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  1. #1
    Nouvelle vidéo de présentation des runes qui ont été améliorées, 4 sont présenté dans la vidéo, 29 sont dispo et 61 sont prévu pour bientôt.



    Grosse mise à jour : http://https://steamcommunity.com/games/1145570/partnerevents/view/1722002289846795907

    Bonjour,

    Ortharion project est un RPG hack'n slash avec une touche de platformer.

    Voici quelques images ainsi que le lien du jeu sur steam, le jeu est toujours en early acces et sortira en version définitive le 20 avril 2020.
    La page du magasin a été refaite et vous y trouverez tous le descriptif que le jeu aura sur sa version final.

    https://store.steampowered.com/app/1...roject/?beta=0

    La dernière mise à jour en plus de rajouter quelques éléments de contenu et d'équilibrage a normalement corrigé l'intégralité des bugs présents.

    https://steamcommunity.com/games/114...97182825262620

    Voici une vidéo de présentation en français en plus pour avoir d'avantage de détail :



    Bon visionnage et merci par avance pour vos retours !





    Dernière modification par Ortharion ; 13/03/2020 à 18h08.

  2. #2

  3. #3
    Gnn.. premier trailer d’alpha et le projet touche à sa fin ? Cohérence ?

    c’est pas plutôt le début ?

  4. #4
    Bah c'est pourtant simple, c'est le commencement du début de la fin

  5. #5
    A voir je pause un drapal, le trailer n'indique pas grand chose sur le endgame

  6. #6
    Déjà c'est joli.
    Par contre, niveau comm', ta vidéo a des problèmes:
    Des remarques sur l'anglais (déjà tu as une interface en français ça va pas trop bien passer outre Atlantique si tu veux soigner ton marketing)
    World c'est neutre, donc => "Explore its secrets" pas "his".
    "Accomplished many successes" => ? Retraduit en français ça donne à peu près: "a accompli beaucoup de réussites". J'imagine que success ça serait plutôt achievement (c'est pour ça que je traduis pas par succès), par contre pourquoi le passé au début?
    Tu commences par "Ortharion world" et finis par "ortharion fragments". Outre la majuscule qui tombe, on suppose que O* c'est le monde et o* c'est un truc, autre chose, ça pose question.
    On ne sait pas s'il y a une histoire ou si c'est que tu bourrinage (bon, hack'n'slash, on penche vers le bourrinage mais quand même). C'est su SP? Y a du MP?
    Qu'est-ce qui fait que je voudrais jouer à ça plutôt qu'à Path of Exile ou autre chose?
    Ta vidéo ne donne pas vraiment d'idée de ce qu'il peut y avoir d'original ou d'intéresant dans ce jeu en particulier.

  7. #7
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Bah c'est pourtant simple, c'est le commencement du début de la fin
    Exactement c'est le début de la fin ! Quand je dis qu'il s'agit de la fin c'est que j'ai fini la production du code, j'ai également fini les pouvoirs du joueur que ce soit au niveau graphique, sonore et je pense que l'équilibrage est pas mal.
    Je m'occupe de faire des débugs mineurs, amélioration de l’expérience utilisateur, rajouter des éléments dans le tutoriel, rajouter des sons, des effets graphiques, bref du polish.

    Il faudrait surement quelques ajustements ... car comme l'a souligné leplayze, le end game n'est pas totalement finalisé : Les ennemis sont présent, ils ont leurs compétences, mais niveau visuel ce n'est pas encore ça et il manque des sons à rajouter, donc c'est pour cela que je ne me suis pas trop pencher dessus sur la vidéo.

    Je compte en faire une nouvelle pour le jour de sortie : plus courte et bien plus dynamique, plus de paysage, plus de phase de gameplay et plus de pouvoirs.

    Merci
    LDiCesare pour tous tes retours, en effets j'ai mis un coup de google translat sans me faire relire :s
    En ce qui concerne Ortharion il n'y a pas de faute ...
    mise à part la majuscule qui a sauté : le monde tourne autour de ce mot et il n'est pas utilisé que pour 2 éléments.

    Au niveau de l'histoire : Il y a quelques séries de quêtes optionnelles où le joueur doit lire quelques lignes et brancher ses neurones, rien de bien méchant, promis.
    La trame principale est juste là pour guider le joueur.
    Toutes les séries de quêtes débloquent un succès qui donne des bonus en combat. Ces bonus sont plus que conseiller pour venir à bout d'un boss optionnel.
    Et pour finir i
    l y a un secret principal à découvrir, qui n'est pas imposé ni même guider.

  8. #8
    C'est fait exprès la camera ultra loin du perso dans la vidéo ?
    Citation Envoyé par Noël Lagoya
    Tahia, je t'aime car tu es magique !

  9. #9
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    C'est fait exprès la camera ultra loin du perso dans la vidéo ?
    Oui c'est voulu, certains ennemis ont des portées d'attaques assez grande donc cela laisse le temps de réagir.
    Il y a aussi des pouvoirs que le joueur utilise qui ont de grandes portées : météore, téléportation ... le reste des noms est moins intuitif
    Après il est possible de zoomer sur son personnage si besoin.

