La réponse est dans les commentaires, en effet c'est juste le THunt renommé .
La réponse est dans les commentaires, en effet c'est juste le THunt renommé .
Et c’est d’autant plus dommage que House, la map qui servait d’entraînement car très dense, va être modifiée largement et étendue.
Bon par contre le replay c’est vachement cool. Je suis curieux de savoir combien de temps ça leur a pris car c’est typiquement le truc bien chaud à implémenter surtout quand ce n’est pas prévu dès le départ. J’espère qu’on pourra les partager et que, comme dans Starcraft 2, on aura accès aux replays des tournois majeurs.
Ah, vu le viseur de Tachanka dans la vidéo du rework je me demande si on aura pas accès à une personnalisation des viseurs.
Le lance grenade avec les projectiles qui rebondissent
Edit : bon ben à part l’absence de mode entraînement que je trouve toujours abusé, c’est très bien tout ça ! Et c’est cool d’avoir plein d’annonces, ça change de la traditionnelle liste d’opérateurs/maps.
Edit encore : sur reddit quelqu’un a fait remarquer fort justement qu’ESL n’est pas mentionné comme partenaire des compétitions en Europe mais FaceIt et LiveNation.
Dans cet article on peut lire :
Je connais pas bien le système dans les autres jeux mais c’est bien de s’assurer que les joueurs touchent vraiment de l’argent.For revenue generated by the Six Major items and the Road to S.I. Battle Pass contributing to the respective prize pools of those events, if a team wins part of that prize money in the competition, then 70% of this prize money will go to the players and 30% to the organization.
Dernière modification par Frypolar ; 17/02/2020 à 01h08.
Thatcher est ban à 80%, donc c'est vraiment compliquer de ce côté là et IQ perdrait vraiment beaucoup de temps à éclater les Gu une par une (surtout qu'elle s'expose énormément dès qu'elle utilise son gadget).
Lésion était vraiment extrêmement fort et même avec le nerf, il restera viable à 100. Son taux de pick rate est élevé car il a vraiment aucun défaut. Très bon sur site comme en roaming, il a une SMG qui a vraiment aucun recul avec de bons dégâts, il peut te contrôler n'importe quelle accès / zone grâce à ses nombreuses Gu, presque invisibles et pour le coup c'est un véritable avertisseur sonore dès que tu t'en prends une.
Mais bon, c'est le genre de personnages où il faudrait rendre les Gu mines légèrement plus visibles ou réduire un peu la quantité. Le fait que maintenant il faudra être près du piège pour voir l'indicateur, non vraiment, ça ne changera rien. 99% des gens se fient aux sons.
J'avoue le nombre de call tunnel que je ne vais plus pouvoir faire sur Club House. Les 2 première Gu mines placée pendant une manche sont la pour servir d'indicateur. Pour le reste, je place entrée de BP mais il y a des BP assez étendu pour ne certainement plus avoir l'indication. Et c'est pratique aussi pour savoir si un mec pète les Gu mines. Donc non, c'est un gros nerf car tu peux plus facilement de faire backstab.
Ça va juste me faire placer mes mines sur les BP. A Voir
AKA Chocobidou
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C'est quand même malin est ultra rassurant pour les joueurs, potentiels futurs joueurs, joueurs pro et investisseurs en tout genre de montrer déjà l'année 5 et 6, tu sais que y'a déjà du contenu prévu jusqu'à 2022 minimum (ça m'étonnerai qu'ils s'arrêtent là). Quand tu regardes la courbe sur SteamDB elle est toujours en train de monter 5 ans après la release, c'est très rare.
Je trouve aussi que c'est malin de leur part de montrer qu'ils ont une planification sur le long termes, et des objectifs à atteindre sur des échéances plus grandes.
Mais à côté de ça j'en reviens toujours pas qu'on ne commence a entendre parler d'un mode replay que maintenant.
Et encore : 'beta lors de la prochaine saison', pas de date quoi, en même temps vue la qualité des killcam il doivent bien en chier a dev ça pour que ça soit utilisable.
J'suis d'accord qu'un mode training/freeplay sur les maps est dramatiquement nécessaire aussi.
Et j'ai du mal a croire à leur laius sur la lutte contre le toxicité, en 5 ans ils n'ont fait qu'implémenter des boutons inutiles PUIS les renommer de 'cheater' à 'toxic' ...
Pas un mot sur ce qu'ils comptent mettre en place contre le fléau du mm : les putains de smurf.
Vous reprendrez bien un skin elite pour Ash ? Avant ou après le doigt ?
meh - D:
T'as un peu raison, mais sur dota j'trouve qu'ils ont un système 'assez' efficace à renvoyer les gens là ou ils méritent rapidement.
Ça prend toujours quelques games pour bien fonctionner, et tu trouveras des profiles qui passent entre les mailles du filet, mais le résultat est là : ça devient trop rare pour vraiment ruiner une part importante des games en ranked.
Enfin peut être que je ne me situe pas au même endroit la gaussienne des ranks dans les deux jeux et que donc je perçois pas la même chose.
meh - D:
Je dirai plutôt que la population c'est stabilisé (sur steam tout du moins) et que R6 a trouvé un rythme de croisière. Avec ses annonces ils essayent peut être de franchir un cap.
