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  1. #31
    Citation Envoyé par DarkVapeur
    Je crois que je vai arrêter de trainer sur ce forum, je subis votre influence et je me retrouve à acheter plein de vieux jeux! Fallout 2, Jagged alliance 2, Planetscape, Freespace et on dirait que Iwar-2 va y passer aussi... Y'en a marre!

    freespace, il est gratos maintenant, surtout que bon, si tu fonce directe sur Freespace 2 SCP tu te retrouves aussi avec Freespace 1 et son extension remis au gouts du jour. C'est à dire sous le moteur de SCP.

  2. #32
    Je viens de m'y mettre, et je dois humblement reconnaître que je suis super nul. En rentrant à la base de la grand-mère peu après l'évasion on reçoit une poignée de mails des Stepsons sur les points de Lagrange à pirater. Seulement voilà, je me fais lamentablement réduire en bouillie dès que j'essaie d'attaquer un convoi, même ceux avec une petite escorte. Y a un truc pour détourner des cargaisons plus facilement ?

    D'autre part à ce moment-là je n'ai plus aucun objectif principal. C'est normal ?

    Et puisque j'y suis, comment on fait pour utiliser les leurres ?

  3. #33
    Il y a des proies sans aucune protection. Des "utilitaires" je crois, plus petits et plus carrés qu'un transporteur. Du racket facile.

    L'objectif principal se débloque quand tu as accumulé suffisamment de points de piraterie. Autrement dit tu dois enchaîner les vols de marchandises.

    Aucune idée pour les leurres. Je savais même pas qu'on pouvait utiliser des leurres.
    C'est comme l'écran ING dans l'interface. J'ai plusieurs heures de jeu derrière moi et j'ai jamais osé y toucher.

    C'est toujours fichtrement difficile, c'est rare de réussir une mission du premier coup, que ce soit des missions axées infiltration (genre celle où il faut désamorcer les gunstars) ou de shoot. Là je dois empêcher l'explosion du Trou de Hoffer par les Marauders et je bloque.
    Et devoir se retaper le trajet à chaque fois c'est un peu décourageant...

  4. #34
    Citation Envoyé par Bergil
    Et devoir se retaper le trajet à chaque fois c'est un peu décourageant...
    Ouais, pas pouvoir sauvegarder n'importe où c'est LE point noir du jeu. Parce qu'en plus c'est pas les bugs qui manquent, et devoir se retaper une mission à cause d'un délire du jeu ça fout les nerfs. Le dernier truc qui a failli me faire arrêter c'est l'autopilote qui me propulse dans un autre vaisseau à l'entrée d'un point de Lagrange alors que je venais enfin de réussir une mission après 20 essais infructueux. Là je ne joue plus que pour voir la fin du jeu, avec le cheat mode activé en permanence (invincibilité + possibilité de tuer instantanément les ennemis), et même comme ça je suis obligé de recommencer chaque mission plusieurs fois.

  5. #35
    Euh.. j'ai du mal à comprendre, j'ai finis le jeu certe en mode normal.. en jouant qu'avec le clavier. oO

    Il y a certes quelques missions un peu dure mais rien de terrible : faut juste ne pas prendre le jeu pour un "shoot em up" basique! C'est à dire qu'il n'est pas nécessaire de buter tout ce qui passe à portée.. bien au contraire.

    Exemple: dans tous mes combats, j'hésitais jamais à me sauver comme un gros lâche juste pour donner le temps à mes systèmes de s'auto-réparer... a l'inverse, dès que les abrutis tentent le même coup, bam: missile intercepteur anti-LDS pour les buter sans merci.

    La tactique la plus simple, vraiment c'est la suivante:
    Spoiler Alert!
    Face à un groupe ennemis:
    Lancer tous vos missiles, passez en mode tactique (permet de frapper plusieurs ennemis sans avoir à pointer le vaisseau vers eux).. Une fois le groupe dépassé : retourner le vaisseau et passez en vitesse "négative" (en gros marche arrière toute!), attention à ne pas dépasser 1000 m/s pour éviter de les voir passer en LDS.

    Butez maintenant tous les ennemis qui s'approchent: en général ils vous dépassent pendant qlq seconde puis ralentissent.. en offrant leur arrière à votre armement".

