Suite à * ce post *, je propose de faire jouer une campagne D&D5, pas encore définie.
Quoi ?
Du D&D5, classique, ouvert aux suppléments si vous les maîtrisez.
On commencera doucement par quelques scénarios "Ghosts of Saltmarsh", résurgence de grands classiques de l'histoire de D&D autour d'une région côtière. On verra ensuite où ça nous mène !
Qui ?
Intéressés : Cuillère, Eradan, Dodo, Fisc, Nicolus
0 places restantes... pour le moment
débutants bienvenus
Quand ?
Horaires : vendredi soir.
Fréquence : minimum une fois par mois, maximum une fois par semaine. Idéalement une fois par deux semaines.
Démarrage : vendredi 6 septembre pour la création de perso
Où ?
Roll20+Discord
Le support Roll20 sera léger, je suis pas très versé dans la création de terrains, ça servira principalement à gérer les combats et les lancers de dés.
Le support Discord sera pour le vocal (duh!) mais aussi pour les messages privés et l'organisation des parties.
Conditions ?
- Le but premier est de faire en sorte que tout le monde s'amuse !
- Pas de perso relous qui se tirent dans les pattes ; persos Bons ou Neutres.
- Pas de perso "extrême", psychopathe, tortionnaire, etc...
- Je suis 100% ouvert aux suggestions que ce soit en matière de règles ou en matière de lore.
- Tant que vous restez dans les règles de base je considère que vous n'êtes pas obligés de connaître les règles et votre fiche de perso sur le bout des doigts, même si c'est un plus très appréciable si je n'ai pas gérer ça pour vous. Si vous plongez dans des suppléments bizarres, je vous laisserai les gérer !
Merci de poser vos candidatures ici même, je surveillerai ce sujet avec régularité.
Contexte :
(infos dont disposerons les persos)
Saltmarsh est une petite ville de pêcheurs au sud du royaume de Keoland.
A sa grande époque, ce royaume a connu une expansion militaire très forte, avant de décliner et progressivement retourner pratiquement à ses frontières d'origine. Les tensions avec notamment les voisins du Nord se sont changées en alliance, pour lutter contre l'essor grandissant de l'Emprise des Princes des Mers, une confédération de pirates qui ravagent la côte en quête permanente de richesses et d'esclaves.
Saltmarsh, au sud du Keoland, est passée du statut de trou paumé dans une région pauvre à celui de bastion de la civilisation Keolandaise, sous l'influence du roi Kimbertos Skotti. En effet, celui-ci a décidé de miser sur ce village et d'en faire un nœud commercial important avec le reste du monde, faire reculer la piraterie et le banditisme, et restaurer un semblant de paix.
Désormais fort de 5000 habitants, le village devenu ville se trouve obligé de s'ouvrir aux étrangers, dont une petite communauté naine mandatée par le roi lui-même pour asseoir l'extraction et le commerce de minerai précieux.
Il n'en reste pas moins que la population de Saltmarsh est partagée entre les traditionnalistes, peu ouverts à l'ingérance d'un royaume qui les a longtemps ignorés et laissés souffrir de la piraterie, et les loyalistes, immigrants du nord cherchant à redonner vie à cette région.
C'est dans ce contexte que nos aventuriers, pour des raisons qui leur sont propres, ont chacun décidé de se rendre à Saltmarsh : qui pour chercher fortune, qui pour trouver refuge, qui pour restaurer la justice, ou d'autres raisons encore...