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  1. #1171

  2. #1172
    Je m'y suis remis après une grande pause et j'ai testé Hawkeye. Je suis pas sûr d'avoir compris le carquois. Tu cherches une carte dans les 5 premières (ce qui en plus te permet de voir ta prochaine main), si tu trouves une flèche tu l'attaches. Mais quand tu vas l'utiliser cette flèche, tu la défausse ou elle reste dans le carquois ?

    Edit : Si je capte bien, elle se joue comme si elle était dans la main, du coup discard. L'inverse semble de toute façon beaucoup trop balèze.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #1173
    Ils ont aussi changé la règle au niveau de la recherche de cartes. Maintenant quel que soit l'effet, si on te demande de choisir une carte parmi les X premières, il faut systématiquement remélanger ton deck derrière.

  4. #1174
    Ah ok, merci! Bon ça me saoule un peu les correctifs de ce genre sur du coop. Ils auraient pu mieux gérer leurs cartes au lieu de se retrouver avec des livrets de règles pas à jour.

    Je le tolère sur du VS un peu compétitif, mais sur du coop je trouve ça débile.

  5. #1175
    Assume et jette le jeu.

  6. #1176
    Je les excuse, pas facile pour les petites boîtes de faire du beta test.

  7. #1177
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ah ok, merci! Bon ça me saoule un peu les correctifs de ce genre sur du coop. Ils auraient pu mieux gérer leurs cartes au lieu de se retrouver avec des livrets de règles pas à jour.
    En l'occurrence, le point de règle cité par Rekka est assez logique, ça ressemble plus à la correction d'un oubli qu'autre chose.

  8. #1178
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    En l'occurrence, le point de règle cité par Rekka est assez logique, ça ressemble plus à la correction d'un oubli qu'autre chose.
    Je suis pas vraiment d'accord, les règles disent (disaient) spécifiquement que tu mélanges seulement si tu cherches dans l'intégralité de ton deck et même les cartes qui te font chercher dans l'intégralité d'un deck te disent spécifiquement de mélanger ensuite (alors qu'il y'aurait pas besoin vu que c'est la règle). Du coup si ça a été beta testé, y'a des mecs qui ont dû remonter cette info. Pour moi c'est pas un oubli, un oubli ce serait de ne rien mettre sur la carte ET de pas dire dans la règle de recherche que tu mélanges seulement en cas de recherche dans un deck entier.

    Si l'erreur c'était juste un oubli sur le carquois, tu fais un errata du carquois, là ils sont allés jusqu'à inverser la règle globale. Ils ont décidé que finalement leur première règle c'était pas une bonne idée. Et du coup on va mélanger son deck à chaque tour de jeu avec Hawkeye ce qui n'est pas super élégant.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  9. #1179
    Chouette partie contre Zola avec Oeil de Faucon et l'homme fourmi. Gagnée au dernier tour. J'avais tellement de sbires sur le paletot que ça m'a forcé à tenter de faire les 15 de dégâts nécessaires sans penser au lendemain et malgré des cartes pas géniales pour ça. Ca a passé grâce aux tonnes d'alliés de Hawk.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  10. #1180
    4e Scénario de la Conspiration d'Innsmouth terminé (Horreur à Arkham le jdc), durée: 4h16

    Mais c'était trop bien

  11. #1181
    Un crossover Marvel Champions / Horreur à Arkham ; Captain America & Hulk affrontent Nyarlathotep.

  12. #1182
    Surtout, je souhaiterais un vrai scénario pour Marvel. Peut-être pas aussi poussé qu’Arkham, mais qui va un peu plus loin que ce qui existe actuellement.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  13. #1183
    Ce serait quoi que tu appelles un vrai scénario ?

  14. #1184
    Je suis pas intéressé par la dernière grosse extension avec l'espace machin, mais celle de Kang ça donne quoi ? Il est sympa comme ennemi ou ça amène pas grand chose (j'ai crane rouge et le bouffon) ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  15. #1185
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ce serait quoi que tu appelles un vrai scénario ?
    Un truc en plus que de simplement faire baisser les PV d’un méchant.
    Littéralement suivre une histoire en jouant.