  10. #10
    Bonjour,

    Ortharion project est sur steam depuis 1 semaine maintenant !!

    Le jeu est actuellement à Alpha mais il devrait passer en Beta très prochainement.

    Voici un lien pour venir découvrir le jeu :
    https://store.steampowered.com/app/1...arion_project/

    Voici en quelques mots l'état actuel du jeu :

    • RPG Action/aventure, avec quelques notions d'hack n slash
    • Évolution du personnage sur plusieurs classes disponibles.
    • 80 sorts actuellement disponibles, avec autant de sort actif que passif. Les sorts se trouvent au fur et à mesure de l'aventure, donc l’expérience de jeu peut être très différente d'un joueur à l'autre et d'un personnage à l'autre.
    • 50 quêtes, avec une trame principale très accessible et certaines séries de quêtes secondaires difficiles.
    • Des objets créés de façon procédurale.
    • 25 niveaux pour 20 heures de temps de jeu minimum.



    Voici à quoi ressemble actuellement les graphiques et animations dans la version beta :

    https://www.youtube.com/watch?v=G-bqlgoniTQ

    Voici les changements prévus pour la Beta :

    • Amélioration des graphiques
    • Amélioration des animations
    • Le joueur commence déjà avec une classe, il choisit une sous-spécialisation au niveau 10, puis une nouvelle ensuite au niveau 20.
    • Les pouvoirs sont améliorables avec des runes.
    • Les équipements sont améliorables avec des gemmes.
    • Équipement avec bonus de set.
    • Création d'objets dont surtout de nouveaux pouvoirs
    • Le terrain principal va être divisé en 4 terrains plus petits, pour un meilleur level design et moins de lag.
    • Rajout de 4 terrains principaux.
    • L’expérience va être totalement retiré, seuls les points de succès vont déterminer le niveau du personnage.
    • Rajout de 3 séries de quêtes secondaires
    • Un grand nombre de succès et de leur variété, ainsi que de variété de quêtes



    Merci par avance pour vos retours

  11. #11
    Le trailer est en français ? C’est de l’insta kill assumé ?

    « améliore-toi »

    Et la boite a le même nom que le jeu ? C’est un one shot ?

  12. #12
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    « améliore-toi »
    Ok.

    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    C’est de l’insta kill assumé ?
    Il me semble que le forum est en français ? Donc où est le problème ? Le jeu est complètement traduit en anglais ( avec encore plus de faute qu'en français ) mais je commence à viser un public français donc plus restreint avant de commencer à en parler à plus de monde.

    Je sais que le marketing n'est actuellement pas mon point fort, mais à ce niveau du développement je préfère avoir des retours sur le jeu.

  13. #13
    Moi quand j’ai vu dans la vidéo sur steam le libellé « améliore-toi » ça m’a cassé le truc.

    Franco français c’est ptêt pas la meilleure stratégie

  14. #14
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    « améliore-toi » ça m’a cassé le truc.
    Tu aurais mis quoi à la place ?

    Et au niveau stratégie cela va dépendre de ce que je veux actuellement :

    Faire connaitre mon jeu au monde entier ? Sachant qu'il s'agit de mon premier jeu et qu'il s'agit pour le moment d'une version Alpha...
    Ou le faire tester à un public plus restreint ? Avec qui je peux dialoguer plus facilement, voir même avoir des cession de jeu en direct et avoir un marketing plus ciblé donc plus efficient par rapport au temps et à l'argent que je peux y consacrer ?

    N’hésite pas à argumenter, lancer de simple phrases sans fondement ne m’intéresse pas trop

  15. #15
    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Bonjour,

    Ortharion project est sur steam depuis 1 semaine maintenant !!

    Le jeu est actuellement à Alpha mais il devrait passer en Beta très prochainement.

    Voici un lien pour venir découvrir le jeu :
    https://store.steampowered.com/app/1...arion_project/

    Voici en quelques mots l'état actuel du jeu :

    • RPG Action/aventure, avec quelques notions d'hack n slash
    • Évolution du personnage sur plusieurs classes disponibles.
    • 80 sorts actuellement disponibles, avec autant de sort actif que passif. Les sorts se trouvent au fur et à mesure de l'aventure, donc l’expérience de jeu peut être très différente d'un joueur à l'autre et d'un personnage à l'autre.
    • 50 quêtes, avec une trame principale très accessible et certaines séries de quêtes secondaires difficiles.
    • Des objets créés de façon procédurale.
    • 25 niveaux pour 20 heures de temps de jeu minimum.



