Envoyé par
Redlight
Je comprend ce que veut dire Flipmode. Ce que je trouvais frustrant sur R6 c'est de s'investir dans une partie par se faire avoir à cause d'un bug / truc bizarre (aucun bruit de pas), ça gâche les efforts et le plaisir de jeu. En casu tu joue plus détendu et tu fais moins de truc qui nécessite d'être millimétré. Donc les bug sautent moins au yeux et leur conséquence sont beaucoup moins grave.
Mais perso et c'est le cas de beaucoup de monde, je ne prenais du plaisir qu'en mode ranked tryhard et il manquait un espace de détente où l'on s'amusait vraiment. Je le disais il y a quelques temps mais le jeu est devenu trop sérieux au fil du temps, en tout cas sans exutoire et perd finalement sa dimension de jeu.
@wedgge : cracher sur les devs ne sert à rien et je ne vois pas en quoi leur goût y sont pour quelque chose. Je pense plutôt qu'ils ont une économie à faire tourné. Donner la possibilité de retirer les skins c'est leur retiré un pouvoir attractif énorme et donc réduire le nombre de vente (tu pourra plus troller dans ton uniforme de panthère rose ou avec le skin élite d'IQ). Quand au champs de tir bah c'est une décision stratégique encore une fois. Dédié du temps sur un secteur qui ne te rapportera pas de bénéfices c'est un choix délicat. Ubisoft à fait le choix d'investir d'abord là où ça peut leur rapporter (skin, event, nouveau contenu) puis sur la santé du jeu (équilibrage etc.). L'ajout d'élément QoL pour les joueurs c'est un luxe dont ils ne veulent pas. A terme ça leur portera certainement préjudice, sauf si le fait que R6S meure à petit feu les arrange pour prépare la suite dans 2/3 ans.
Et c'est un peu dommage, emballer dans un event, avec un carte dédiée, en mode TDM et des alpha pack exclusif je pense qu'on aurait pu l'avoir notre shooting range.