    Concernant ta deuxième question, il y a ceci comme guide d’achat : https://hallofheroeslcg.com/2020/08/...-buyers-guide/
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  16. #1186
    Vais jeter un oeil, merci !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  17. #1187


    Vous pensez qu'il faut que je propose à FFG ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  18. #1188
    Enfin un super-héros auquel on peut s'identifier ! Tu l'as testé contre Riton en expert ?

  19. #1189
    Je m'aperçois que j'aurai dû aller plus loin avec Marcel Campion.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  20. #1190
    Est-ce qu'il y aura une campagne où il affrontera l'anti-france, avec possibilité d'avoir en allié Super-Dupond ?

  21. #1191
    Les possibilités sont infinies !

  22. #1192
    J'ai refait pas mal de parties du coup, alors que j'avais plus rejoué depuis un moment et je redécouvre à quel point je trouve ce jeu prenant ! Je redécouvre aussi pourquoi je jouerai jamais solo avec un seul perso. J'adore trop coordonner ce que je fais et utiliser les bonus de l'un pour aider l'autre.

    Bien apprécié Hawkeye, mais je me demande s'il est pas un chouilla plus balèze que les héros de base. Il stun quand même souvent et les attaques flèches sont pas chères donc il peut facilement avoir plein d'alliés. Surtout avec un deck commandement.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  23. #1193
    Jouer en solo avec deux perso je n'arrive pas à passer le cap mais je comprend l'attrait, ca donne envie d'avoir des deck plus spécialisés, avec un personnage on se doit d'être polyvalent.

    Ces dernières semaines je fait la Solo Champions League, pour ceux qui ne connaissent pas :
    - chaque semaine un scenario avec un set modulaire est proposé. (cette semaine C'est Risky Business avec Hydra Patrol en Standard);
    - Un pool de personnage, parfois juste un seul (cette semaine c'est Cap, Strange , Iron Man ou Quicksilver - je crois que ca va pour le moment jusqu'à convoitise galactique);
    - Un ou des aspect (cette semaine c'est Basic);
    - Des restrictions (parfois c'est de ne pas mettre de carte avec un cout de 4 ou supérieur par exemple).

    De la chacun fait son deck, cette semaine j'ai construis un deck Dr Strange Basic, tu as le droit d'essayer ton deck autant de fois que tu veux, le modifier. Une fois que tu décide que c'est parti, plus le droit à la modification et ca se joue en 3 manches. Le but étant de vaincre le vilain en s'assurant :
    - de laisser le moins de Sbir possible car les PV sont comptabilisés et font un malus;
    - de laisser le moins de manigance possible;
    - d'avoir le plus de PV (héro et allié)
    - de réaliser la performance en le moins de tours possibles.

    A l'issu de ca, il y a un rapport de partie à remplir et un score et un classement est donné entre tous les joueurs.

    Les parties sont plutôt rapides, les points positifs c'est que ca te pousse a faire des scenario parfois qu'on délaisse avec des Set modulaire que l'on aurai pas forcément utilisé. Ca permet de se comparer le kiki sur les discord pour ceux qui aime. De voir le build des autres pour aborder la même situation.

    Les points négatifs : le fait que le nombre de tours soit compté encourage j'ai l'impression les deck agressifs, les points de vie également favorise les deck avec tonne d'allier, ... au final on fait des deck plus efficace que fun et parmi un choix de héro peut être qu'on partira sur le plus efficace. Mais ca peut permettre d'imaginer des deck assez originaux. Ca peut paraitre répétitif de jouer plusieurs fois de suite le même méchant, mais finalement c'est assez intéressant de voir l'efficacité d'un deck comment ce dernier sort sur la table. J'ai déroulé en 4 tours lors de ma partie d'essai, j'ai peiné à 11 tours sur une partie qui compte suite à un tirage laborieux et un deck de rencontre contre moi.

    Ca se passe ici : https://www.bearoverinnsmouth.com/

  24. #1194
    Encore un truc où je finirai dernier (comme la ligue des explorateur sur Arkham)

  25. #1195
    Citation Envoyé par Jack Pervert Voir le message
    Jouer en solo avec deux perso je n'arrive pas à passer le cap mais je comprend l'attrait, ca donne envie d'avoir des deck plus spécialisés, avec un personnage on se doit d'être polyvalent.

