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Affichage des résultats 31 à 52 sur 52
  1. #31
    J'ai pas trop accès a internet pour voir des tests ,sur youtube par exemple ,pour avoir des retours sur le VR. Mais d'après les avis donnés ici , la déception reste majoritaire...

  2. #32
    Perso après 3h de jeu, je suis enchanté par le niveau de détail et la gestion de la VR (sauf le pilotage de vaisseau un peu meh).
    Après j'ai une config costaud à base de 2080 Super, et pas de soucis techniques. Mais pour la 20 aine d'euros qu'il m'a coûté c'est clairement dans le haut du panier VR pour moi.

  3. #33
    J'avais testé y a un an sans VR, j'avais pas accroché et j'avais demandé un remboursement.

    Là, j'avoue que je m'éclate. Après, ça reste du farming de ressources, de la construction de base, mais je trouve que la VR se prête super bien à ce jeu et est assez bien foutu (j'adore l'interface sur les gants, la manière d'activer le scanner ou le multi outils)
    C'est vrai que la génération procédurale ne fait pas de miracle, mais de temps en temps on tombe sur des créatures / artefacts assez bien foutu, on se prend au jeu d'avoir une belle collection de vaisseaux, de connaitre les plus de mots possible des langues aliens, puis on avance dans la "quête".

    Faut que j'essaie de pousser un peu les détails, je suis tout en intermédiare, et c'est pas super super joli, mais ça rend bien. Effectivement y a un bug d'affichage des zones liquides qui fait un peu loucher.

    Bref, pour l'instant, j'accroche bien, j'en suis à +/- 30 heures, c'est 20 euros de VR bien rentabilisé finalement.

  4. #34
    Les reviews des sites spécialisés VR sont enthousiastes mais quand même assez mitigés à cause des défauts et problèmes techniques (bugs et perfs):
    - https://uploadvr.com/no-mans-sky-vr-review/
    - https://www.roadtovr.com/no-mans-sky...space-odyssey/ (plus complet)

    C'est des avis plutôt bien équilibrés à mon gout. J'aime bien celui de RoadToVR parce qu'il y a toutes mes critiques, mais ils mettent en avant les qualités aussi.

    Sinon le mec qui a fait un post super détaillé pour l'amélioration des perfs a encore fait une mise à jour.
    À voir si j'ai le courage de me relancer dans une session de test ou si j'attends un patch officiel:
    https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ktop_view_and/

  5. #35
    Dans l'état actuel du bouzin, il faut quelle machine pour jouer fluidement avec un Rift S??

  6. #36
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Dans l'état actuel du bouzin, il faut quelle machine pour jouer fluidement avec un Rift S??
    Ce n'est pas si simple malheureusement, ça dépend beaucoup de la partie logicielle et de ce qu'on appelle fluide.

    Déjà je serais content que le jeu tourne de façon stable à 45fps, ça serait plus fluide et confortable que mon expérience actuelle.
    J'ai joué plusieurs heures à 30fps "quand tout va bien", avec des vagues de frame drops. Voir mes graphs il y a quelques posts, il y a les specs dessus.
    À voir ce que ça donne avec les nouvelles recommandations.

    Edit: j'ai essayé et c'était quasi tout le temps à 45fps, mais ça me semble moins confortable parce qu'instable. Faudrait que je reteste en forçant la reprojection. Enfin, il y a quand même des moments où je drop carrément des frames (I/Os à priori).
    Sinon je ne savais pas qu'il y avait une branche expérimentale du jeu, il faut un code pour y accéder. Voir le post Reddit.
    Dernière modification par 564.3 ; 22/08/2019 à 01h52.