    Voici à quoi ressemble actuellement les graphiques et animations dans la version beta :

    https://www.youtube.com/watch?v=G-bqlgoniTQ

    Voici les changements prévus pour la Beta :

    • Amélioration des graphiques
    • Amélioration des animations
    • Le joueur commence déjà avec une classe, il choisit une sous-spécialisation au niveau 10, puis une nouvelle ensuite au niveau 20.
    • Les pouvoirs sont améliorables avec des runes.
    • Les équipements sont améliorables avec des gemmes.
    • Équipement avec bonus de set.
    • Création d'objets dont surtout de nouveaux pouvoirs
    • Le terrain principal va être divisé en 4 terrains plus petits, pour un meilleur level design et moins de lag.
    • Rajout de 4 terrains principaux.
    • L’expérience va être totalement retiré, seuls les points de succès vont déterminer le niveau du personnage.
    • Rajout de 3 séries de quêtes secondaires
    • Un grand nombre de succès et de leur variété, ainsi que de variété de quêtes



    Merci par avance pour vos retours
    Alors retour sur le trailer déjà.

    Il manque une intro et une fin. On attaque direct avec Explore et ça se termine super brutalement. Mais bon, en soi, c'est rien de grave.

    Ce qui me gène plus, c'est que présenté comme ça (tape des trucs, prend de l'XP et survis), ça manque clairement de background. On voit bien que c'est du medfan avec la magie, mais à part ça, on pourrait être dans Tamriel ou à Fontainebleau. Après c'est personnel comme remarque, je préfère les RPG aux Hack&Slash. Donc toute la partie progression, niveaux et améliorations, on a déjà vu ça des millions de fois, c'est pas ça qui m'intéresse, le "Améliore-toi" n'est pas très engageant. Mais encore une fois c'est personnel.

    "Améliore-toi" pourquoi ? Pour taper des trucs plus costauds ? Pourquoi faire ? Pour sauver le monde ? S'en foutre plein les poches ?
    Et enfin, je ne l'aurais pas dit du tout en fait. Déjà parce que tutoyer les gens, ça ne se fait pas vraiment, mais c'est surtout que derrière la vidéo ne montre rien, à part un perso qui tourne sur lui-même et pas de fiche de perso ou autre.

    Petit conseil sur un détail qui a son importance, un graphique, c'est ce genre de choses :



    Tu veux dire graphismes. Une faute d'orthographe ou de grammaire, c'est une chose. Utiliser le mauvais mot, c'est à mon sens encore plus gênant si tu veux être pris au sérieux parce qu'on dirait que tu ne sais pas de quoi tu parles, ce serait dommage.

    Voilà, pour le reste, 50 quêtes, c'est bien, mais si c'est 50 quêtes Fedex à la WoW, non merci. C'est là-dessus que tu pourras te démarquer : ton jeu n'est pas le plus beau du marché, ni le plus complet pour ce qui est de l'évolution et la personnalisation de ton héros, si c'est pour jouer à un H&S il y a déjà une offre importante, et même gratuite avec Path of Exile par exemple. Et l'impression que ça donne, c'est que dans Ortharion on va aller tabasser des trucs pour crafter des machins et gagner des niveaux pour toute motivation. S'il y a plus que ça à y trouver, montre-le.

    Ton système de combat a l'air un peu différent de ce qui se fait ailleurs, tu peux nous en dire plus ?
    Qu'est-ce que tu appelles des terrains principaux ?
    Ton système d'XP avec des points de succès, comment ça marche ?
    Tu as un site qui présente un peu plus le jeu ou seulement une page Steam et une chaîne Youtube ?
    Tu es tout seul sur le projet ?

    Pourquoi la page Steam parle de quêtes kasher ?

    Elles sortent d'où les trois évaluations positives sur ta page Steam ?

    Enfin : "Ortharion", pourquoi pas. "Ortharion project", c'est vraiment le titre du jeu ? Ou c'est parce que c'est encore un projet, un jeu pas fini ? Si c'est le nom complet, pourquoi pas, mais faut nous en parler du projet, de qui c'est Ortharion, etc...

    Pardon, un dernier truc, ta vignette :



    Le mélange police de caractères tirée de Hotline Miami sur fond de vieille forteresse abandonnée, je ne suis pas convaincu, pour le dire gentiment. Et il n'y a pas le mot project dans la vignette.
    Dernière modification par Ruvon ; 15/09/2019 à 13h57.

  16. #16
    Ha ! Merci pour le commentaire ça devrait m'aider, je vais essayer d'y répondre au mieux et de changer certains éléments ... ou pas

