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  1. #811
    Citation Envoyé par Mr Manu Voir le message
    C'est à quel page dans le livret de règle tout ça (faut vraiment que je le relise , mais là, j'étais occupé à me refaire un petit insert : la boite de base ne suffira pas pour tout ranger ... )
    La confiance règne... Page 18 du guide de référence, tour du joueur : le déclenchement d'action et l'utilisation d'un pouvoir de base sont deux options différentes. Ce qui les différencie principalement, c'est que le coût d'un pouvoir de base est d'incliner son héros, tandis que l'action a un coût en ressources.

    Bon courage pour l'insert !

  2. #812
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    La confiance règne... Page 18 du guide de référence, tour de joueur : le déclenchement d'action et l'utilisation d'un pouvoir de base sont deux options différentes. Ce qui les différencie principalement, c'est que le coût d'un pouvoir de base est d'incliner son héros, tandis que l'action a un coût en ressources.

    Bon courage pour l'insert !
    Un grand sage a dit un jour : "la confiance n'exclut pas le contrôle". Et depuis que j'ai envoyé en production un truc qui n'aurait jamais dû quitter ma machine de dev, je m'efforce d'appliquer

    En fait, c'était plus pour aller voir comment c'était formulé dans les règles, parce que je les avais lu tout de même, et que je ne comprenais pas comment j'avais pu rater ça.
    Et dans ce que tu cites, ben, j'avoue que je ne m'y retrouve toujours pas (je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps ). Je ne vois pas ce qui ce qui dans cette phrase nous permet de dire qu'on ne peut pas faire les deux en même temps par exemple.


    Dans mon livret, à Tour de joueur, je n'ai pas la phrase que tu me cites : j'ai acheté mon jeu en juin, il y a peut-être une nouvelle version du texte ?
    Il est dit que chaque option (autre que changer de forme) peut être effectuée autant de fois que l'on puisse en payer le coût. Et donc, je peux faire un truc bien plus costaud en un seul tour que ce que je faisais, comme par exemple toujours avec Spiderman : Attaque de base + Coup de pied en balancier + Coup de pied en balancier + backflip
    Et donc, je vois bien qu'il n'a jamais été dit qu'il fallait faire l'attaque de base pour une action (attaque), ce que je faisais m'ajoutant de ce fait une contrainte. Pourquoi ai-je pondu ça ?
    Tu m'étonnes que je galérais ...


    Pour l'insert, ça va, c'est juste un carré avec une séparation centrale : je devrais donc m'en sortir avec un machin vaguement trapèzoïdal, et dont le couvercle devrait presque réussir à fermer complètement

  3. #813
    Pour la partie sur Ironman version allié, ça réduit de 1 les cartes amelio jouables sur les alliés.
    Comme les Inspirations (?) du set de base, amelio commandement qui donne +1 en Att et Contre de l'allié en question.

  4. #814
    Citation Envoyé par Ethelka Voir le message
    Pour la partie sur Ironman version allié, ça réduit de 1 les cartes amelio jouables sur les alliés.
    Comme les Inspirations (?) du set de base, amelio commandement qui donne +1 en Att et Contre de l'allié en question.
    Ah merci !! J'avais en tête les améliorations du deck d'Iron Man (armure, bottes, ...). Que ch'uis con, ce sont toutes les améliorations ... Heu, faut faire comme si j'avais pas posé la question hein

  5. #815
    Citation Envoyé par Mr Manu Voir le message
    Je ne vois pas ce qui ce qui dans cette phrase nous permet de dire qu'on ne peut pas faire les deux en même temps par exemple.
    J'ai l'impression que tu mélanges "en même temps" et "durant le même tour" et ça crée de la confusion dans la discussion. Dans ce jeu, y'a pas grand chose que tu peux faire en même temps qu'un autre truc, sauf si c'est un effet qui se lance spécifiquement au même instant (genre une attaque qui stun). Tout le reste c'est séquentiel. Ca se voit dans la façon de payer les coûts. Tu utilises des cartes qui te génèrent des ressources et ensuite tu dépenses ces ressources, resources qui sont perdues si y'en a trop. Si tout se passait en même temps, tu pourrais créer un pool de ressources dans lequel tu irais piocher globalement.

    Du coup quand GrandFather dit

    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Ah non, c'est totalement indépendant, et tu ne peux pas faire les deux en même temps. Par contre, ça suit les mêmes règles concernant les statuts (sonné, tenace et désorienté) que les actions basiques.
    C'est que tu peux pas les faires au m'eme instant. Mais tu peux les faire dans le même tour.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  6. #816
    Effectivement, il est bien possible que je confondasse (j'ai un doute, moi et le subjonctif ).
    Ce qui est sûr, c'est que je ne faisais pas comme il le fallait en tout cas !
    Merci à vous 3 d'avoir pris le temps de me répondre, et Crâne rouge attendra, va falloir que j'aille me refaire Klaw et Ultron en expert là... Je ne peux pas rester sur des victoires qui n'auraient pas été acquises dans les règles !