  7. #37
    Bon j'étais médisant, ils mettent déjà des optimisations spécifiques VR PC dans le patch expérimental d'aujourd'hui.
    https://steamcommunity.com/app/27585...4651166385276/
    Introduced a number of PC-specific VR optimisations (not yet available for Oculus).
    S'il y en a qui veulent tenter l'aventure de la branche expérimentale, ils rappellent de backuper ses sauvegardes avant
    Please note there is the possibility that experimental builds may introduce new issues that haven't been caught in test. We'd like to recommend that all players back up their save files, by making a local copy of the st_[userid] folder found here: %appdata%\HelloGames\NMS\

  8. #38
    Oué tres franchement en VR je prends mon pied, il fait parti des HITs a avoir en jeu VR. Cela reste un jeu d'exploration arcade mais perso ça me va tres bien.
    Meme si en mode survie je galère et que les aliens dans les oeufs m'ont bien fait sursauté xD
    - Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
    - Les canards ? s'il vous plaît ?

  9. #39
    J'ai testé le patch, ils ont ajouté les masques pour améliorer les perfs pour la VR mais je ne sais pas si le rendu se fait en mode direct, et qu'on peut arrêter de bidouiller par ailleurs.

    Ça tiens bien les 45fps à part pendant des chargements, mais ça reste instable avec quelques frame drops régulières.
    Au début j'étais sur la planète avec du 13ms instable et petites frame drops, le plateau à 15ms c'est quand j'étais dans le vaisseau je suppose, puis quelques pics de chargement pendant le voyage spatial, un long moment sur la base spatiale (léger graphiquement), téléporteur jusqu'à la planète et de nouveau plus chargé / motion smoothing instable.


    Je crois que je vais sortir de la béta de SteamVR surtout. Les modifs qu'ils ont fait pour le motion smoothing l'ont rendu trop instable à mon gout, et le mettre always on ne compense pas vraiment là.

    Edit: en fait le motion smoothing est bien stable, j'avais oublié que je stackais ça avec les frame drops. C'est plutôt ça problème, et elle n'ont pas de raison d'être vu les ressources dispo et le timing max des frames. Il y a un soucis quelque part… j'en avais beaucoup moins avant.
    Dernière modification par 564.3 ; 24/08/2019 à 12h47.

  10. #40
    Moi qui hésitait à me le prendre, les retours sur les performances m'ont assez refroidi. Du haut de ma gtx 970 je crois que je vais attendre un peu d'avoir upgrade ma config.

  11. #41
    Après le jeu est aussi jouable en desktop, c'est pas une perte sèche si il est pas jouable parfaitement en vr.

  12. #42
    Pour Subnautica j'avais craqué et j'y ai joué sur écran (avant les mods), mais pour celui là les devs ont l'air motivés à patcher le mode VR.

    Avant leur dernier patch expérimental j'étais à ~15-20ms en exploration de planète, depuis je suis plutôt à ~10-15ms. À noter que dans mon post précédent le libellé est faux et j'étais avec une cible de rendu bien dégueu en 1240x1382.
    Cet après midi j'ai retesté avec SteamVR 1.6, et j'avais quand même pas mal de passages à 30fps alors que le frame time GPU avait l'air correct. La modif qu'ils ont fait sur SteamVR beta semble quand même efficace dans mon contexte, finalement.

    En tous cas ça prend le bon chemin, idéalement faudrait que ça descende de façon stable aux alentours de 10ms voir moins pour que je puisse remonter les options graphiques.
    À voir ce que ça donne dans quelques patchs de plus, c'était probablement le gain de perfs le plus facile à faire là.
    D'un autre coté, à chaque fois que je fais un test de perfs je fini par y jouer plus longtemps et progresser dans les objectifs…

  13. #43
    Bon, j'ai tenté la dernière version expérimentale qui était supposé améliorer les perfs, mais rien de bien notable. Avec des paramètres au plancher je tiens à peu près les 45fps avec assez peu de framedrops. J'ai retenté d'augmenter les options, mais ça n'améliore pas tant le rendu que ça et le framerate devient plus instable.
    À noter aussi que l'optimisation des perfs de motion smoothing sont passées en version stable dans SteamVR (pour ceux qui ont un Vive ou Index).

    J'y ai encore joué 1h quand même.