    N'hésitez pas non plus à viser un vaisseau avec plus de précision :
    le plus simple est de les attaquer par l'arrier, sinon par l'avant, une de mes tactiques préférés c'est d'utiliser les canons lazer les plus rapides de viser la cabine d'équipement puis tirer comme un malade lorsque vous êtes proche : pas la peine de choper les plus puissant lazer, toute la tactique consite à saturer les bouclier enemis pour qu'il laissent passer quelques coups au but... et un coup dans la cabine d'équipage, ça fait mal.
    => Note: s'il vous reste des missiles, lachez-les de façon à ce qu'ils se synchronisent avec votre attaque au lazer, s'ils passent les bouclier, ç'est que du benef. :D


    Autre conseil : face aux vaisseaux les plus lourd type "Destroyer",
    Visez EN PRIORITE, les tourelles, en général au nombre de 4.. un fois tombées, la mise à mort est rapide.


  6. #36
    Citation Envoyé par AlphaCentori
    Euh.. j'ai du mal à comprendre, j'ai finis le jeu certe en mode normal.. en jouant qu'avec le clavier. oO
    Ben t'as du bol. Je suis plutôt nul en combat spatial, c'est vrai, mais là ce sont surtout les défauts de conception et autres bugs en tous genres qui me portent sur le système. Même avec une soluce sous les yeux j'échoue comme une merde à cause d'un vaisseau à protéger qui explose tout seul (sans aucun ennemi sur le radar hein), l'autopilote qui envoie mon vaisseau s'écraser sur le gros transporteur à côté, une mission qui apparait en double avec donc deux convois identiques qui partent dans deux directions opposées (un grand moment), les attaques surprises aléatoires qui arrivent systématiquement quand je suis amarré à une station en train de tailler le bout de gras avec le propriétaire, etc... Même les cheats codes intégrés dans le jeu sont vérolés, il m'est déjà arrivé d'exploser en mode invincible !

    Dans un autre jeu ce ne serait pas grave, on recharge une sauvegarde et on n'en parle plus. Mais là il faut se retaper 5 minutes de vol à chaque caca nerveux du jeu, c'est très lourd.

  7. #37
    Citation Envoyé par Monstre Fraise
    les attaques surprises aléatoires qui arrivent systématiquement quand je suis amarré à une station en train de tailler le bout de gras avec le propriétaire
    Haha, c'est exactement ce qui m'arrive en ce moment. Chez Jackson dans le système Coyote. Je me fais allumer pendant que le vieux me raconte sa vie.

    Bon j'ai envie ni d'abandonner ni d'activer les cheats, mais je dois avouer que je lance le jeu de moins en moins souvent...

  8. #38
    Euh question d'un acheteur potentiel : y a beaucoup de libertés dans le jeu? (peut-on par exemple capturer des vaisseaux, partir à la découverte du monde sans sui!vre la trame principale?)
    Si oui
    Merchi

  9. #39
    lol, impressionnant!

    Sinon, pour les vaisseaux qui explosent tout seul, ça peut s'expliquer par des missiles envoyés dessus un peu avant ou des mines?

    Pour l'auto-pilote, faut voir quelle fonction t'as utilisée : une formation rapprochée devrait pas poser ce type de probleme surtout si tu dois les suivrent en LDS, perso j'utilse plutot la fonction "vitesse identique" pour la liberté d'action en cas de pepin... si ici tu utilise la fonction "approche" sur des objets mouvants c'est clair que tu risque la collision assez rapidement.

    EN fait, j'utilise amarrage directement en ciblant une station, pas la peine d'utiliser la fonction "s'approcher" pour ça, et pour les vaisseaux faut virer l'approche auto quand t'es à 5 click de distance pour éviter tout probleme, puis passer en mode amarrage ou formation quand c'est nécessaire.

    Pour les sauts, je les fait tous en mode auto et j'avoue avoir eu les même problèmes à la sortie de saut (destruction par un vaisseau qui avançait lentement)... mais jamais d'une façon aussi récurrente que pour toi, ça à du m'arriver genre 3 fois. Quand à l'attaque à l'amarrage, c'est vrai que c'est bien vicieux et parfois t'empêche de bien apprécier tout ce qu'une station peut offrir... je crois me souvenir tout de même qu'avec les 2 module d'attaques que tu chope en milieu de partie, ç arègle un paquet de ces problèmes : il m'arrivait (en fonction de l'ennemis) de seulement lancer mes 2 modules auto pour buter les pirate pendant que j'étais tranquile à l'amarrage.