    Déjà pour toutes les parties qui concerne l'histoire / l'ambiance du jeu :
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Il manque une intro et une fin. On attaque direct avec Explore et ça se termine super brutalement.
    Je voulais vraiment un forma le plus court possible en montrant un maximum d'élément, donc j'ai volontairement retirer certains éléments qui était présent dans l'alpha trailer ( je parle de la vidéo précédente à celle que tu as vue sur steam).
    J'aurais pu parler des fragments d'Ortharion qui représente l'un des éléments clé du jeu, mais les graphismes des pierres ne sont pas encore finaliser.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    ça manque clairement de background
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    mais si c'est 50 quêtes Fedex à la WoW, non merci
    Le but de l'Alpha pour moi était avant tout de réussir à créé un RPG qui tourne bien avec plusieurs mécaniques de jeux connus ( monter en niveau, dialogue, quêtes, succès, système de combat). Donc j'ai quasiment consacré tous mon temps à cela que ce soit au niveau du code et du design (gameplay, level design, World design, séries de quêtes, trame principale).
    Je vais maintenant faire en sorte d'augmenter le temps de jeu disponible mais sans augmenter, voir même en diminuant, le nombre de quêtes proposé. Actuellement certaines séries de quêtes secondaires son intéressante mais la plupart son chiante à mourir donc je compte les retravailler. J'aimais beaucoup le style de quête de Baldur's gate 2, je n'ai pas la même plume narrative ni le même temps à consacrer que Black isle studio mais j'aimerais m'en rapprocher.
    Par contre je parle bien de séries de quêtes, il n'y a aucune quête même actuellement avec juste "Va tuer 10 monstres".
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    la vidéo ne montre rien, à part un perso qui tourne sur lui-même et pas de fiche de perso
    Entièrement d'accord je ferais un montage avec plusieurs interface pour la bêta.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    c'est encore un projet, un jeu pas fini ? Si c'est le nom complet, pourquoi pas, mais faut nous en parler du projet, de qui c'est Ortharion, etc...
    Je pense que tous le monde ne trouvera pas forcement la signification du titre du jeu, il y a des petites note de journal qui en dise plus en jeu et qui permettent d'en comprendre beaucoup sur l'univers.
    Je ne voulais pas d'un univers imposer au joueur, donc il faudra creuser un peu pour trouver l'origine du "projet".
    Ortharion est un personnage, il est cité souvent comme un dieu, une entité. Certaines personnes dise l'avoir vu.
    Des pierres porte son nom, il s'agit juste d'un réceptacle assez spécial composer de plusieurs fragment qui peuvent être réunit. Le joueur va devoir réunir ces fragments et trouver comment utiliser les pierres. L'utilisation des pierres ne faisant pas partie de la trame principal ni des secondaires.
    La trame principal est bien plus intéressante quand on connait l'origine des pierres et du mot Ortharion et j'ai justement fait en sorte d'avoir une forte re-jouabilité :
    Certaines zone sont accessible en fonction du choix du joueur.
    Les monstres ont un système de niveau procédural, donc on peut faire certaines quêtes secondaire plus tard sans voir la récompense diminuer par rapport à son "niveau".
    Les items sont procédural également.
    Il y a plusieurs build disponible, avec pour le moment sur la bêta 3 choix de classes disponibles et non changeable.

    Je répond au reste sur un autre message.
    Dernière modification par Ortharion ; 15/09/2019 à 15h35.

  17. #17
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    "Améliore-toi" pourquoi ? Pour taper des trucs plus costauds ? Pourquoi faire ? Pour sauver le monde ? S'en foutre plein les poches ?
    La trame principal est relativement facile, certains boss secondaire son vraiment dur à tuer, donc c'est surtout pour ceux qui veulent finir le jeu disons en mode difficile.
    Le level design est gérer un peu de la même façon d'ailleurs, des chemins simple d'utilisation et des zones ou le passage du joueur n'est pas obligatoire, conduisant parfois à des récompenses cachés, permettant d'en savoir plus sur l'histoire ou de débloquer des succès.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Ton système de combat a l'air un peu différent de ce qui se fait ailleurs, tu peux nous en dire plus ?
    Déplacement en ZQSD ( ou autre, toutes les touches sont déjà modifiable), caméra libre. Le style est assez proche de Magicka ou de battlerite qui permet un style de jeu plus dynamique, les animations ne vont pas forcement arrêter le déplacement du joueur comme c'est le cas dans la plupart des jeux. Le système de déplacement rapide et de dash est gérer avec de l'endurance qu'il faut réussir a gérer en combat. L'endurance est récupérer plus vite hors combat donc cela évite de rendre de grandes zones pénible a explorer. Je vais également rajouter quelques pièges sur certaines zone où le joueur devra ce frayer un chemin, rien de difficile, il s'agit surtout d'avoir de varier un peu l’expérience en jeu.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Qu'est-ce que tu appelles des terrains principaux ?
    Des terrains de grande taille situé en extérieur. A l'inverse des terrain en intérieur qui sont plus petit et où le joueur à moins de liberté de mouvement.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Ton système d'XP avec des points de succès, comment ça marche ?
    A peu près comme l’expérience classique, chaque succès donne des petits bonus pour les combats, le niveau que le joueur atteint reflète donc uniquement le nombre de point qu'il aura reçu, le fait de monter de niveau ne va rien changer donc son expérience de jeu, il s'agit d'avantage d'un repère. La monter de niveau est d'ailleurs bien plus lente puisqu'il n'y a que 25 niveau.
    Les monstres ont un niveau de base prédéfinit, le niveau minimal du monstre correspond au niveau du joueur.
    Un petit exemple : dans la seconde zone principal le joueur rencontre des monstres de niveau 15 alors que lui même est de niveau 5, j'ai 10 bêta testeur actuellement et 3 d'entre eux qui connaissait déjà des jeux du même type on réussit a tué les monstres de la zone, cela leurs a permis ensuite d'avancer un peu plus vite car ils avaient une avance d'équipement.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as un site qui présente un peu plus le jeu ou seulement une page Steam et une chaîne Youtube ?
    Oui mais il n'est quasiment pas mis à jour, viens jeter un oeil sur la page facebook du groupe où je suis le plus actif :

    https://www.facebook.com/OrtharionProject/

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu es tout seul sur le projet ?
    Oui, d'ailleur un gars qui s'occuperais du marketing serait la bienvenue ça prend du temps pfiouuu !! Du coup mes objectifs de la semaine son pas rempli

