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Discussion: Cliff Empire

  1. #31
    Il me semble qu'il suffit de passer le désastre pour avoir le point d'honneur mais tu me mets le doute quand même ...

  2. #32


    Le jeu me fait pense à K240.

  3. #33
    Pour l'aspect place limité surement oui pour le reste je ne sais pas.
    En plus récent, il a un coté Project Aura que j'avais bien aimé également.

  4. #34
    Rahh que c'était bien K240 ! Premier jeu acheté avec mes sous sur Amiga. J'avais adoré !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  5. #35
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Pour l'aspect place limité surement oui pour le reste je ne sais pas.
    Oui c'est cet aspect qui a réveillé mes souvenirs.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Rahh que c'était bien K240 ! Premier jeu acheté avec mes sous sur Amiga. J'avais adoré !

  6. #36
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Il me semble qu'il suffit de passer le désastre pour avoir le point d'honneur mais tu me mets le doute quand même ...

    faut le passer, mais en le reussissant,
    par exemple, une tempete qui demande de lirer 240 batteries, si tu les livres pas, t'a une amende et pas le succes, du coup t'avance pas
    apres si c'est juste une tempete, ou chaleur ou autre, sans livraison a faire, la oui t'es tranquille pour le passer

    mais j'ai eut des coup ou il me demande de livrer 240 gadget, alors que j'en produit juste pour ma pop, forcement a la fin l'amende de 4000€ elle fait mal au sous-sous

    mais la je viens de debloquer les structures au sol
    un peu dessus par la centrale a capsule, je pensait que ca produisait plus que ca
    et au final déçue par les fondations modulables, c'est hyper cher, et au final on y case moins de monde

    une maison de 4 cases upgradé, 70 (ou 80) habitant, et ca coute 1200
    une fondation, 3 étages de pop => 60 habitant et + de 3000€ (je sais plus combien coute les fondations)
    du coup je suis sceptique sur le truc

  7. #37
    Les centrales à capsule sont un bon complément aux centrales nucléaires et avec plusieurs centrales géothermiques leur production est quand même bien rapide. Et le gros avantage de ces bâtiments c'est leur autonomie en terme d'énergie et de main d’œuvre.
    Pour les fondations tu peux aller jusqu'à six étages d'habitations et/ou de services (santé, loisirs ...) du coup c'est bien pratique.

  8. #38
    Yep les canards.

    Et bien j'ai pris hier le jeu car vu le prix et les commentaires je me suis dis pourquoi pas.

    Ce n'est que du bonheur ! Il m'a fallu au moins 10 parties avant de trouver le bon départ malgré le tutoriel.

    J'ai attrapé mes trois ilots et tout allait bien… Sauf que.. (ou jusqu'à ce que) les évènements genre "vent", "nuage" ont mis à mal mes petites colonies… (Je n'avais pas sélectionné pour débuter les attaques de maraudeurs).

    Non de zeus comme il est bon ce jeu et plutôt profond.

    Ne surtout pas hésiter pour l'acheter.


    La bise, paix et prospérité.
    UTC+4 : En ce moment sur VICTORIA 3 :-) et je suis loin d'avoir tout pigé ^^

  9. #39
    Et 70 h plus tard, je viens de débloquer une 4eme zone :
    Spoiler Alert!
    la station orbitale
    et apparemment c'est loin d'être terminé
    Spoiler Alert!
    il y a aussi une 5eme zone !

    Petit jeu certes, mais les devs (enfin pas beaucoup je crois) ont saupoudré tout ça de petits événements et objectifs qui scénarise légèrement le truc, impossible de s’arrêter : ha faut faire ça aussi !? bon ok c'est parti.
    Et putain qu'est ce que c'est beau, "Une véritable leçon de design minimaliste, on a envie de lécher l'écran" dixit Ackboo.
    Pour 10 €, même pas en solde, j'ai presque honte ... enfin surtout pour ceux qui nous pondent des city-builder à 50 € en fait.

  10. #40
    @Yaknic.. Pas mieux ^^ Que du bonheur !

    J'édite mon message car bon, ce fut un peu léger de ma part !