  14. #44

  15. #45
    Bon, depuis peu, j'ai du mal à viser avec mon outil quand je suis sur une planète, alors que je n'avais aucun problème avant. Ca le fait à quelqu'un d'autre?
    Sinon, je viens d'avoir mon premier Freighter, mais je sais pas trop quoi construire dedans.
    Enfin, quand j'arrive dans la base 'Anomaly', je croise plein de joueurs; certains se 'parlent' via leurs claviers (donc, sûrement des joueurs non-VR); vous faites comment en VR pour communiquer?

  16. #46
    No Man's sky est à moitier prix sur Steam en ce moment.
    Ca donne quoi aujourd'hui concernant l'optimisation?

    ça rame toujours autant?

  17. #47
    Citation Envoyé par Oyooh Voir le message
    No Man's sky est à moitier prix sur Steam en ce moment.
    Ca donne quoi aujourd'hui concernant l'optimisation?

    ça rame toujours autant?
    Ça fait longtemps que j'ai pas relancé, je vais peut-être tester la nouvelle grosse mise à jour demain.
    Enfin je m'attends pas à des miracles, je verrais une fois que j'aurais upgradé CPU/RAM si ça change quelque chose.

  18. #48
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ça fait longtemps que j'ai pas relancé, je vais peut-être tester la nouvelle grosse mise à jour demain.
    Enfin je m'attends pas à des miracles, je verrais une fois que j'aurais upgradé CPU/RAM si ça change quelque chose.
    Bon, j'y ai rejoué un peu plus d'1h et j'ai toujours les mêmes problèmes de perf. Le frametime total a tendance à être au dessus de 11ms (moins de 90fps).
    Par contre même avec la reprojection "always on" et en ayant beaucoup diminué la cible de rendu, j'ai des frame drops et parfois de la reprojection 2/3. Ça correspond en général à des moments d'usage plus intense du CPU (pas à fond non plus), ou à des chargements.
    Je verrais ce que ça donne le jour où j'upgraderais CPU/RAM (actuellement i5-4590 et 8Go), mais c'est un des jeux où ça devrait y avoir pas mal d'impact.
    En attendant c'est jouable mais pas super confortable, et je préfère me concentrer sur d'autres choses.

  19. #49
    Merci pour le retour!
    A 20 boules, je vais peut-être craquer quand même.

  20. #50
    Un mod essaie de corriger certains problèmes de leur implémentation VR:
    https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1563
    Et annonce/discussion sur reddit.

    Pour ceux qui restent assis ça n'a pas vraiment d'utilité (à part virer le gros HUD s'ils veulent), vu que ça a été conçu pour être utilisé comme ça (pour PSVR en gros).

    Mais pour ceux qui bougent et se tournent IRL ça semble intéressant. Enfin ça ne corrige pas tout, l'usage du multitool a l'air de dépendre de sa position par rapport au centre de l'espace de jeu, du coup il propose des bidouilles. Et pour ceux qui alternent assis/debout aussi.

    Je ne suis pas sûr de savoir comment me passer du HUD non plus, à voir les infos que je n'arrive pas à retrouver, et si c'est trop galère de faire autrement.

  21. #51
    Il est dispo sur le xbox game pass ! Avec ma config actuel : Ryzen 2600x, 16go, 1060 6go sa passe ? Et faut il un mod pour le faire tourner en vr ou une version spécifique du jeu ? Où je peut le lancer et il reconnaitra l'oculus ?

  22. #52
    Citation Envoyé par Icko Voir le message
    Il est dispo sur le xbox game pass ! Avec ma config actuel : Ryzen 2600x, 16go, 1060 6go sa passe ? Et faut il un mod pour le faire tourner en vr ou une version spécifique du jeu ? Où je peut le lancer et il reconnaitra l'oculus ?
    La VR est intégrée au jeu de base, ça devrait marcher quel que soit le distributeur.

    Pour moi c'était surtout le CPU qui posait problème, donc ta config devrait être pas mal même si vaut mieux un GPU plus puissant.
    Va falloir faire du réglage pour trouver le juste milieu entre qualité du rendu et confort.

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