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Pourquoi la page Steam parle de quêtes kasher ?
    Je ne comprend pas ...

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Elles sortent d'où les trois évaluations positives sur ta page Steam ?
    Il est possible de voir que les votants ont eu le jeu avec des clés, j'ai donné 15 clés de jeu, 10 pour mes bêta testeur et le reste aux membres de ma page facebook. Les 3 en questions sont des bêta testeur proche de moi qui me souhaite de réussir

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Pardon, un dernier truc, ta vignette
    C'est la 1er chose que je dois changer quand la version bêta sera en place. J'avais déjà fais une démarche pour avoir une nouvelle image mais les 3 personnes que j'ai contactés sur un site spécialisé m'ont fait des offres proche de 600 euros...
    Dernière modification par Ortharion ; 15/09/2019 à 15h49.

  18. #18
    Merci pour ta réponse détaillée. Il y a effectivement des choses intéressantes qui mériteraient d'être évoquée sur la page ou dans le trailer pour donner plus envie

    Je ne suis pas fan du principe du niveau des monstres qui suit celui du joueur, je suis traumatisé par Oblivion

    Pour les quêtes kasher, j'ai mon Steam en anglais et quand je lis la description de ton jeu :

    Ortharion project is an RPG hack'n slash in a fantastic medieval world.

    bla bla

    Discover many quests with kosher goals.
    Je ne sais pas ce que ça dit en français, je vais voir ce que ça donne.

    EDIT : ok j'ai pigé, voici la VF, je te mets mes commentaires en rouge :

    Ortharion projet (manque le C de project) est un RPG hack n slash dans un monde médiéval fantastique.

    Améliore ton personnage de bien des façons : (encore le tutoiement, pour moi c'est à éviter)

    - Équipement avec des gemmes, plusieurs raretés d'objets, des pouvoirs spécifiques pour des pièces légendaires et des équipements de set. C'est très confus dit comme ça.
    - Trouve (choisis plutôt, non ?)tes pouvoirs parmi près de 100 disponibleS. fait les (Fais-les) monter de niveau, de rang, améliorent leur fonctionnement avec des runes et trouve les meilleures combinaisons possibles.
    - SpécialiseS-toi parmi plusieurs classes disponibles avec deux grandes voix (voies): Guerrier ou Mage.

    Découvre de nombre quêtes avec des objectifs cacher. Le voilà mon kasher. Cachés, pas cacher. C'est rigolo ce que donne une faute de grammaire traduite
    Affronte de puissant boss.

    Et prend le contrôle total de ta région !
    C'est toujours dommage les fautes dans les première lignes que lisent les gens qui regardent ton jeu

    Pareil pour la description rapide sous la vignette :

    Viens découvrir le monde d'Ortharion ! Améliore ton personnage en tuant tes adversaires ou en découvrant de nombreux secrets. Pour enfin prendre le contrôle de la région !
    Je ne vois pas l'intérêt de couper la phrase avec un point. Et tu dis un truc différent ici qu'en dessous la région / ta région. Ce qui au passage, ne veut pas dire grand chose. Enfin, toujours le tutoiement.

    En l'état, la présentation de ton jeu ressemble beaucoup à ce qu'il est : un projet amateur avec peu de moyens. Avec une présentation plus soignée, que ce soit sur l'orthographe, les infos, l'explication sur les éléments que tu mets en avant ou le trailer (parce que ça reste super confus tout ça), ça aurait un peu plus d'attrait déjà. Mais à titre personnel, un jeu qui ne fait pas certains efforts de présentation, je pars du principe que la qualité du contenu du jeu est tout aussi bâclée et je passe mon chemin. Les gens ne font que passer sur les pages des jeux sur Steam.
    Pour info : https://www.gamasutra.com/blogs/Chri..._your_game.php

    En espérant que ça t'aide
    Dernière modification par Ruvon ; 15/09/2019 à 18h22.

  19. #19
    Yop !

    Je m’abonne au topic car je suis curieux de voir comment le projet va évoluer. On voit que tu fais ça avec courage et passion, et ça mérite le respect.

    Je rejoins toutes les remarques de Ruvon sur la manière de valoriser ton jeu afin de le rendre plus attractif, du moins sur le papier. N’ayant pas testé, je ne peux en dire plus mais je vais suivre avec intérêt et peut-être passer au porte-monnaie plus tard.

