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  1. #1
    Salut les canards !

    Il y a quelques mois dans Canard PC figurait un article traitant de la mort des personnages, et de son lourd sens dramatique. Sa lecture m'a poussé à prendre la plume pour confesser mon étrange obsession vidéo-ludique, que je ne pense pas être le seul à avoir.

    Dans certains jeux (FPS, RPG), je me donne pour mission sacrée de sauver mes compagnons IA. Quitte à recharger ma partie des dizaines de fois, pas question de continuer l'aventure en les sachant gésir sur le sol broyé

    C'est souvent un vrai challenge, car les IA alliés sont la plupart du temps proprement débiles. Mais dans ce genre de jeux, leur présence me donne l'impression que je ne joue pas seul, qu'ils m'accompagnent dans l'aventure, et donc qu'ils faut qu'ils survivent à tout prix, comme moi j'ai envie de survivre.

    Quelques exemples qui me viennent en tête :

    -Half-Life : Évidemment, pas question que les collègues Barney, scientifiques, ou même militaire de Opposing force ne passent l'arme à gauche. Je me débrouille pour qu'ils survivent jusqu'à ce qu'il y ait une échelle qu'ils ne sauront pas franchir
    -Oblivion : Les compagnons d'armes qui vous accompagnent parfois dans l'aventure, ou lors de la bataille finale de la quête principal. Hors de question que l'un d'eux ne meurre
    -Halo : Protéger les collègues marines. Et bon sang, que c'est chaud!
    -Stalker Call of Pripyat : Protéger à tout prix les STALKER qui vous accompagnent, ou encore les militaires dans la dernière zone. Puis se retrouver autour d'un bout de saucisson et d'une bouteille de vodka pour débriefer de la journée

    Des exemples j'en ai plein d'autres, mais je voulais savoir s'il y a d'autres personnes aussi cinglées, et si oui sur quels jeux, pour quelles expériences

  2. #2
    Ouais, ça m'arrive. Mon souvenir le plus acharné est Skyrim, normalement les servants qui te sont décernés par les jarls sont immortels, mais pas trop : ils peuvent quand même crever sous une avalanche de coups multiples.

    Quand ça a fini par arriver à Lydia, compagnonne de route au long cours, qui avait toujours été présente, aux petits soins pour moi, prête à faire barrage de son corps pour me protéger... j'aurais pu recharger, mais elle était vraiment morte héroïquement (baston contre une bonne 20aine d'ennemis et j'ai fini par l'emporter au bout de 30 min de cache-cache contre les archers et magiciens) du coup le moteur de jeu le permettant je l'ai trainée jusqu'à un endroit proche que je trouvais approprié, je lui ai fais un cairn, et laissé son épée par-dessus. Elle doit toujours y être.
    Lydia

  3. #3
    Dragon Age Origins : essayer de sauver les habitants de Golefalois.
    Mass Effect : Sauver les colons de Zhu's Hope

    J'ai également cette étrange "maladie" de vouloir sauver le moindre PNJ.
    Des fois je me dit que les devs ne devraient pas nous offrir le choix : la possibilité de sauver tous le monde annihile la tension dramatique et empêche le jeu de traiter de manière frontale un sujet aussi grave que la mort.

    Dans un jeu comme Mass Effect 2, les compagnons peuvent mourir, le problème c'est que cela nous coupe d'une part importante de contenu pour le 3 sans contrepartie et nous avons le sentiment d’être pénalisé scénaristiquement.
    Du coup, je n'arrive pas à sacrifier les persos.

  4. #4
    Tiens idem pour ME2. Quel que soit le groupe dans lequel je le mettais, Mordin mourrait. Du coup je le prenais systématiquement avec moi. Il était pas mauvais, mais pour le combat final c'était quand même chaud.

  5. #5
    Citation Envoyé par Petit parapluie Voir le message
    Tiens idem pour ME2. Quel que soit le groupe dans lequel je le mettais, Mordin mourrait.
    Normalement il survit si il accompagne l’équipage du Normandy.

  6. #6
    Citation Envoyé par Petit parapluie Voir le message
    Ouais, ça m'arrive. Mon souvenir le plus acharné est Skyrim, normalement les servants qui te sont décernés par les jarls sont immortels, mais pas trop : ils peuvent quand même crever sous une avalanche de coups multiples.