  7. #817
    Au final tu as dû jouer presque juste dans le sens que tu avais le droit de les faire à la suite, mais pas simultanément.

  8. #818
    Dites, je cherche Red Skull en anglais, pas moyen de le trouver. Vous avez un coin à champignon à m'indiquer pour le trouver? Sinon, vous savez quand le reprint est prévu ?
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  9. #819
    Citation Envoyé par Roland d'O. Voir le message
    Dites, je cherche Red Skull en anglais, pas moyen de le trouver. Vous avez un coin à champignon à m'indiquer pour le trouver? Sinon, vous savez quand le reprint est prévu ?
    Une rapide recherche montre que la boutique parisienne Troll2Jeux en a quelques exemplaires : https://troll2jeux.com/marvel-champi...333111663.html. (50 balles, soit 10 de plus que la VF quand même).
    Citation Envoyé par Bebealien Voir le message
    Barb Wire, en fait c'est du Victor Hugo avec des nichons en plastique.

  10. #820
    Belgique ici, donc mes recherches m’indiquent des magasins belge, anglais ou hollandais.
    Mais merci :-)
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  11. #821
    C'est vraiment super agréable d'avoir autant de variété dans la façon dont tournent les decks des héros.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  12. #822
    Bon et bien Ultron c'est pas encore pour tout de suite. J'ai mal à mon égo.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  13. #823
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Bon et bien Ultron c'est pas encore pour tout de suite. J'ai mal à mon égo.
    Je compatis, je viens tout juste de réussir à la battre après une bonne vingtaine de tentatives (en expert), avec un Captain America commandement.
    Rassuré par cette grande victoire, et ayant un petit merdouillé précédemment, je suis retourné affronter Klaw, la fleur au fusil : après tout, je l'avais déjà battu une fois et maintenant que j'applique bien toutes les règles, ça allait être finger in ze nose.
    Tôle sur tôle, sans avoir réussi à lui faire plus d'un point de vie... C'te honte

  14. #824
    Je me suis vraiment mis au jeu.
    Après quelques essais infructueux, j’ai défait Rhino I/II avec le deck pré-construit de Spider-Man. Je me suis ensuite attelé à gagner contre Klaw avec Black Panther. Ce n’a pas été une franche réussite. J’ai essayé avec Hulk, je l’ai eu après 3 tentatives, bien amusant ce perso. Par contre, Klaw, il vide son deck à vitesse grand V. Je n’ose imaginer le combattre avec Scarlett Witch...
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  15. #825
    Je viens enfin de re-battre Klaw en expert, mais incapable de le refaire avec un spiderman justice ...

    Par contre, je suis en train de tomber amoureux de Captain America. Je n'aurais pas cru, n'ayant jamais aimé ce super-héro que je trouvais inintéressant et au charisme d'huitre, mais son deck est vraiment sympa.
    Tout comme j'adore l'effort fait pour chaque deck pour avoir quelques mécaniques/cartes complètement liées au personnage et uniques dans le jeu. Ca va rajouter à la durée de vie, le temps de faire tous les scénarios avec tous les héros !

  16. #826
    Citation Envoyé par Roland d'O. Voir le message
    Je me suis vraiment mis au jeu.
    Après quelques essais infructueux, j’ai défait Rhino I/II avec le deck pré-construit de Spider-Man. Je me suis ensuite attelé à gagner contre Klaw avec Black Panther. Ce n’a pas été une franche réussite. J’ai essayé avec Hulk, je l’ai eu après 3 tentatives, bien amusant ce perso. Par contre, Klaw, il vide son deck à vitesse grand V. Je n’ose imaginer le combattre avec Scarlett Witch...
    Klaw j'ai l'ai eu avec Black Widow et Thor avec une bonne répartition des rôles: Black Widow qui contre les manigances et qui utilise à fond ses préparations, le nordique qui met des baffes (c'est logique: le Thor tue).

    De tout les persos c'est Black Widow qui me plais le plus actuellement au niveau de ses mécanismes.


    Là j’essaie Klaw avec Miss Marvel et Hulk. C'est moins simple.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  17. #827
    Bon, il y a un leak qui tourne (une liste revendeur des prochaines sorties FFG), les prochains (après la boite avec Rocket & Groot donc) héros seraient Star-Lord, Gamora et Drax.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  18. #828
    Citation Envoyé par Roland d'O. Voir le message
    Bon, il y a un leak qui tourne (une liste revendeur des prochaines sorties FFG), les prochains (après la boite avec Rocket & Groot donc) héros seraient Star-Lord, Gamora et Drax.
    Quelle surprise .

  19. #829
    J'ai une question sur la carte Trafiquant d'arme du deck de rencontre de Klaw.

    Quand elle utilisé comme icône de boost le Trafiquant est posé comme engagé contre le héro. Mais dans ce cas est-ce que la capacité renfort de la carte est appliquée?


    Et une question sur Thor. et sa capacité En garde!. On est d'accord qu'elle ne s'applique que quand Thor engage volontairement un sbire?
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  20. #830
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    J'ai une question sur la carte Trafiquant d'arme du deck de rencontre de Klaw.