    Ps - pour moi aussi, quand un jeu me tutoie, c'est rédhibitoire.

  20. #20
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Merci pour ta réponse détaillée. Il y a effectivement des choses intéressantes qui mériteraient d'être évoquée sur la page ou dans le trailer pour donner plus envie
    Oui je m'en rend bien compte, je vais retravailler ma page sur steam.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Je ne suis pas fan du principe du niveau des monstres qui suit celui du joueur
    Il s'agit surtout de faire en sorte que toutes les zones du jeu reste jouable même après un certain niveaux. Je me souviens de parfois sur WoW où je trouvais frustrant de faire des quêtes grise juste pour avoir des succès. Vu que mon jeu est également basé sur les succès je veux que le joueur puisse continuer à améliorer son personnage sur des zones de bas niveau.

    Merci pour les retours sur la page steam j'en prend note je corrigerais ça dans la semaine, j'ai d'autres personnes qui m'on fait remonter quelques éléments également. Pour le contrôle de la/ta région il s'agit d'avantage d'un élément scénaristique je vais voir si je change la tournure de phrase ou si je la retire complètement.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Mais à titre personnel, un jeu qui ne fait pas certains efforts de présentation, je pars du principe que la qualité du contenu du jeu est tout aussi bâclée et je passe mon chemin
    Je le comprend parfaitement vu le nombre de jeux qui sort et quand on voie la qualité des AAA, mais je ne suis pas sûr que ceux qui s’intéresse aux jeux indépendants soit si pointilleux ? Après je dis ça en réalité je n'en sais rien. Je suis un grand fan de Hack'n slash donc quand un nouveau jeu du genre sort je ne vais que regarder les nouveauté en terme de théorie crafting, je ne lis jamais les descriptions, je skip tous les dialogues, les cinématiques et la plupart des joueurs avec qui j'ai joué avais la même mentalité
    Un dernier point il faut savoir que steam oblige à remplir un nombre incroyable de champs, mettre les mêmes images avec 10 formats différents etc. Donc je ne cache pas que je l'ai lancer la page pour l'Alpha en sachant que j'allais la retravailler par la suite...

    Merci Valenco.

    Je n'aurais jamais penser que le tutoiement serais gênant surtout quand on voit que dans certain jeu comme GTA on se fait insulté directement par les PNJ Je pensais au contraire que cela permettais d'être plus proche du joueur. J'y penserais pour les suivantes

  21. #21
    En fait, ce n’est pas le tutoiement des pnj in game qui pose soucis. C’est le tutoiement dans les messages promotionnels, de présentation du jeu, ou même dans l'interface du jeu.

    Je pense que c’est une question d'âge. Un ado ou un enfant n’y fera sans doute pas attention alors qu'un adulte peut s’en formaliser et trouver ça infantilisant... mais bon... c'est du détail tout ça.

  22. #22
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    mais bon... c'est du détail tout ça.
    Oui j'avais compris pour la différence, je prenais juste l'exemple des Pnj qui insulte, je préfère qu'on me tutoie dans une interface que de voir des Pnj qui insulte mon avatar. Autant dire que je ne suis pas rester longtemps sur GTA
    Un détail qui ne te donne pas envie d'acheter ... ma banquière te dirait que ce n'est pas du tout du détail

  23. #23
    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Il s'agit surtout de faire en sorte que toutes les zones du jeu reste jouable même après un certain niveaux. Je me souviens de parfois sur WoW où je trouvais frustrant de faire des quêtes grise juste pour avoir des succès. Vu que mon jeu est également basé sur les succès je veux que le joueur puisse continuer à améliorer son personnage sur des zones de bas niveau.
    Peut-être que c'est plus logique pour un hack&slash, n'étant pas un habitué du genre, je passe peut-être à côté du truc.

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Je le comprend parfaitement vu le nombre de jeux qui sort et quand on voie la qualité des AAA, mais je ne suis pas sûr que ceux qui s’intéresse aux jeux indépendants soit si pointilleux ? Après je dis ça en réalité je n'en sais rien.
    Que ce soit un jeu indé ou pas, c'est pareil. Je peux comprendre des petites fautes d'inattention dans le jeu, des trucs qui sont passés à travers une vérification ça arrive. Pas des fautes parce que "de toute façon tout le monde s'en fout". C'est une question de sérieux. Ton jeu coûte 10€ pour l'instant, pour cette somme avec les promos permanentes je peux choper deux voire trois jeux très bien finis qui ont 2-3 ans qui vont me prendre des heures de gameplay, même des hack&slash. J'ai pas le temps d'espérer que ton jeu soit mieux fini que ne le laisse penser la page Steam.

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Je suis un grand fan de Hack'n slash donc quand un nouveau jeu du genre sort je ne vais que regarder les nouveauté en terme de théorie crafting, je ne lis jamais les descriptions, je skip tous les dialogues, les cinématiques et la plupart des joueurs avec qui j'ai joué avais la même mentalité
    Même remarque qu'au-dessus Mais du coup, j'espère que tous ces éléments là sont originaux ou bien foutus parce que si c'est l'élément central de ton jeu, tu n'as pas le choix si tu veux te démarquer.

