Non si tu ne t'incline pas, tu n'a pas ta valeur de défense par contre.
Certaines carte oblige de s'incliner pour être utilisées (défense désespérée, never back down, ...).
Non si tu ne t'incline pas, tu n'a pas ta valeur de défense par contre.
Certaines carte oblige de s'incliner pour être utilisées (défense désespérée, never back down, ...).
Je comprend avec cette carte que tu dois défendre pour l'utiliser, donc tu doit être incliné.
Si par une situation tu étais dans une fenêtre d'interruption permettant de défendre sans s'incliner (par exemple avec une carte interruption défense), tu pourrais la jouer mais , n'étant pas incliné, tu ne bénéficierai pas des + 2 de Def
Et dans le 4eme bullet point de Défense, il est bien indiqué que tu n'as pas à incliner ton héros.
Ca dit aussi : (They do not reduce the damage dealt by their Def value)
When you hero defend against an attack, signifie pour moi qu'il faut déjà être en defense (en s'inclinant ou en jouant une carte interuption prélable qui te met en défense). Enfin.... je pense.
C'est un hero interrupt(defense), donc effectivement, tu peux l'utiliser sans t'incliner, pas de problème.
Cependant, pour l'utiliser, il y a une condition : "Quand votre héros défend". Donc il faut déjà défendre pour utiliser cette carte.
Ce qui change, c'est qu'il y a 2 possibilités :
- Une défense basique, avec notre valeur de défense. Donc dans ce cas, le +2 DEF est utilisé.
- Une carte event defense est aussi une défense, donc peut servir de prérequis à Desperate Defense. Cependant, si je joue par exemple
Le +2 DEF de Desperate Defense ne sert à rien, puisqu'on n'a pas fait une défense basique et que la carte n'utilise pas notre DEF (bien sûr on peut l'utiliser pour le 2e effet Kiss Cool).
Ce que je comprends c'est que cette carte permet d'activer le mot clé défense, mais pour bénéficier du reste (les +2 et le fait de le remettre droit) il faut que que héros s exhauste et fasse une "vraie" défense.
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J'ai pas l'impression. La carte dit pas que tu dois défendre pour l'utiliser, elle dit que si tu l'utilises et que tu défends, tu as un bonus. Ca semble justement être le point que clarifie le truc posté plus haut.
Après, ça me fait chier qu'on en soit déjà arrivé à ce niveau de lecture des mots-clés pour un coop, mais je suppose que c'était inévitable.
Oui la tournure "when your" semble suggérer que ça n'est pas nécessaire d'être dans cette condition pour la jouer.
Après pour être honnête je pense surtout que le texte a été rédigé avant l'errata donc avec l'idée que le héros serait incliné d'office.
Je suis un peu
J'ai l'impression qu'il faut que je me refasse une session relecture complète des règles du jeu.
Apparemment pour activer d'autres cartes qui nécessitent l'effet défense pour être utilisées.
Aucune idée si c'est utile ou marginal, mais quand un coop commence à devoir aller aussi loin dans l'explication des règles et faire des FAQ avec des cascades de trucs bizarres, ça sent pas bon. On dirait les living rules de X-Wing.
Dites, en ne considérant que les decks d'origine de chaque héros, vous conseillez quel héros pour faire découvrir le jeu à une personne novice en jds ?
Je dirais Captain Marvel, le mécanisme d'accumulation d'énergie est simple à appréhender et son seul trait "Aérien" est simple à comprendre, également.
Spiderman est également très simple. Il met des grosses patates et a de bonnes cartes pour contrer la manigance, les attaques ou les traitrises du méchant sans avoir besoin de comboter.
J'ai pensé aussi à Spiderman, mais je me souviens aussi que quand j'ai débuté c'était le premier perso que j'avais pris et j'avais buté sur quelques petits soucis d'interprétation de certaines de ses cartes, notamment celles de contrôle.
Bon j'ai encore perdu contre Klaw. Toujours aucune victoire lui (je ne joue que les decks préconstruits pour le moment).
Je teste encore Vif-argent en solo contre lui puis je vais deckbuilder run peu...
Moi je viens de tenter une première partie avec Black Widow. J'ai pris Rhino pour commencer facile avec la découverte de Natasha (je le bats facile avec Spiderman) et j'ai perdu...
Tu as perdu comment? Car Rhino peut gagner à la manigances de façon assez surprenante pour un bourrin.
Avec le deck préconstruit ? Parce que BW peut contrer assez puissamment et en profiter pour piocher à foison. Et ça doit être la seule à pouvoir contrer en alter-ego.
Clear the area marche bien pour piocher (tout comme Skilled Investigator), Under Surveillance te permet de respirer un peu. Tu peux augmenter sa capacité à contrer avec Heroic Intuition, et Sense of Justice te permettra de réduire le coût des actions de Contre. Je ne sais pas si Target Acquired est très utile contre Rhino, doit pas y avoir beaucoup d'icônes étoile.
Partie contre Klaw hier soir avec moi en Captain America, et 2 amis en Captain Marvel et Miss Marvel.
On a gagné sur le fil, à un tour de perdre. C'était la première fois que je jouais Captain America et je ne savais pas que son bouclier était super important à garder. Je l'ai du coup défaussé comme un débilos, ce qui a pas aidé mon début de partie.
J'avais joué au Seigneurs des Anneaux LCG que j'avais revendu parce que je pensais ne pas aimer les LCG, mais Marvel Champions est top !
Spider-Man et Captain Marvel comme dit par d'autres.
Black Panther, Iron Man et She Hulk requiert de connaître un peu les cartes de son deck pour vraiment pouvoir les utiliser aux mieux. C'est pas rocket science, mais pour des gens novices, c'est peut-être un peu trop brute.
Bon on s'est pris une volée dans la campagne Galaxy Most Wanted.
La deuxième version du collectionneur nous a pris par surprise avec la nécessité de contrer à mort, c'était très inhabituel. Le deck agression de mon fils était d'un coup bcp moins bon...
Nous avec Archer on a réussi à aller jusqu'à Ronan après avoir bien galéré. On a fait une partie contre lui et on s'est fait fesser avec une pelle. On n'a même pas réessayer.