Envoyé par
Barbazoul v2
On l'avait déjà évoqué dans le topic des city builders ou des jeux de gestion, je me souviens plus, mais ce qui serait marrant et d'actualité, ce serait de faire un 4X décroissant (un 4D ?)... On démarre avec un gros empire hyper complexe, agressif et puissant dans lequel la population est majoritairement maniaco dépressive (disons l'empire américain actuel pour faire rapide), et on doit le simplifier et le rendre plus vivable pour le monde entier. On gagne en fonction du bonheur mondial produit (lui même dépendant de sous-objectifs écologiques, sociaux et énergétiques s'appuyant sur les dernières recherches dans ces domaines*) et pas sur des facteurs économiques, technologiques ou militaires. Je suis sûr que ça pourrait faire un jeu génial, bien marrant et questionnant. Mais bon, en même temps, peut être que l'industrie du jeu vidéo n'a pas intérêt à développer des trucs comme ça, vu qu'elle même est fondée sur une économie de prédation...
C'est quand même dingue que personne n'ait proposé de jeu comme ça à l'âge d'or du jeu vidéo indépendant. Peut être que nous sommes tellement pétris de ce néolibéralisme qui structure nos consciences que nous n'arrivons plus du tout à penser autrement... Après, ceci dit, ça va peut être arriver, certains écrivains de SF commencent à proposer ce genre de réflexion (cf Damasio dans son dernier bouquin).
* Je pense par exemple au boulot de James Scott, par exemple dans "Histoire profonde des premiers états", dans lequel il montre, en s'appuyant sur les dernières découvertes archéologiques, que l'apparition de l'état, considéré globalement, dans notre éducation occidentale, comme un progrès sécuritaire, hygiénique, culturel, etc., a été en fait une catastrophe totale, à tous les niveaux, pour l'homme et son environnement.