêt du DLC reste ses combats qui ne vous poseront normalement quasiment aucun problème (et j'ai joué en ferrailleur) si vous maitrisez déjà les règles ou vous avez joué aux précédentes extensions.
Par contre faite attention beaucoup de quêtes ne permettent pas de réaliser un repos long pendant leur déroulement, c'est un paramètre à prendre en compte, mais çà ne m'a pas vraiment poser de problème compte tenu de la composition de mon équipe.
Entre le barde et l'occultiste qui pouvaient tous les 2 recharger respectivement leurs inspirations et leurs sorts après un repos court, mon tank un prêtre spécialisé en combat (clairement la classe la plus puissante du jeu qui peut s'équiper comme un guerrier avec les talents adéquats, 2 attaques qui peuvent stun les ennemies et des sort de clerc jusqu'au niveau 8) et mon damage dealer un paladin (très utile grâce avec ses dégâts lumineux sur les très nombreux ennemies démoniaques, même sans jugement surtout dès le level 11) dont j'ai eu la chance de le spécialiser en dextérité (une des armes les plus puissantes du DLC se trouve être une dague, je pense que jouer un rodeur ambidextre ne doit pas être trop mal non plus), avec 2 armes sous hâte cela représentait 4 jugements d'affilée (avec ce traitement la plupart des boss du jeu ont été éliminés en 1 ou 2 tours maximum, je comprends maintenant pourquoi dans la version D&D5 des règles il n'y a pas de spécialisation ambidextrie pour les paladins )
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Je viens tous juste de le finir.
Warlock, magicien, ensorceleur, et clerc. L'histoire des repos long est vraie ! Bon, avec un clerc spe tank et un magot spe arc, on économise les sort et on peut claquer les gros trucs quand y'a besoin... Enfin presque... Petit coup de gueule quand même sur la 'résistance légendaire' qui a rendu inutile tous les 'gros' sorts. En fait, j'ai eu une impression de vieux ff, quand tu as des sorts super puissants, mais qui servent à rien parce que tu vas pas t'en servir sur les trashs et les boss y sont immunisés...
En dehors de ça, je suis assez content du déroulement des évènements, je pense que ça conclue assez bien crown of the magister et qu'on a quand même une jolie campagne (pas forcément super bien écrite et qui triche lors des jets de dés), mais qui fait le taf.
Petit big up au melek que j'ai invoqué pour la première fois lors du combat final et qui s'est fait déchiré juste après sans avoir eu le temps de jouer, super invok les gars
Il aura au moins eu le mérite de faire économiser les PV de mon warlock (que j'ai joué n'importe comment, mais c'était très fun).