    Enfin, la sauvegarde , j'y trouve du pour et du contre : pour l'exitation au début de chaque missions, sachant que "l'erreur n'est pas permise". Contre quand une mission echoue pour un plantage ou bug.


    EDIT : concernant l'amarrage, celle-ci dispose d'une fonction "distance minimale à atteiendre avant procédure" en quelque sorte. Ca peut expliquer tes problèmes de collision : tant que tu utilise amarrage a longue distance, le vaisseau va s'approcher jusqu'a genre 5 click de la cible puis commencer la procédure d'amarrage sous forme d'animation. Le problème arrive quand tu enclenche l'amarrage auto à une distance inférieure (genre 3 click) : là souvent le vaisseaux fait des déplacements latéraux et autre pour revenir à la distance de 5 click et commencer l'animation d'amarage.. mes problèmes du type "collision explosives" se passaient souvent à ces moments-là.

    Une méthode existe pour réduire le temps d'ammarrage : il faut placer exactement ton sas d'amarrage devant celui de ta cible: alors là, pas de procédure de "ré-alignement automatique" avant de commencer la procédure d'amarrage en soit : le vaisseaux ce dirige directos sur l'autre sas.

    => Cette tactique est particulièrement "visible" / efficace, dans la mission où tu dois amarrer un module de reconnaissance à une antenne emetrice qui envoie des signaux "bizards".

  10. #40
    Citation Envoyé par AlphaCentori
    N'hésitez pas non plus à viser un vaisseau avec plus de précision :
    le plus simple est de les attaquer par l'arrier, sinon par l'avant, une de mes tactiques préférés c'est d'utiliser les canons lazer les plus rapides de viser la cabine d'équipement puis tirer comme un malade lorsque vous êtes proche : pas la peine de choper les plus puissant lazer, toute la tactique consite à saturer les bouclier enemis pour qu'il laissent passer quelques coups au but... et un coup dans la cabine d'équipage, ça fait mal.
    => Note: s'il vous reste des missiles, lachez-les de façon à ce qu'ils se synchronisent avec votre attaque au lazer, s'ils passent les bouclier, ç'est que du benef. :D

    Mon arme préféré c'était le laser de foirage :D excellent, sa transperce n'importe quel bouclier et ca fait des dégats monstrueux. Et je le couple avec les salves de laser standard. J'aurais bien opté pour de la gaitling mais trop gourmande malgré sa puissance de feu.

  11. #41
    Citation Envoyé par LavaBeau
    Euh question d'un acheteur potentiel : y a beaucoup de libertés dans le jeu? (peut-on par exemple capturer des vaisseaux, partir à la découverte du monde sans sui!vre la trame principale?)
    Si oui
    Merchi
    - Beaucoup de libertés, oui, si on veut. Disons que la 'sensation de liberté' est grande et que les possibilités sont nombreuses (exploration, combat, infiltration, piraterie, troc, construction, recyclage...).
    - Capturer des vaisseaux, pas vraiment, mais capturer les marchandises des vaisseaux oui. Par contre dans le cadre de certaines missions, oui, tu es amené à prendre le contrôle (et capturer) des vaisseaux.
    - Partir à la découverte du monde sans suivre la trame principale, oui, carrément, c'est même conseillé pour apprécier pleinement le jeu.

  12. #42
    Cool merci! Si je le croise je le chope!

  13. #43
    Hahem **eclaircit sa gorge et prend son bouclier**

    Mon premier post ici en mémoire du test d' I-WAR 2 (noté comme 'Megastar' effectué par la vieille team Joystick).

    J'aurais donc une petite question, savez vous où se situe la license Independance War et si une suite est en préparation ? J'ai envoyé plusieurs mails a Atari/Infogrammes ... sans succés.



    Merci de vos réponses (bon j'équipe le bouclier, vu le revival je vais me faire tapper dessus je le sens !)

  14. #44
    Aucune idée, mais étant donné que les développeurs d'I War on ne les entends plus parler depuis le 2e Opus. Je parle bien de Particles System et non d'Infograme qui en est l'éditeur.

  15. #45
    Je pensais que Particles Systems avait intégré une nouvelle équipe de développement enfin... vivement un jeu qui soit autant 'ouvert' et immersif ^^

  16. #46
    Je ne connais pas des masses de simulation spatiale en préparation (hors MMO) malheureusement, si ce n'est Elite 4 dont on ne verra sans doute pas le bout du nez avant un bon 2010 :'(

  17. #47
    Il y a le prochain Black Prophecy de 10tacle qui est plutot MMO. Ca à l'air pas mal graphiquement parlant, après, faut voir.