    Bon tout le monde le sait, les goûts et les couleurs… Mais perso, très honnêtement, cela faisait vraiment très longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté sur ce genre de jeu. Petite équipe de développement peut-être, mais avec des cerveaux les gars !

    il y a toujours un truc à faire. Toujours le syndrome du : "allez, j'attends un peu pour regagner des sous et pour faire ça…". Jamais de fin ce bidule. Tout est cohérent.

    On croit que l'on est arrivé à avoir une "ville" qui tourne et pan ! Une catastrophe (si on a sélectionné l'option des catastrophes). Franchement, c'est du super bon ce jeu.

    Oui il n'y a pas beaucoup de place pour construire, mais ce n'est pas non plus un Cities Skyline (que j'aime aussi beaucoup). Les deux jeux sont dans des catégories différentes vraiment (chacun son univers en fait). ici on optimise au taquet. Cliquer vite ne sert à rien. Bien au contraire.

    Bon vraiment, c'est du lourd. Et pour ce prix, j'ai l'impression d'arnaquer les dévs.

    Paix et prospérité (surtout du pognon, plein !)
    UTC+4 : En ce moment sur VICTORIA 3 :-) et je suis loin d'avoir tout pigé ^^

  11. #41
    Citation Envoyé par loopkiller2 Voir le message
    Je profite de ce thread pour poser une question : j'ai une quête qui me demande de récupérer les débris en bas de la falaise... Je ne vois pas comment faire. Si quelqu'un peut m'aiguiller ?
    Salut, tu as la réponse car je sèche aussi !

  12. #42
    Il faut construire des bâtiments avec les drones renforcés, ça se trouve dans la catégorie "structures au sol" mais ça se construit sur la falaise. Et après tu les laisses faire, ils récupèrent les débris tout seul.
    Dernière modification par yaknic ; 30/09/2019 à 20h19.

  13. #43
    yep, drone renfocé de base qui permettent d'aller construire en bas, ils remontent les debris, et faut des stations de recyclage pour traiter.

    j'ai aussi l'onglet pour la 4em zone, du coup maintenant je sais que c'est la stations, j'ai pas encore le 20 medailles
    par contre la je suis bloqué

    j'ai eut une sechesse, qui ont vidé mes reserve
    du coup, les gens se barrent
    du coup, plus personne pour produire de la flotte, du coup personne revient

    j'aurais peut etre pas du tenter les gros grace ciel a 250hab tout de suite.
    sinon les batiment modulaire je reste sceptique dessus, ca coute cher pour pas grand chose par rapport aux batiment normaux

    d'ailleur, pour la flotte, dommage qu'il n'y ai que les stations de pompages, ils auraient pu prevoir un truc de pompage au sol par exemple, qui rapporte gros
    ou des liaisons electrique, car les capsule au final ca met du temps a venir
    j'ai 3 stations de capsule au sol, a 450% d'efficacité, mais ca genere lentement quand meme, du coup mes centrales a capsules sont pas toujours alimentés

    j'en suis a un point ou je pense recommencer du coup, meme si ca me fait chier j'avoue

    questions tient pour ceux qui avancent, niveau recherche, vous avez privilegié quoi ?
    maintenant que j'ai mon 1er run bien avancé, je saurais quoi faire pour la suite, car la j'y ai été au pif un peu, mais des suggestions d'ordre de recherche a faire ? (pour les prochains qui veulent essayer)

  14. #44
    Si tu as peu de personne pour produire de la flotte, désactive tous les bâtiments sauf ceux pour les besoins essentiels (eaux, nourriture), si tu n'as plus du tout de personne, il te reste l'achat ponctuel via les portails.

    Les bâtiments modulaires (avec les 3 améliorations) c'est 156 personnes (26 sur 6 niveaux) pour 4 cases, les bâtiments classiques améliorés c'est 40 personnes pour 2 cases. Et comme son nom l'indique, tu peux moduler : medical, justice, université, restauration .... Je trouve ça plutôt efficace, par contre c'est cher en matière mais bon c'est plus vraiment un soucis à ce moment de la partie.

    Par contre arrivé à la station orbitale, je sais pas trop comment aborder le problème. Il vaut mieux garder une sauvegarde de coté je pense, je me suis retrouvé dans une spirale financière très compliquée et j'ai préféré revenir à une sauvegarde antérieure.