    Quand elle utilisé comme icône de boost le Trafiquant est posé comme engagé contre le héro. Mais dans ce cas est-ce que la capacité renfort de la carte est appliquée?
    Non parce que renfort s'applique quand une carte est révélée.

    Révéler une carte c'est à l'étape 4 du méchant, quand tu révèles les cartes rencontres qui te sont attribuées.

    Quand tu révèles un sbire, il entre en jeu. Mais c'est 2 choses différentes.

    Tu révèles une carte qui a renfort => Renfort dit que quand tu révèles une carte avec ce mot clef, tu en tires une autres puis tu mets la carte en jeu avec toi.

    Du coup la capacité boost du Traficant d'arme, c'est "entre en jeu". Donc pas de renfort.

    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Et une question sur Thor. et sa capacité En garde!. On est d'accord qu'elle ne s'applique que quand Thor engage volontairement un sbire?
    Non pas d'accord. Engagé est réciproque. Si un ennemi t'engage, tu pioches.

  21. #831
    Merci.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  22. #832
    Bonjour a vous,
    J aurais besoin d'un retour d'expérience ,
    La distribution des cartes dans chaque paquet, et encore plus dans la boite de base me semble foireuse.

    - On a rarement 3 itérations d'une même carte (notamment dans la boite de base)
    - A 4 Joueur, certaines cartes neutres vont venir a manquer
    - Certains Héros jouant sur deux couleurs ( SpiderWoman / BlackWidow) peuvent avoir besoin de cartes d'autres spécialisations.

    Du coup, faut il acheter 2 boites de base , à la Horreur à Arkham JCC ?

    Merci
    Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318

  23. #833
    Je n’ai jamais joué à plus de deux donc mon avis n’est pas catégorique, mais il me semble beaucoup plus rentable de partir sur les extensions plutôt que d’acheter une autre boîte de base.

    Dans un pack héros de 60 cartes tu as 21 cartes qui lui sont spécifiques, tout le reste étend la boîte de base. Ca grimpe vite...

  24. #834
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  25. #835
    Citation Envoyé par Jotaro Voir le message
    - Certains Héros jouant sur deux couleurs ( SpiderWoman / BlackWidow) peuvent avoir besoin de cartes d'autres spécialisations.
    J'ai raté un truc, en quoi BW joue sur deux couleurs?

    Sinon, pour jouer à 4, c'est sûr qu'il peut y avoir qq cartes qui manquent, si il n'y a qu'un joueur qui sorte toutes les cartes, mais en construisant bien, ça doit être relativement réduit.
    Après, vu la longueur du jeu a 2, j'ose pas imaginer comment ça doit être barbant à 4....

  26. #836
    Citation Envoyé par Jotaro Voir le message
    Bonjour a vous,
    J aurais besoin d'un retour d'expérience ,
    La distribution des cartes dans chaque paquet, et encore plus dans la boite de base me semble foireuse.

    - On a rarement 3 itérations d'une même carte (notamment dans la boite de base)
    - A 4 Joueur, certaines cartes neutres vont venir a manquer
    - Certains Héros jouant sur deux couleurs ( SpiderWoman / BlackWidow) peuvent avoir besoin de cartes d'autres spécialisations.

    Du coup, faut il acheter 2 boites de base , à la Horreur à Arkham JCC ?

    Merci
    Toutes les cartes sont présentes en 3 exemplaires, tu fais erreur.

    A 4, certaines cartes peuvent manquer... peut-être ? Même pas sûr. Mais si tu prends des extensions héros, tu retrouveras de nouvelles versions des cartes basiques. Donc pas de soucis les héros jouent des aspects différents.

    Non 2 boites de base ça n'a aucun intérêt.

  27. #837
    Il veut sans doute parler des alliés et de certains cartes uniques qui sont effectivement qu'en un exemplaire.
    Du coup, pb si tu as deux leadership car il n'y a qu'une Maria Hill (à 4, miam!), ou qui seul Quincarrier.

  28. #838
    Ah oui, dans ce cas même les cartes présentes en 3 exemplaires vont poser problème, ce n'est pas propre aux cartes uniques.

    Bref, n'achète pas un second set parce que :
    - hormis leadership, c'est une mauvaise idée d'avoir 2 aspects identiques
    - si tu veux des aspects identiques, c'est mieux d'acheter des packs héros pour avoir plus de cartes (mais oui, tu n'auras pas 2 Maria Hill).
    - soyons francs, je déconseille le jeu à 4. C'est beaucoup trop long.

  29. #839
    Ouais. Si le principal mode de jeu c'est à 4, faut probablement partir sur autre chose. Quand au fait qu'il y'a pas 4 cartes de tout, vu que c'est du coop à mon sens c'est vraiment pas un problème. C'est vraiment pas un jeu qui a besoin d'une optimisation de deck.

  30. #840
    Encore une question: il y a une taille de main maximum?

    Parce qu'avec certain persos tu peux vite monter haut (là avec Thor tu arrive à 10 cartes en main au moment de jouer).
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

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