Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 5 sur 9 PremièrePremière 123456789 DernièreDernière
Affichage des résultats 121 à 150 sur 264
  1. #121
    Tin tu fais de la vanne cross topic ! Remarque a part que j'habite en province, je suis un commercial parisien d'origin
    Remarque c'est juste pour les DL de Pavlov que je galère ! J'avoue que la box 4g de bouygue me sauve la vie, j'ai laissé la orange box a 8 mega de paysan a ma femme et ma fille

  2. #122
    La bonne nouvelle c'est qu'on controle aussi les cartes sur lesquelles on joue. Sauf si on décide d'en tenter une hors liste, tu devrais déjà l'avoir.

  3. #123
    Cet aprem j'ai fais quelques tests de perf sur pavlov. Je voulais voir si en poussant un peu la resolution j'arrivais a un truc un peu plus fin sans perte de perf sur le rift s.
    Avec ma config, ryzen 3600 et 2070 super, je pensais etre plutôt pas mal et avoir de la marge et bah quedal.
    En ultra partout dans la config de pavlov, si jamais je tire dans les luminaires du stand de tir, je drop direct jusqu'a ce que l'asw se mette en route et me foute a 40 images et ce jusqu'a ce que j'arrete de plomber le plafond. En low dans les effets, j'ai un seul drop et ensuite c'est retour a 80 fps constant quoi que je fasse par la suite. (Genre j'ai chargé en memoire les etincelles c'est bon)
    Si je pousse la reso a 150% dans le debugtool d'occulus cette fois c'est en jeu que j'ai des drops. Surtout quand tout le monde tire en meme temps.

    Moralité, en 100 pourcent et les effets en low c'est le seul moyen, sur ma config, d'avoir a peu pres 80fps constant malgré une cg et un proco qui ne sont pas full charge au moment ou ça coince dans le casque.
    Ils me font bien rire dans le geforce experience a vouloir que je foute tout a fond en 150 voir 200%.
    Je peux pas vraiment faire le test comparatif avec en steam vr, les perfs sont encore moindre et les manettes decalées.

  4. #124
    Ch'te laisse imaginer a quoi ca ressemble dans mon Rift S quand on est 12 pelos a bombarder comme des sourds 300 Z dans une map ouverte comme celle de lundi avec mon combo 2600 / 2060 super

  5. #125
    Du coup t'es tout au mini ? C'est pas trop dégueu ? Tu veux dire qu'en plus du ping d'irlandais tu accuses ta config pour expliquer ton manque de frags ?

  6. #126
    Tout en mini wai a 100% et je serre les dents, j'm en fous un peu que ca soit de la boullie si c'est fluide.

    En fait c'est mon secret pour le KOH, ca fait un peu bullet time c'est parfait pour mettre des tetes

  7. #127
    Faudra que je test en bullet time alors des fois que je devienne nodulle proof.

  8. #128
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Tout en mini wai a 100% et je serre les dents, j'm en fous un peu que ca soit de la boullie si c'est fluide.

    En fait c'est mon secret pour le KOH, ca fait un peu bullet time c'est parfait pour mettre des tetes
    Ca explique tous les headshots que tu m'as collé lundi soir

  9. #129
    Et oh, vu le paquet de plomb que j'ai pris dans les gencives de ta part t'es mal placé pour ce genre de remarque

    Vous êtes tous en bullet time et vous vous liguez contre moi, c'est scandaleux.

  10. #130
    Il faut croire que ce jour là j'étais mieux placé dans la chaîne alimentaire Pavlov...

    Nodulle reste l'équivalent du T-Rex...

    ...avec des bras plus long...

    ...et un DEAGLE dans les mains...

  11. #131
    Nodulle il a droit au beretta et pi c'est tout, il aura un score seulement deux fois supérieur a nous au lieu de 4.

  12. #132
    Réjouissez-vous que je m'applique un désavantage en utilisant un pistolet et pas un fusil d'assaut.