  15. #45
    Fort de toutes ces parties, celle ci est la bonne
    2 falaises completes, 1 qui est a 16k$ tranquillou, la 2nd est deja a 90K$ pepere
    j'ai entamer la 3em falaise quand j'ai debloqué les structures au sol.

    j'ai juste eut un truc con, je venais de finir ma centrale geothermique + generateur de capsule, j'ai l'evenement du bout de la station spatiale qui tombe ... sur ma centrale+generateur
    plus qu'a reconstruire

    en gros, prenez votre temps a bien regarder pour etre en equilibre niveau flotte/bouffe/travail/habitant
    coté energie j'ai pas trop de soucis
    1ère falaise, j'ai commencer a full sun (elle est a 100%), j'ai toujour été au dessus de besoin pour la generation de batterie, j'ai fini pas y ajouter 2 centrale nucleaire, toujours bon pour les cellule
    2nd falaire, full eolien (car 100% vent ), pas de centrale en plus, le surplus generer par la 1er falaise comble en cas de besoin
    la 3em falaise que j'entame, j'ai juste mis 2 centrale a capsule (elle est a moins de 50% solail/vent), heureusement que les 2 autres falaise sont en surplus energetique.

  16. #46
    Bon j'ai débuté ce soir...

    J'ai avancé un peu plus vite que le tuto...

    Je galère un peu niveau énergie sur l'ile principale, c'est l'enfer. 46% d'efficacité en aérien. Moins en solaire.
    Pas encore la possibilité de faire du nuke. Enfin si j'ai construit les batiments mais ça ne produit rien (enfin je produit pas d’uranium....) Je pourrais en acheter mais ça l'air de consommer grave. Mon ile est remplie à 30% d'éolienne....


    Bon ça va encore. Mais l'autre ile.... là je suis mal barré.
    J'ai investi ma deuxième ile. J'ai tout fait assez vite, niveau besoin de base. J'ai construit direct deux extracteurs de matière.

    Mais j'ai oublié la maintenance...

    Et là c'est le drame. J'ai eu un feu... Sur les DEUX extracteurs.
    Évidemment je n'ai plus de réserve de matériau. J'étais en train de construire le pont avec l'autre ile mais cette moitié n'est pas finie (et pour cause).
    Je ne peux pas commercé avec l'espace, j'ai pas le bâtiment.

    L'annulation des constructions en cours n'en ramène même pas..... Impossible de reconstruire un seul extracteur...

    C'est game over ou il y a un moyen d'avoir ces putains de matériaux ?

  17. #47
    Si tu as une usine de recyclage, tu peux détruire un bâtiment pour récupérer de la matière sinon ben ... je vois pas.

  18. #48
    ca m'etait arrivé 2/3 fois ca, le coup des incendie sans avoir de centre, obliger de recommencer acar aps de sauvegarde
    pour le nuke, faut une mine d'uranium, boosté en double selon ton efficacité, ca devrait suffire pour une centrale

    pour commencer, toujours choisir une falaise ou t'a une des deux ressources energetique a 100%, sinon trop galère
    moi j'ai eut du bol sur ma partie, 1er falaise, 100% solaire, 100% uranium, et vu que j'avais de la place, 2 centrale nuke
    fertilité de merde, mais pas genant avec les serre, flotte a 40% je m'en sort
    2nd falaise, Vent a 100%

    a elle 2 je fournis asser d'energie pour alimenter la 3em falaise sans avoir besoin d'y coller de centrale ou autre (grâce au partage energetique via les ponts)
    et a l'inverse, la 3em falaise a la flotte a 100%, du coup avec 3/4 extracteur booster, j'en fournis asser pour completer la prod de flotte des 2 autres falaise (toujours via aqueduc sur les ponts)

    par contre, la j'en suis a devoir améliorer mon prestige pour avoir la 17em médaille, mais je bloque entre 85 et 90% :/
    des suggestions ?

  19. #49
    Pour le prestige, je m'étais focalisé sur tout ce qui avait une influence dessus puis j'avais désactivé temporairement toutes les lois qui le réduisaient, c'est passé mais un peu pénible à réaliser c'est vrai.

  20. #50
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Si tu as une usine de recyclage, tu peux détruire un bâtiment pour récupérer de la matière sinon ben ... je vois pas.

    Nan....

    Bon j'ai plus qu'à reprendre ma sauvegarde de 2h avant.