    Ces dernières semaines je fait la Solo Champions League, pour ceux qui ne connaissent pas :
    - chaque semaine un scenario avec un set modulaire est proposé. (cette semaine C'est Risky Business avec Hydra Patrol en Standard);
    - Un pool de personnage, parfois juste un seul (cette semaine c'est Cap, Strange , Iron Man ou Quicksilver - je crois que ca va pour le moment jusqu'à convoitise galactique);
    - Un ou des aspect (cette semaine c'est Basic);
    - Des restrictions (parfois c'est de ne pas mettre de carte avec un cout de 4 ou supérieur par exemple).

    De la chacun fait son deck, cette semaine j'ai construis un deck Dr Strange Basic, tu as le droit d'essayer ton deck autant de fois que tu veux, le modifier. Une fois que tu décide que c'est parti, plus le droit à la modification et ca se joue en 3 manches. Le but étant de vaincre le vilain en s'assurant :
    - de laisser le moins de Sbir possible car les PV sont comptabilisés et font un malus;
    - de laisser le moins de manigance possible;
    - d'avoir le plus de PV (héro et allié)
    - de réaliser la performance en le moins de tours possibles.

    A l'issu de ca, il y a un rapport de partie à remplir et un score et un classement est donné entre tous les joueurs.

    Les parties sont plutôt rapides, les points positifs c'est que ca te pousse a faire des scenario parfois qu'on délaisse avec des Set modulaire que l'on aurai pas forcément utilisé. Ca permet de se comparer le kiki sur les discord pour ceux qui aime. De voir le build des autres pour aborder la même situation.

    Les points négatifs : le fait que le nombre de tours soit compté encourage j'ai l'impression les deck agressifs, les points de vie également favorise les deck avec tonne d'allier, ... au final on fait des deck plus efficace que fun et parmi un choix de héro peut être qu'on partira sur le plus efficace. Mais ca peut permettre d'imaginer des deck assez originaux. Ca peut paraitre répétitif de jouer plusieurs fois de suite le même méchant, mais finalement c'est assez intéressant de voir l'efficacité d'un deck comment ce dernier sort sur la table. J'ai déroulé en 4 tours lors de ma partie d'essai, j'ai peiné à 11 tours sur une partie qui compte suite à un tirage laborieux et un deck de rencontre contre moi.

    Ca se passe ici : https://www.bearoverinnsmouth.com/
    C'est bien ton truc, je vais participer à la prochaine saison, mais sans chercher à gagner, juste pour le fun. J'ai l'impression que Kang est un must have cependant...

  26. #1196
    Citation Envoyé par Jack Pervert Voir le message
    Jouer en solo avec deux perso je n'arrive pas à passer le cap mais je comprend l'attrait, ca donne envie d'avoir des deck plus spécialisés, avec un personnage on se doit d'être polyvalent.

    Ces dernières semaines je fait la Solo Champions League, pour ceux qui ne connaissent pas :
    - chaque semaine un scenario avec un set modulaire est proposé. (cette semaine C'est Risky Business avec Hydra Patrol en Standard);
    - Un pool de personnage, parfois juste un seul (cette semaine c'est Cap, Strange , Iron Man ou Quicksilver - je crois que ca va pour le moment jusqu'à convoitise galactique);
    - Un ou des aspect (cette semaine c'est Basic);
    - Des restrictions (parfois c'est de ne pas mettre de carte avec un cout de 4 ou supérieur par exemple).

    De la chacun fait son deck, cette semaine j'ai construis un deck Dr Strange Basic, tu as le droit d'essayer ton deck autant de fois que tu veux, le modifier. Une fois que tu décide que c'est parti, plus le droit à la modification et ca se joue en 3 manches. Le but étant de vaincre le vilain en s'assurant :
    - de laisser le moins de Sbir possible car les PV sont comptabilisés et font un malus;
    - de laisser le moins de manigance possible;
    - d'avoir le plus de PV (héro et allié)
    - de réaliser la performance en le moins de tours possibles.

    A l'issu de ca, il y a un rapport de partie à remplir et un score et un classement est donné entre tous les joueurs.

    Les parties sont plutôt rapides, les points positifs c'est que ca te pousse a faire des scenario parfois qu'on délaisse avec des Set modulaire que l'on aurai pas forcément utilisé. Ca permet de se comparer le kiki sur les discord pour ceux qui aime. De voir le build des autres pour aborder la même situation.