Plusieurs choses par rapport aux annonces :
- passé à 1 opérateurs et un rework de map c'est bien pour la qualité du jeu. Les dernières release étaient truffé de bug post TS.
- le map ban est une bonne chose, on va enfin pouvoir éviter les maps nuls en ranked, même si on risque de jouer beaucoup plus sur les quelques map favorite de la commu. En revanche aucune ETA annoncé si je ne m'abuse. Donc ça pourrait arrivé demain comme dans 9 mois.
- les ping c'est cool mais un peu gadget car il faut s'exposer ou exposer son drone un certain moment, utile pour la phase de prep et encore vu le nombre d'afk pendant celle-ci.
- match replay. Une grosse annonce, on attend avec impatience son ajout. Sur les TS première moitié 2020, on risque de voir sortir ça pour fin d'année du coup.
- système de réputation : je suis un peu perplexe, j'attend de voir comment sera intégré le truc, qui votera etc. Car on risque de se taper des putains de trolls qui nous noterons négativement au moindre clutch raté si ce sont les joueurs qui votent.
- R6 cup : ça peut être cool, même si ce n'est prévu que les weekend (dommage). Le système d'ELO est cool pour permettre à chacun de s'amuser. Par contre sans système anti-triche dédié ça va être une horreur. ESL wire et MOSS était pas mal dissuasif en Go4, sans j'ai peur que ça soit la fête aux zouaves.
- rework de Tachanka vraiment pas obligatoire surtout pour pondre un opérateur avec lance grenades incendiaires
- rework de House, idem, dispensable d'autre cartes étaient prioritaire à mon avis. Car sauf s'ils la refont de A a Z elle sera difficilement compétitive.
Quelques ombres au tableau :
- toujours pas de shooting range c'est quand même incroyable (sauf si il y a un rework de la T-hunt de prévu, ce que pourrait présager son changement de nom). On va rentrer en année 5 et on doit toujours utiliser des softs tiers pour s'entraîner. Et pourtant si Ubi ouvrait R6 au moddeurs en 1 mois on aurait notre shooting range .
- pas d'opération health 2 ou autre avant l'allégement du planning, c'est à dire 6 mois, pour fixer les nombreux bugs du jeu
- j'espère qu'ubi à prévu le coup car plus de season pass j'ai l'impression et de toute façon ils seraient difficile à vendre avec leur nouveau planning. Ca va quand même faire un manque à gagner et pas sur que le battle pass suffisent.
- avec les reworks de map j'ai peur qu'Ubi standardise trop les maps et qu'elles perdent leur spécifités (la fenêtre du grenier d'Oregon, le garage de Kanal etc.)
- plus de PL ni de CL ça va faire bizarre, les ligues nationales sont pas vraiment enthousiasmantes, j'espère qu'ils ont prévu autre choses pour occupé les planning entre chaque major.
- le planning du Six de cette année. Absolument dégueulasse pour l'europe, tout à commencé 2h plus tard, du coup l'event à été très difficile à suivre dans son intégralité (la finale qui démarre à 23h30 merci mais non merci). Trop de match, je trouve que ça a dillué un peu l'intensité de chacun. Je suis pas fan du tout du looser bracket.
- - - Mise à jour - - -
Oui généralement tu sais exactement où elle a pété car tu les connais et tu as rarement plus de 5 mines de déployées. Le plus dur c'est en ESL, tu n'as plus les points donc il faut être vigilant à ton HUD.
Dernière modification par Redlight ; 17/02/2020 à 10h10.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Curieux en effet, surtout qu'en s'affranchissant du Season Pass, ils pourraient proposer des années plus calmes en sorties (2-4 opé, 1 map) et beaucoup d'améliorations, de rework, de corrections... Je trouve que quand on joue en dent de scie, le contenu est à chaque fois lourds à digérer.
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Merci, j'attends les détails, je trouve ça bien le major Asia Pacific, perso comme le Six est toujours à Montréal, un major LATAM aurait eu plus de sens que le North America.
Plus de saison pass, comment va t-on débloquer les nouveaux agents ? Gratuit ? renommé ou via le battle pass ?
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Peut-être que @Gtag pourrais nous en dire plus à ce sujet !
Maj du TTS 65.2Go, je vais laisser mon PC tourner
Dernière modification par djey ; 17/02/2020 à 20h36.
AKA Chocobidou
Jeux du moment: Deep Rock Galactic (je cherche des mates) | Wolfenstein Young blood | Rainbow 6 Siege
Patch note : https://www.ubisoft.com/en-gb/game/r...asons/voidedge
On note des petits trucs en plus sympas comme Castle qui récupère le pompe de Mozzie.
Edit : à propos du renommage du mode terro :
Game Mode Name Change
The Terrorist Hunt playlist will be renamed to Training Grounds to better reflect what our community uses the playlist for. Terrorist Hunt Classic will be renamed to Elimination to more accurately depict the game mode players can expect when entering those games.
La nouvelle Oregon est tellement bien tout en gardant l'esprit de l'ancienne. Super boulot
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Dernière modification par Voodoonice ; 18/02/2020 à 11h25.
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Les agents de l’année 5 avec un accès anticipé de 7 jours aux à chaque saison
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En guise de remerciement, les détenteurs du Year 4 Pass qui le renouvelleront pour l’Année 5 obtiendront également 600 crédits R6, ainsi que 2 packs Alpha légendaires et 3 packs Alpha épiques.
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