  21. #51
    Dites les canards, vous avez des infos claires sur les ponts, sur la manière dont ils interconnectent ou non les ressources entre les ilots. Et comment doit-on connecter les routes et places pour être efficient ?
    Dernière modification par Timesquirrel ; 10/10/2019 à 17h49.

  22. #52
    les routes et places ne sont qu'élements décoratifs.

    Les transports sont soit à pinces, soit dans des véhicules volants, hormis le train sur le pont.
    Bref il n'y a pas besoin de routes.

    Hormis les ponts entres les iles.

  23. #53
    Dire que moi je me faisais chier à mettre en place tout un système complexe de routes pour la circulation des personnes. Pour rien du coup, la place perdue.

    Par contre si vous avez plus de matériau, il y a une astuce. Détruisez l'entrepôt et reposez en un, et vous aurez de nouveau toutes les ressources de départ (à part le pognon).

  24. #54
    pas besoin, les rue piétonne, c'est que de la deco
    en transport publique, drone perso, bus et pont/metro

    les ponts permettent surtout l'echange de marchandise entre 2 falaise (+15 travailleurs)
    avec les recherche, tu peut echanger automatiquement (gratuitement) batterie et eau
    ca permet d'avoir une falaise qui produit le courant, l'autre la flotte, et avec le pont c'est partagé automatiquement (transfert auto vers les depots)

    Détruisez l'entrepôt et reposez en un, et vous aurez de nouveau toutes les ressources de départ (à part le pognon).
    Si t'a l'argent oui, car seul le premier depot posé est gratuit, ensuite, c'est payant

  25. #55
    Je crois bien que j'ai essayé pourtant...

  26. #56
    Remontage du topic. J'y ai passé 5 heures aujourd'hui sans m'en rendre compte ! Woh que ce jeu est bien (et beau ! mais bien aussi. Mais beau !).

    L'équilibrage de tout le bordel me parait compliqué ! Pour le moment j'en suis à vendre mes surplus à l'arrache pour par tomber en faillite sur mon ile principale, ça va être chaud de tenir (j'achète trop de chose sur mes autres iles, notamment du poisson).
    On verra si je fais d'autres bureaux pour compenser (mais boudiou, ça prend des travailleurs ces trucs !).

    Question sinon : quand on fait clic droit pour construire un truc, il y a les menus "habitations" "bouffe"... et tout à droite 3 menus avec des médailles : 3, 9 et 11 je crois. Comment on obtient ces médailles pour débloquer ces menus ?
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  27. #57
    Pour équilibrer les finances, mets en place plusieurs marchés. Ils ont un rendement largement supérieur aux bureaux, du moins en début de partie. Il est bon aussi d’avoir une ou plusieurs ressources dont tu peux vendre l’excédent par le portail.
    Les médailles se gagnent en survivant aux catastrophes naturelles qui ne tarderont pas à s’abattre sur ta pauvre ville...

  28. #58
    Ce moment où arrivé à l'extrémité du terrain tu te rends compte que tu ne peux pas installer les deux éoliennes d'une demi case que t'avais prévu parce que t'avais installé ton entrepôt décalé d'un cran sur la droite par rapport aux marquages au sol et que pour corriger ça faudrait détruire la moitié de tes industries et éoliennes !

    Aussi, c'est normal que le rendement de l'imprimante 3D soit aussi merdique ? 7 gus et 4 cases pour une usine qui ne fabrique que deux produits à la fois qui sont immédiatement consommés par la ville, combien de ces usines je dois construire pour commencer à exporter ?

  29. #59
    Les usines s'améliorent avec la recherche (+ de produits fabriqués en même temps) et tu peux également la spécialiser, à termes ça augmentent le nombre de produits mais en contrepartie tu es limité à un seul type de produit définitivement. Autre avantage, plus besoin d'aller récupérer les produits via les drones, tout est distribué directement aux citoyens, l'usine s'est transformé en magasin spécialisé.

  30. #60
    J'ai une question, est t'il possible de "fusionner" les trois zones. Car le jeu a d'énormes qualités mais je déteste jongler entre trois stock différents, ça me fait vraiment sortir du jeu à chaque fois.
    Dernière modification par Timesquirrel ; 04/11/2019 à 11h54.

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