Ca, ça me fait un peu peur.
Tout d'abord, ça limite la taille des maps puisqu'il ne peut y avoir que 10 joueurs max lors d'une partie (une civ ne pouvant à priori être prise deux fois)
Dans les niveaux de difficulté élevée, l'IA ayant des bonus importants (généralement seul moyen pour les devs d'augmenter le challenge), il faut habituellement attendre le mid/late-game pour la rattraper. Il y a donc de fortes chances qu'elle choisisse dans les premières ères les civ avant le joueur, qui risque systématiquement de se retrouver avec les civs les plus pourries, ou tout au moins pas celles qu'il désire. Ca risque d'être rapidement frustrant si dans les difficultés élevés, le joueur se retrouve une grande partie du jeu dans ce cas là.
Sur le papier le concept est intéressant, mais sa réalisation est vraiment casse-gueule. Et Amplitude est le champion pour avoir des idées géniales, mais n'arrive que rarement à les concrétiser avec brio.