    De toute façon lundi vous allez pouvoir jouer en toute tranquillité. Je serai en déplacement pro et ne pourrai donc pas être présent pour vous plumer.

  13. #133
    Pas de nodulle et on récupère manticora avec sa connec d'éleveur de chèvres. Ça va etre une bonne soirée ou on dépasse les 3 frags de moyenne !

  14. #134
    Ah je voyais au moins déjà que nodulle se retenait de prendre l'AWP, sinon la moitié de serveur rage-quit au bout du 3e headshot

  15. #135
    A la limite c'est ptet a ce moment la que rec room et le paintball s'imposeront

  16. #136

  17. #137
    Bon sinon lundi faut qu'on test Bridge effectivement, en WW2 ça peut être drôle. Faudra voir si les armes proposées sont pas overkill (genre le lance roquettes) et pi au moins ce sera équilibré sans nodulle.

  18. #138
    Ça peut toujours être déséquilibré, mais on verra. Je suppose que c'est comme dans Stalingrad et on spawn chacun d'un coté du pont, puis les points de ravitaillement spawnent au milieu.
    Le lance roquette spawn avec 3 munitions si c'est rationné, donc ça ne devrait pas être la foire en permanence. Si on est bon on passe son temps au pistolet à billes, le meilleur moyen d'avoir une grosse arme est de respawn. Enfin, sauf si une équipe domine et campe aux points de ravitaillement, mais de ce que j'ai vu ce n'est pas la folie non plus.

    Si quelqu'un repère des cartes ce WE faudrait les ajouter à la liste ou au moins les poster ici.

  19. #139
    J'ai refait quelques tests cet aprem.

    Déjà on ne peut pas changer la rotation à la volée, il ne recharge la config qu'avec un restart.
    Faudrait peut-être simplement mettre une petite map qui charge rapidos pour faire un pseudo lobby.
    Ou je laisse container en gungame, ça occupe en attendant qu'on se décide et que je fasse le switchmap.

    J'ai refait un test de charge avec 24 slots ouverts au public.
    Le premier qui m'a rejoint sur santorini était un gamin britannique avec qui j'ai un peu discuté, il avait l'air de découvrir le gungame.
    Puis quelques gars se sont pointés, ça défouraillait un peu plus et ça déconnait moins. Dans le lot y en avait au moins un qui était de la trempe de nodulle.
    Ensuite 2x Stalingrad (la rotation que j'avais mise), avec une 20e de joueurs. Y avait des brutes, c'était assez vite plié.

    L'usage CPU que je regardais la dernière est une moyenne depuis que le processus tourne, pas super pertinent.
    Au final avec 20 joueurs le thread est plutôt à 75-80%, donc pas beaucoup de marge.

    En rejetant un coup d'œil aux logs de lundi dernier, le mode zombie faisait taper le thread serveur au plafond par moments.
    Je n'ai pas remarqué de problèmes, mais peut-être que ça ne réagissait pas toujours au quart de poil.
    Sinon c'était à 50% plutôt que 60%. Enfin dans tous les cas on a de la marge, mais le mode zombie avec 20 joueurs risquerait clairement de poser problème.

    J'ai aussi vérifié, le CPU reste à 3.8Ghz.

  20. #140
    Container se charge vite donc en guise de lobby ca le fait bien. Fait toujours plaisir d'exploser un camarade entre deux loadings.

    Les maps zombies, vu ce qu'il y a a afficher plus le nombre de bestiaux ça m'étonne meme pas que ça te picote le proco. Je suis sur que rien que la musique te suce 35% !

    Globalement vu le nombre qu'on est on depassera rarement les 15 canards et a moins de trouver LE mod de jeu qui necessiterait d'ouvrir les vannes aux autres joueurs, on devrait rester dans les clous. (En l'etat le tank tdm est... expérimental et la moitié du temps sur le dos donc bof).