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Un dernier point il faut savoir que steam oblige à remplir un nombre incroyable de champs, mettre les mêmes images avec 10 formats différents etc. Donc je ne cache pas que je l'ai lancer la page pour l'Alpha en sachant que j'allais la retravailler par la suite...
    Je peux comprendre, c'est intéressant à savoir et j'imagine qu'il y a aussi de l'XP à prendre à lancer un jeu sur Steam. Tu ne pourras que t'améliorer avec le temps (Améliore-toi ).

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Je n'aurais jamais penser que le tutoiement serais gênant surtout quand on voit que dans certain jeu comme GTA on se fait insulté directement par les PNJ Je pensais au contraire que cela permettais d'être plus proche du joueur. J'y penserais pour les suivantes
    Un PNJ qui insulte un joueur, c'est dans le jeu. La page Steam, c'est la vitrine, là où le studio / dev parle au joueur. Cela n'a rien à voir. Et comme le dit Valenco, c'est infantilisant. C'est un peu une convention, mais si ça peut te faire perdre une vente, ça vaut le coup de s'y intéresser

  24. #24
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    je peux choper deux voire trois jeux très bien finis qui ont 2-3 ans qui vont me prendre des heures de gameplay, même des hack&slash
    Tu pense vraiment ? Je te mets au défis de les trouver Il y a 3 nouveaux jeu du genre intéressant qui viennent de sortir cette année. On peut rajouter PoE, Titan quest, Grim dawn qui ont déjà fait leur preuve sur steam, tu rajoute D2/D3. Ce qui donne moins de 10 hack'n slash intéressant.

    Mais tu as raison en terme de qualité je suis loin derrière mes "concurrents potentiel"... sachant que mon but serait au final d'être pas loin de ce top 10. Il y a encore du boulot

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    j'espère que tous ces éléments là sont originaux ou bien foutus parce que si c'est l'élément central de ton jeu, tu n'as pas le choix si tu veux te démarquer.
    Oui je fais tous pour ça justement en ce moment ! Je ne m'étais pas tromper d'ailleurs sur le terme "trouver tes pouvoirs" tu les trouves sur des monstres en butin, les pouvoirs également ont leur rareté. Tu peux en avoir certains en récompense de quêtes et certains pouvoirs peuvent être découvert, il faut imaginer le système de craft non pas comme du farm, mais plus comme des éléments scientifique : tu mélange du potatium et du chlore tu obtient du bicarbonate de potatium ( c'est une connerie je n'y connais rien en sciences) et tant que tu n'aura pas essayer de faire le mélange tu ne sais pas ce qu'il ce produit Ça sera exactement pareil en jeu, tu fusionne un ensemble de runes pour crée un pouvoir.


  25. #25
    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Tu pense vraiment ? Je te mets au défis de les trouver Il y a 3 nouveaux jeu du genre intéressant qui viennent de sortir cette année. On peut rajouter PoE, Titan quest, Grim dawn qui ont déjà fait leur preuve sur steam, tu rajoute D2/D3. Ce qui donne moins de 10 hack'n slash intéressant.
    J'ai du mal à juger leur qualité vu que je ne suis pas un fan du genre, mais...

    https://store.steampowered.com/app/6...e__Action_RPG/
    https://store.steampowered.com/app/1...aladin_Slayer/
    https://store.steampowered.com/app/990980/Ground_Under/
    https://store.steampowered.com/app/8...o__Remastered/
    https://store.steampowered.com/app/8...a_of_the_Gods/

    Plus vieux mais donnés ou passés en bundle, tu peux ajouter les Torchlight, Krater, Lords of the Fallen, R.A.W., Fight the Dragon, The Technomancer...

    Donc le fait que ce soit des jeux plus anciens ne les rend pas moins intéressants. Et tes concurrents, c'est ça. Pas les prochains AAA du genre, mais bien ceux qui sont déjà là, quel que soit leur âge, qui sont, eux, déjà finis, et qui ne coûtent pas 10 balles.

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Mais tu as raison en terme de qualité je suis loin derrière mes "concurrents potentiel"... sachant que mon but serait au final d'être pas loin de ce top 10. Il y a encore du boulot
    C'est ambitieux, mais c'est bien de l'être. Au pire, tu te serviras de cette XP pour faire d'encore meilleurs jeux plus tard.

    Citation Envoyé par Ortharion Voir le message
    Oui je fais tous pour ça justement en ce moment ! Je ne m'étais pas tromper d'ailleurs sur le terme "trouver tes pouvoirs" tu les trouves sur des monstres en butin, les pouvoirs également ont leur rareté. Tu peux en avoir certains en récompense de quêtes et certains pouvoirs peuvent être découvert, il faut imaginer le système de craft non pas comme du farm, mais plus comme des éléments scientifique : tu mélange du potatium et du chlore tu obtient du bicarbonate de potatium ( c'est une connerie je n'y connais rien en sciences) et tant que tu n'aura pas essayer de faire le mélange tu ne sais pas ce qu'il ce produit Ça sera exactement pareil en jeu, tu fusionne un ensemble de runes pour crée un pouvoir.
    C'est intéressant aussi et ça mériterait d'être peaufiné et mis en avant

  26. #26
    Oulalala merde j'en prend un coup au moral là pour être comparer à ces jeux ... je ne sais pas ce qu'ils valent réellement, je n'y ai pas jouer ni fait de recherche vraiment dessus, mais les possibilité en jeu n'ont pas l'air énorme.
    Mais tu as raison j'en montre très clairement pas assez, le contenu ressemble vaguement telle que je l'ai présenté... Merci pour ce retour je vais essayer d'en montrer un peu plus avant même de faire la beta.
    Dernière modification par Ortharion ; 16/09/2019 à 01h10.

  27. #27
    C’est vrai qu’il a l’air sympa ton système mi-magie mi-alchimie pour créer des sorts. J’ai peut-être mal regardé mais je n’ai pas vu ça dans tes vidéos de présentation.

    Pour ce qui est de l’auto levelling, pour moi aussi, c’est quelque chose que je fuis. Selon moi, ça annihile tout intérêt à faire monter en puissance ton perso. Je crois que dans Skyrim, ils avaient trouvé un système judicieux où les mobs se calent sur ton niveau la première fois que tu entres dans une zone. Mais ensuite, ils restent au même niveau. Ça permet de conserver du challenge tout en gardant l'intérêt de rendre son perso plus puissant.

    Après, je n’ai pas la moindre idée de ce que ça implique en matière de programmation, c'est juste un avis de joueur.

  28. #28
    Pour reprendre sur l'auto-levelling, Grim Dawn avait réussi à faire un système système mixte pas trop mal foutu.

    En gros, dans une zone, les monstres pouvaient être par exemple de niveau 12 à 45.
    Si tu es lvl 8, tu rencontres des monstres lvl12, si tu es lvl75, tu rencontre des monstres lvl45, et entre 12 et 45, c'est du level scaling.

    Quand tu annonces :
    Oulalala merde j'en prend un coup au moral là pour être comparer à ces jeux ...
    Comment as-tu fixé le prix de ton jeu? Est-ce un calcul sur un nombre de ventes pour rentrer dans tes frais, as-tu comparé par rapport à ce qui existait (visiblement non), as-tu demandé à des gens combien ils seraient prêts à mettre?

  29. #29
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    C’est vrai qu’il a l’air sympa ton système mi-magie mi-alchimie pour créer des sorts. J’ai peut-être mal regardé mais je n’ai pas vu ça dans tes vidéos de présentation.
    C'est normal ce sont des éléments que je rajoute pendant la beta.
    Le but de l'alpha était de faire un RPG assez classique avec monter en niveau, quête, succès, combat dynamique, loot procédural et pouvoir qui peuvent être appris.
    La beta a pour but d'améliorer le contenu déjà présent et de rajouter les éléments qui peuvent distinguer Ortharion Project des autres jeux du genre, donc runes, gemmes, craft de pouvoir, monter de niveau avec les succès.

    Hmm je vais voir pour la monter en niveau des monstres. Mais on est d'accord que si les monstres ne montent pas de niveau tu arrive sur des zones où tu tue les monstres en 1 coups, tu ne loot pas d'objet d'équipement intéressant pour ton niveau... alors que si tu veux faire toutes les quêtes secondaires il y a probablement des zones sur les quels tu te sentira obliger de revenir une fois la trame principal fini ?

  30. #30
    Citation Envoyé par wiotts Voir le message
    Est-ce un calcul sur un nombre de ventes pour rentrer dans tes frais
    Je ne suis pas sûr qu'un indie cherche à faire du profit sur son premier jeu
    J'ai juste comparé aux jeux qui était jouer en comparaison. Je ne sais pas si vous trouvez que le prix est élever, mais je tien à dire qu'il y a 20h de temps de jeu actuellement pour moi. Certain bêta testeur son sur des zones en 2 heures qui m'aurait pris normalement 45 minutes donc peu être qu'il y a 30h au total ? Je ne cache pas que tous les bêta testeur que j'ai eu on fait des session de 5 heures au maximum, personne à part moi à fini le jeu.

    Dans l'idéal pour la fin de la bêta j'aimerais atteindre un 30h pour moi mais surtout avec des éléments beaucoup mieux guidez, plus amusant et en faisant en sorte d'avoir toujours de nouvelle surprise. Actuellement le jeu commence à devenir redondant au bout de 4h et assez chiant au bout de 10h. Oui en effet je n'ai pas la même approche économique que No Man Sky
    D'ailleurs c'est marquer sur steam mais le prix va augmenter avec le contenu du jeu pour atteindre 15 euro pour la version final.

    Au cas où s'il y a des réponses je repasse ce soir, je vais pas avancer si je fais comme hier

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