    Quand ça a fini par arriver à Lydia, compagnonne de route au long cours, qui avait toujours été présente, aux petits soins pour moi, prête à faire barrage de son corps pour me protéger... j'aurais pu recharger, mais elle était vraiment morte héroïquement (baston contre une bonne 20aine d'ennemis et j'ai fini par l'emporter au bout de 30 min de cache-cache contre les archers et magiciens) du coup le moteur de jeu le permettant je l'ai trainée jusqu'à un endroit proche que je trouvais approprié, je lui ai fais un cairn, et laissé son épée par-dessus. Elle doit toujours y être.
    Lydia
    Skyrim est un bon exemple. Une fois un de ces stupides chien errant s'est mis à me suivre. Puis il s'est mis en tête de vouloir me défendre contre une dizaine de gardes... autant dire qu'il est mort en brave. J'ai délicatement déposé sa dépouille dans le lit d'une rivière, et je l'ai regardé partir avec le courant. J'ai eu une drôle de poussière dans l'oeil à ce moment

  7. #7
    C'est un truc qui me chagrine toujours dans deadrising 1 et 2. Sauver tout les pnj est un sacré défi faute de temps.

  8. #8
    Vous êtes pas les seuls
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #9
    J aime bien sauver mes peons et unites no name dans tous les RTS (ou jeux de strat tout court), y compris quitte a reload quand un Alien en tue un a travers un mur dans Xcom. Ca compte ?

    Et je suis très sensibles aux attachements aux persos, au point de tenir ma manette ps2 comme si c etait la main de Yorda. (Ico)

    Par contre Mordin, désolé mais je n arrive pas a ne pas le buter. Et dans les ME, c est loin d etre le seul, c est limite un gros plaisir de jouer un Shepard qui va a fond dans ce trp.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  10. #10
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    y compris quitte a reload quand un Alien en tue un a travers un mur dans Xcom. Ca compte ?
    ça compte double même. La parte des personnages dans Xcom, c'est une vrai drame : authentique à base de sueurs et de larmes.

    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Par contre Mordin, désolé mais je n arrive pas a ne pas le buter. Et dans les ME, c est loin d etre le seul, c est limite un gros plaisir de jouer un Shepard qui va a fond dans ce trp.
    C'est le fait de jouer un commandant pragmatique ou de ne pas aimer le personnage ?

  11. #11
    Il y a dans Skyrim un petit bled au sud-ouest qui se fait attaquer par un Dragon quand on suit la trame principale. Avec les dégâts de zone, il y a toujours 1 PNJ ou deux qui y passe à ce moment là. Et bien, j'ai bien du recharger ma partie une 15aine de fois pour trouver une solution afin que tous les habitants survivent... pour ensuite ne plus jamais y remettre les pieds... ^^

  12. #12
    Il y a une mission dans Deus Ex Human Revolution ou après nous avoir largué sur site, l'hélico qui nous achemine sur les lieux de mission est attaqué.
    Je me souviens que j'avais un build infiltration et que l'attaque est plutôt violente avec des commandos et des mechas, j'avais bien galéré et du coup c'était très gratifiant d'enfin réussir à sauver la pilote.

  13. #13
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Il y a une mission dans Deus Ex Human Revolution ou après nous avoir largué sur site, l'hélico qui nous achemine sur les lieux de mission est attaqué.
    Je me souviens que j'avais un build infiltration et que l'attaque est plutôt violente avec des commandos et des mechas, j'avais bien galéré et du coup c'était très gratifiant d'enfin réussir à sauver la pilote.
    C'est même un succès steam !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  14. #14
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Il y a une mission dans Deus Ex Human Revolution ou après nous avoir largué sur site, l'hélico qui nous achemine sur les lieux de mission est attaqué.
    Je me souviens que j'avais un build infiltration et que l'attaque est plutôt violente avec des commandos et des mechas, j'avais bien galéré et du coup c'était très gratifiant d'enfin réussir à sauver la pilote.
    Ah tiens j'étais persuadé qu'elle était censée mourir et que c'était donc scripté comme tel.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  15. #15
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Ah tiens j'étais persuadé qu'elle était censée mourir et que c'était donc scripté comme tel.
    Homme de peu de foi !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  16. #16
    Un canard évoqué Dead Rising plus haut et c'est vrai qu'il est particulièrement difficile dans le jeu de sauver les quelques PNJs. Cela dit, c'est une composante de gameplay là au contrairement à de nombreux autres exemples, il s'agit plutôt de tordre la mise en scène prévue par le jeu.

