L'Histoire, comme Warhammer ou Star Wars, est un "fluff" comme un autre : chacun a son seuil de tolérance aux entorses...
Moi par exemple, sur Civilization je n'arrive pas à adhérer au principe d'ajouter des touches de fantastique dans le jeu (mode de jeu des sociétés secrètes avec vampires et cultistes, mode de jeu des héros légendaires immortels...). Donc on verra le moment venu pour le concept de "civilisation centipède" de Humankind, mais pour l'instant je suis assez tiède...