    Bref, bon travail 564, t'auras le droit a un frag gratuit demain soir.

  21. #141

  22. #142
    Faut voir dans quel mode, ça a l'air assez grand.

    BattleWar me disait quelque chose parce qu'il y a BattleWar 2 dans la selec d'Hideo (y en a qu'on n'a toujours pas faites).
    L'avantage des cartes de Un_Cocotier c'est que c'est du low ploy léger pour le HDD et le GPU.
    Ceci dit la carte TTT était assez low poly aussi, et ça avait l'air dur pour le GPU quand même, peut-être parce qu'il y a pas mal de choses dans la ligne de vue.

  23. #143
    Y'avait énormément de structure et de trigger, c'est ptetre ça qui alourdit le bousin sur old west

  24. #144

  25. #145
    Bon j'ai passé un peu de temps a lancer quelques maps du workshop :
    Mohaa stalingrad https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2367805592 Ca passe bien a plus de 10, j'ai pas pu tester tous les mods de jeu pour voir ce qui marchait mais ça peut etre intéressant sur nos soirées.

    de supermarket https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2378760954 Sombre et vraiment petite, pas tres intéressante

    Battlewar https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2249948962 map de qualité, mais très très grande, faite pour du 20+ players

    Battlewar 2 https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2321123745 map de qualité, moins grande que la précédente, a 10/15 ça peut passer, y'a pas de dénivelé contrairement a la v1

    ww2 trench push https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2356459661 ça fait partie des maps rigolote en tank mais c'est troooooop grand

    CQB https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2370015483 Tres tres bonne map, et finalement pas si grande, ça pourra se faire en gun game comme en tdm, a mettre dans le mapcycle

    Villa minecraft https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2358214981 map sympa et jolie, en tdm ou gun game ça peut etre marrant

    Laser tag small https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2252266456 map type laser game donc tres petite mais en fin de soirée a 6 c'est extrêmement marrant, a mettre dans le mapcycle

    laser tag koth https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2254081883 la meme en version koth, pareil mapcycle

    rush snow trail https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1994132144 de la capture de point sur une belle map, faut etre 10 mini pour en profiter, a voir !

    High noon https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2006669707 version tres tres petite de la map old west qu'on a fait en TTT, mais super fun en tdm ou gun game si pas nombreux, a mettre dans le mapcycle

    J'ai relancé aussi la koth rainey street qu'on avait fait en gun game y'a une décennie https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1819649575 elle marche toujours et c'est toujours aussi con ! a (re)mettre dans le mapcycle

  26. #146
    Ok merci, j'ai tout downloadé sauf de_supermarket et Battlewar.
    Battlewar 2 et ww2 trench push étaient déjà dans la sélection d'Hideo.

    D'ailleurs Hideo ça serait pratique que tu mettes à jour ta liste, en virant en passant les modes pétés et les zombies qu'on a fait.
    Sinon je peux éventuellement refaire une liste avec ce qui est sur le serveur au final (en écrémant un peu aussi...).

    Faudrait que je reteste un switchmap sur une carte que j'ai pas, alors que je suis aussi connecté au serveur et que le répertoire est partagé.
    Mais dans mon souvenir le serveur download en laissant les gens sur la carte dans la rotation, puis fait le switch. Normalement mon client devrait alors trouver que la carte a déjà été downloadée et ne pas péter un cable.

  27. #147
    We j'vais essayer de me motiver et mettre a jour tout ca avant demain soir

  28. #148
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    We j'vais essayer de me motiver et mettre a jour tout ca avant demain soir
    Cool merci

  29. #149
    CQB et laser tag y'a vraiment de quoi s'amuser, ça fera un entre deux plutot que d'abuser king of the arena

  30. #150
    C'est fait

    Comme d'hab il est possible que vous ayez besoin de re-subscribe pour les telecharger, vu que je dois manuellement sub chaque map je sais pas trop si ca marche automatiquement pour vous.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •