Voilà, j'ai joué à couple of hours
A priori, je dirais que ça peut claquer bien sa maman si ça se maintient comme dans les premières heures. J'aime beaucoup plein de petits trucs, le souci du détail au niveau gameplay et game design. La caméra est bien mieux que dans la démo. Interface ça me gêne pas trop, sauf l'inventaire un peu relou. Vu un bug (un perso qui bloque une attaque alors qu'il n'y a pas de mob) mais sinon ça semble très très propre. L'écriture bah c'est un scénar lambda de D&D pour l'instant. Faut voir ce qu'ils prévoient pour la suite, avec ce système de jeu si ils décidaient de mettre des moyens dans l'écriture ( rêvons d'un succès commercial qui le permettrait) ça pourrait être une tuerie. Bon graphiquement, c'est plutôt agréable dezoomé, les décors ça peut aller même si un peu vides, par contre les persos c'est infâme (pouha les visages!).
Je comprends pas trop que Steam ne l'ai pas mis en avant davantage. En tout cas il y a plein de choses améliorées par rapport à la démo! Bonne surprise, j'espère que la suite ne va pas me donner à regretter, mais là c'est très positif!
ah et j'ai pas trouvé les chargements longs moi...
Mdr merci pour ton retour La preview de Millenium correspond assez à mon ressenti. J'ai bon espoir pour la release
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Plutôt agréablement surpris par rapport à la démo, surtout en ce qui concerne la caméra beaucoup plus fluide.
faire sa propre équipe est intéressant (la petite scène d'intro est cool), le scénario est basique mais j'aime bien le côté "vous êtes des nuls, si vous tuez des gobelins c'est déjà bien". On sent que l'effort a été mis sur certains éléments (planifier le voyage et le craft) pour donner du corps à un jeu qui en manque (beaucoup d'espace vide, peu l'impression d'avoir de la "vie" derrière tout ça) donc ça s'équilibre (enfin pour un début).
Je me demande encore pourquoi ils ont opté pour la 3D, c'est moche ce qui coupe d'une impression plutôt bonne concernant le reste des graphismes.
les combats ne sont pas faciles (beaucoup de ratés de mon côté, surtout au corps à corps, et des mobs en face qui en font globalement moins, peu de pv, l'obligation d'avoir tout le monde en vie à la fin du combat sous peine de game over.relance de combat...)
quelques bugs : des bulles de dialogues qui apparaissent n'importe où et - plus emmerdant - deux fois qu'un perso est poussé et (malgré un sort de plume) tombe dans le vide avant de mourrir one shot (comme il est dans le vide, il est impossible à soigner à rez -> combat à refaire)
Ils misent pas mal sur le côté environnemental dans les combats, notamment la gestion de la hauteur (pour avoir des bonus en attaque ou pousser des ennemis par exemple). En 2D ça aurait été nettement moins pratique.
- - - Mise à jour - - -
Oh oui.
Avec BG3 pré-installé et protégé et IMPOSSIBLE A SUPPRIMER SANS PETER LE DISQUE AU MARTEAU.
Et le jeu se lancera automatiquement à chaque boot de Windows.
Et pour faire autre chose tu seras obligé de terminer une quête sur le jeu
Le sadisme est un Art
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
T'inquiètes, je travaille dans l'informatique et je t'assure que ça ne peut pas marcher.
Au pire, je viendrais formater le ssd. D'accord ?
au temps pour moi, je voulais surtout parler des passages de dialogues (avec les persos en pied et leurs têtes immondes), pour l'environnement ça se comprend effectivement et la verticalité est plutôt sympa.
tiens, non pas un bug mais un ralentissement, si je déclenche des attaques camouflées sur un gars pour commencer le combat... ça patine un petit moment avant de lancer les dès de touche, d'initiative, etc.
Le meilleur statisticien, à jamais dans nos coeurs
#réussir à poster une vidéo de Johnny sur le topic d'un CRPG -> check
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
1er Patch :
Monsters will no longer slap you when you spam click while paralyzed. Yes, that could happen
Added some rations to find in existing levels - we may adjust this in the future, but for now we don't want make it too punishing for new players who're having trouble managing their food as we don't have difficulty options.
Removed a random text bubble appearing in the garden of Caer Lem - no, you are not supposed to converse with grass.
Casting the Light Cantrip while selecting targets with another spell will no longer allow you to cast both Light and the other spell in the same turn. No Larry that's not a feature, you're just cheating.
Failing to scribe a scroll no longer adds the spell to the spellbook. STOP CHEATING LARRY, I CAN SEE YOU FAILED YOUR ARCANE CHECK.
Feats which modify your ability scores should now properly... well, modify your ability scores (duh).
Fixed Bestiary Lighting, because monsters deserved to be seen at their best too.
Fixed a bunch of Lighting issues when fighting in Dim Light exterior (during dawn / dusk) and when fighting under Darkness or Fog Cloud spells. Take that, disadvantage rolls!
Fixed a few missing Chinese Characters. 不好意思 !
Fixed a bunch of rare crashes that hopefully you'll never get to see now. No, you can't know what they were - what's behind the DM screen stays behind the DM screen.
Some localization texts are still missing in French / German / Chinese. We're hunting them down and we're planning a fix in next week's patch!
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
C'est ce qui me gène le plus dans ce jeu de ce que j'en vois. Une DA super générique avec des elfes en humain avec des oreilles pointues, des nains en humain mais plus petit et des halfelings en enfant. Je comprends pas qu'on fasse encore ça en 2020.
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Ok je vais surement me laisser faire alors histoire d'encourager à nous faire un truc sympa.