    Les points négatifs : le fait que le nombre de tours soit compté encourage j'ai l'impression les deck agressifs, les points de vie également favorise les deck avec tonne d'allier, ... au final on fait des deck plus efficace que fun et parmi un choix de héro peut être qu'on partira sur le plus efficace. Mais ca peut permettre d'imaginer des deck assez originaux. Ca peut paraitre répétitif de jouer plusieurs fois de suite le même méchant, mais finalement c'est assez intéressant de voir l'efficacité d'un deck comment ce dernier sort sur la table. J'ai déroulé en 4 tours lors de ma partie d'essai, j'ai peiné à 11 tours sur une partie qui compte suite à un tirage laborieux et un deck de rencontre contre moi.

    Ca se passe ici : https://www.bearoverinnsmouth.com/
    Bravo pour la seconde place de la saison !

  27. #1197
    Ah ah ! Merci ! Mais seconde place dans le bac à sable, j'espère intégrer la cours des grand dans la prochaine saison. Je ne sais pas comment fonctionne les promotions.

    J'ai eu chaud aux fesses sur le dernier, Kang Expert avec les Anachronautes ca peut vite tourner au vinaigre. D'ailleurs Sir Raston rentre officiellement dans les carte dont je suis scrupuleusement la présence ou non dans le deck rencontre. 1 de dégât avant l'attaque, ca peut être fatal quand tu penses tout encaisser avec ton tenace. Ca fait partit des set modulaire ou la carte Cible acquise est un must have.

    Tu te lances dedans saison 8 ?

  28. #1198
    Y'a un truc qui me bluffe toujours autant dans ce jeu, c'est le rythme de la fin. Les 3/4 du jeu tu gères tant bien que mal la menace, tu grignotes les PV de l'ennemi petit à petit et tout à coup faut savoir quand plonger dans le "no futur". La menace va monter trop vite et/ou les sbires sont trop nombreux, faut arrêter de planifier et aller all in sur le boss pour tenter de le vaincre avant de crever. Et là tu sors une quantité de dégâts qui te semblait impossible à atteindre rien que parce que tu joues plus du tout défensif. Evidemment, si tu le fais trop tôt... J'adore ce changement dans le rythme des parties.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  29. #1199
    Comme je joue en dilettante, je suis vraiment pas très fort sur le deck building, du coup je me suis dit qu'il fallait un peu que je m'y intéresse pour développer mes parties. Je suis donc allé voir sur marvelcdb.com qui a l'énorme avantage de permettre de changer de langue pour avoir des decks faits par n'importe qui avec le nom des cartes en français. Je commence par me familiariser avec l'interface, je trouve un moyen un peu laborieux mais pratique pour chercher des decks par héros et je constate que je tombe dans un autre univers. Je vois des decks qui sont construits sur une façon bien particulière de jouer, c'est super intéressant !

    Genre celui là

    Je vais un peu me pencher là-dessus. J'ai peur que ce soit trop spécifique pour moi, mais c'est hyper intéressant.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  30. #1200
    Citation Envoyé par Jack Pervert Voir le message
    Tu te lances dedans saison 8 ?
    Probablement. Tu sais quand ça commence ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Y'a un truc qui me bluffe toujours autant dans ce jeu, c'est le rythme de la fin. Les 3/4 du jeu tu gères tant bien que mal la menace, tu grignotes les PV de l'ennemi petit à petit et tout à coup faut savoir quand plonger dans le "no futur". La menace va monter trop vite et/ou les sbires sont trop nombreux, faut arrêter de planifier et aller all in sur le boss pour tenter de le vaincre avant de crever. Et là tu sors une quantité de dégâts qui te semblait impossible à atteindre rien que parce que tu joues plus du tout défensif. Evidemment, si tu le fais trop tôt... J'adore ce changement dans le rythme des parties.
    Ouais, il n'est pas rare de "rusher" la fin, et c'est souvent les meilleures parties quand ça passe à un cheveu.

    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Genre celui là

    Je vais un peu me pencher là-dessus. J'ai peur que ce soit trop spécifique pour moi, mais c'est hyper intéressant.
    Ca veut dire quoi "spécifique" ? C'est un deck assez cohérent pour Leadership.

    Par curiosité, tu as quoi à dispo dans ta collection ?

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