J'ai poussé un peu l'expérience et me suis fait littéralement happer : je viens de finir une grosse partie bien velue (Huge, New World, 10 IAs, Humankind) et accrochée jusqu'au bout, du tout bon!
On sent qu'ils ont resserré l'économie passé le mid-game, c'est beaucoup plus solide qu'avant. Y a peut-être à la toute fin que cela s'envole encore un peu (coté rythme), mais c'est probablement lié au contexte de la partie et au fait qu'une fois en tête j'ai rushé mars comme un goret (j'ai joué pacifiste et science essentiellement - pas de guerre).
L'IA diplomatique fait toujours plaisir, je crois que depuis Civ4 c'est décidément une des plus intéressante et cohérente que j'ai vu. Vraiment du bon boulot. Il manque plus qu'une petite option "Compétitive" pour la rendre un poil plus agressive en fin de partie et ça serait parfait (comme dans Civ4 / Old World). L'IA de gestion a l'air décente, avec tous ses bonus la partie a été bien accrochée tout du long, du coup elle fait bien le job. D'ailleurs on sent qu'ils ont ré-ajusté les bonus, c'est beaucoup plus lisse qu'avant au niveau des graphs de fin de partie (EDIT: cf le screen).
Coté UI les améliorations des tooltips changent vraiment la vie, par contre coté notification c'est toujours autant la cata. J'ai du mal à voir où ils veulent aller avec leurs options d'auto-expand, c'est mystique tellement ça parait inutile. Un truc qui aurait été utile c'est tout simplement de permettre d'activer ou non certaines notifications, notamment la possibilité de virer les gros popup à chaque changement de tours. Ou même juste de permettre d'ouvrir/fermer une notif en un seul clic (là faut un clic pr expand puis un autre clic pr ouvrir ou fermer - aberration d'interface ><). C'est pas folichon mais bon ça fait tache pour un jeu Amplitude.
Un truc qui m'a vraiment plus dans ces retrouvailles : les titres donnés aux IAs. C'est un petit détail mais ça change tout coté immersion. Fini "le jaune" attaque "le rouge". Désormais on les identifie bien mieux c'est le jour et la nuit. Merci à Gedemon (l'auteur du mod qui a probablement inspiré les devs) d'avoir montré le chemin.
Ah et j'allais oublié le principal (que j'ai mis un peu de temps à capter cf post plus haut) : le fait de pouvoir enfin bouger ses unités en début de tour avant les IAs est une bénédiction! C'est fou comme ça change complètement l'expérience de jeu. Auparavant chaque changement de tour était stressant, on retrouvait des sensations type RTS, à scruter l'écran et guetter le moindre pixel qui bouge. Désormais on retrouve un vrai jeu en tour par tour, enfin!
Voila pour le ressenti, je n'avais pas touché au jeu depuis décembre, il s'est drôlement bien bonifié depuis, j'ai adoré tout ce que j'ai vu, et d'ailleurs je vais m'en relancer une!
EDIT: Un screen des graphs de fin de partie illustrant bien le lissage des bonus : mise à part quelques IAs qui se sont faites vassaliser au fil de l'eau (par d'autres IAs), on voit bien que le troupeau est resté longtemps groupé (jusqu'à la renaissance en gros), puis petit à petit le tiercé de tête s'est décroché progressivement.
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...etterbox=false