  18. #48
    j'avais réinstallé ce jeu il y a quelques mois - voir 1 ou 2 ans - que j'ai toujours, mon joystick n'ayant servi qu'à ça par ailleur, mais j'avais eu un soucis... Faudrait que je réessaye...
    Je l'avais fini, quel pied. Un des jeux qui m'a procuré le plus de plaisir, tel un Homeworld, tel un fallout...

  19. #49
    Bonjour les canards,

    Quelqu'un a connaissance de problèmes de compatibilité avec entre I-WAR2 et XP ?

  20. #50
    Citation Envoyé par Coin-Coin Voir le message
    Bonjour les canards,

    Quelqu'un a connaissance de problèmes de compatibilité avec entre I-WAR2 et XP ?
    Pas pour ma part.

  21. #51
    Citation Envoyé par Coin-Coin Voir le message
    Quelqu'un a connaissance de problèmes de compatibilité avec entre I-WAR2 et XP ?
    Compatibilité non, mais j'ai eu une bonne quantité de plantages.

  22. #52
    Ben chez moi c'est l'installation qui se lance même pas, avec un message du style "Vous n'avez pas le matériel requis"

    D'où ma question quoi.

  23. #53
    ha ouais je me rapelle plus ce qui merdait mais c'était peut etre ès l'install OU le joystick non reconu... Je ré-essairai un jour....

  24. #54
    Pourrais tu donner ta config ?

    J'avais rencontré des problemes avec mon dual core, j'ai du utiliser un petit programme pour lancer qu'un coeur
    (ou processus => exe du jeu => affinité => décocher un coeur=

  25. #55
    Citation Envoyé par Xenofact Voir le message
    Pourrais tu donner ta config ?

    J'avais rencontré des problemes avec mon dual core, j'ai du utiliser un petit programme pour lancer qu'un coeur
    (ou processus => exe du jeu => affinité => décocher un coeur=
    Oui mais non je peux pas. J'ai posé la question comme pour moi mais c'est le pécé de mon petit neveu. Mais la prochaine fois que j'irai chez lui j'essaierai le coup du dual core

    Merki en tout cas

  26. #56
    bon réinstallé... et fonctionel !
    J'y joue depuis 15 jours.

    Quel pied.

    Je viens d'avoir le patcom, j'y retourne ! $

    Sinon il faut patcher le jeu en 1.46.
    Autre chose j'ai la soluce en français qui à l'heure actuelle doit etre introuvable sur le net...

  27. #57
    Cdiscount vous dîtes? Dommage que le shoot spatial soit sur le déclin, je susi né trop tard!

  28. #58
    Citation Envoyé par DarkVapeur Voir le message
    Je crois que je vai arrêter de trainer sur ce forum, je subis votre influence et je me retrouve à acheter plein de vieux jeux! Fallout 2, Jagged alliance 2, Planetscape, Freespace et on dirait que Iwar-2 va y passer aussi... Y'en a marre!

    freespace il est gratuit depuis un petit moment

  29. #59
    bon je suis bloqué à la mission 22 de l'Acte 2 "Tanière du loup"...
    Quelqu'un se souvent de cette putain de mission ?
    c'est la mission ou l'on doit découvrir la base marauder de Dante, on doit se cacher dans des débris (après 2/3 péripéties évidemment !) près d'un point lagrange, 4 patrouilleurs marauders sont là et on doit furtivement suivre un transporteur qui arrive... Sauf qu'ils me détectent systématiquement... Et pour corser le tout, le truc bien relou, c'est buggé à mort, parfois le transporteur bouge pas, comme un con. Ou si tu détruis la patrouille, là encore le transpoteur se bloque... Bref le script s'arrette.
    Du coup comme il fait 15 min pour arriver sur ce point de la mission, c'est méga utra gavant.
    20 fois que je recommence... j'en peux plus, en plus je voulais le finir avant de changer de PC et c'est pas gagné, c'est le WE prochain...

  30. #60
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    blablabla furtif
    Bah le truc pour rester furtif c'est de désactiver quasi tout le systeme de ton vaisseaux afin d'émettre le moins que possible. Maintenant, je ne me rapelle plus de la mission mais ca semble pas celui qui m'a réellement posé problème ^^

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