  17. #17
    Citation Envoyé par pokix Voir le message
    dans ce genre de jeux, leur présence me donne l'impression que je ne joue pas seul, qu'ils m'accompagnent dans l'aventure, et donc qu'ils faut qu'ils survivent à tout prix, comme moi j'ai envie de survivre.
    Et t'as essayé des jeux multi ? (c'est une vraie question).
    Genre gérer la survie de ton groupe mais ce sont de vraies personnes avec une réelle reconnaissance (tu donnes des soins à L4d2, tu fais soigneur dans un raid à WoW, etc...).
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  18. #18
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Genre gérer la survie de ton groupe mais ce sont de vraies personnes avec une réelle reconnaissance (tu donnes des soins à L4d2, tu fais soigneur dans un raid à WoW, etc...).
    De la réelle reconnaissance dans L4D2

  19. #19
    On parle de PNJ pas de GCDJ
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #20
    Héhé, déjà que j'ai horreur de tous les niveaux d'escorte dans tous les jeux (sauf à la rigueur Xcom et encore, parce qu'on contrôle le VIP), je vais pas m'acharner à sauver toutes les IA débiles, c'est pas l'armée du salut ici

    Et j'ai le tic inverse : si le jeu me propose un compagnon que je ne contrôlerai pas directement, je refuse systématiquement.

  21. #21
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Héhé, déjà que j'ai horreur de tous les niveaux d'escorte dans tous les jeux (sauf à la rigueur Xcom et encore, parce qu'on contrôle le VIP), je vais pas m'acharner à sauver toutes les IA débiles, c'est pas l'armée du salut ici

    Et j'ai le tic inverse : si le jeu me propose un compagnon que je ne contrôlerai pas directement, je refuse systématiquement.
    J'ai encore en cauchemar les missions d'escortes de Morrowind, avec les PNJ qui trainent la patte et se bloquent dans toutes les caillasses...

    J'ai un autre souvenir lointain qui me vient en tête : Star Wars the Phantom Menace, dans l'une des premières missions sur Naboo, il y a des combats entre les droides et des alliés PNJ. Certains alliés se font tuer à l'arrivée du joueur. Mon petit challenge était de me précipiter pour prendre les lasers sur la tronche à leur place, et éviter qu'ils ne meurent. Ils ne servaient à rien par la suite, mais j'avais l'impression d'avoir roulé le gameplay

  22. #22
    Pour morrowind j'avais fini par trouver une commande console je les transformais en F1

  23. #23
    L'autre solution, c'est quand le PNJ accompagnateur est increvable.

    "Vous et moi, Monsieur Freeman, nous formons une belle équipe".
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #24
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Et j'ai le tic inverse : si le jeu me propose un compagnon que je ne contrôlerai pas directement, je refuse systématiquement.
    Dans les space sims où un ailier me rejoint, j'essaye de l'atomiser le plus vite possible pour éviter qu'il ne tire sur n'importe qui .

  25. #25
    Je fais encore des cauchemars en pensant au village de goules de Fallout 1.

    Spoiler Alert!
    En gros, un script envoie le grand méchant du jeu les dégommer pendant notre absence et on ne retrouve que leurs cadavres. J'ai repris de vieilles sauvegardes pour arriver à temps pour empêcher le massacre mais c'est impossible à faire.

  26. #26
    Citation Envoyé par Brokenail22 Voir le message
    Je fais encore des cauchemars en pensant au village de goules de Fallout 1.

    Spoiler Alert!
    En gros, un script envoie le grand méchant du jeu les dégommer pendant notre absence et on ne retrouve que leurs cadavres. J'ai repris de vieilles sauvegardes pour arriver à temps pour empêcher le massacre mais c'est impossible à faire.
    A priori c'est possible, faut buter le Maître avant 110 jours.
    https://fallout.fandom.com/wiki/Necropolis

    The Vault Dweller could have saved Necropolis from their slaughter by killing the Master before the Lieutenant, and doing so before March 25, 2162 (after 110 days have passed). To get the good ending, the player character should never return to the city after the date has passed.
    Paraît aussi que toutes les zones peuvent être envahies si le joueur traîne vraiment trop. Bon doit falloir vraiment flemmarder, dans aucunes de mes parties je n'ai eu d'autres villes que Necropolis ravagées. Pourtant j'optimise pas vraiment mes déplacements

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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