Est-ce que le trial 6, vol. 1 de Ryu est bugué? Impossible de link le shoryuken, mais en mode entraînement il passe tout le temps.
Je veux ma fight money!
Est-ce que le trial 6, vol. 1 de Ryu est bugué? Impossible de link le shoryuken, mais en mode entraînement il passe tout le temps.
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Les trials volume 1 c'est ceux qui étaient proposés lors de la première version du jeu ? Si c'est le cas, ça sert à rien de les tenter, y a eu tellement de changements dans la framedata que certains sont infaisables maintenant.
Sauf changement le jeu repasse sur les anciennes versions pour les vieux trials.
Ils sont tous faisables en trial mais ne fonctionnent plus forcément en match réel.
Le problème c'est qu'ils fonctionnent en entraînement, mais pas en trial où c'est demandé
Après le timing à peut-être changé, mais j'ai testé pas mal de variantes donc à moins que t'ais juste une frame possible et que je la rate, je ne vois pas.
Ah oui ? Autant pour moi alors. Et j'ai beaucoup de FM à récupérer du coup
C'est saut HP > 4HK > shoryu ? Normalement si tu bourres le shoryu (en gros tu moulines les quarts de cercle) ça devrait passer sans se prendre la tête. T'attends bien que le deuxième hit du 4HK soit passé ?
Un "LP" bat une choppe si l'input est lancé au même moment. Mais ce n'est pas parce que le "LP" a une priorité magique ou une immunité aux choppes. C'est juste une question de frame data : le LP "sort" plus rapidement que la choppe, donc le LP interrompt la choppe.
Maintenant, si tu es dans une situation de relevée et que tu bourres le LP, et que le mec attend que tu te relèves pour te chopper, il y a 2 situations possible :
- Tu bourres ton LP, il sort en "reversal" (c'est à dire qu'il sort à la première frame possible, donc le plus rapidement possible). Mettons que ton perso a un LP 3 frames, ça veut dire que ton LP "sort" (est "actif", on parle de "active frames") 3 frames après t'être relevé. Ton adversaire lui a lancé sa choppe de sorte qu'elle soit active 2 frames après que ton LP est actif : ton LP interrompt donc sa choppe car ton LP était actif (= a une hitbox) avant que la choppe de ton adversaire ne soit actif (= ait une hitbox).
- Tu bourras ton LP pareil, il sort toujours en reversal, et donc est actif en frame 3. Sauf que ton adversaire a synchronisé sa choppe de façon à ce qu'elle soit active 2 frames après ta relevée. Mais comme ton LP n'est actif que au bout de 3 frames, bah 2 frames après ta relevée ton LP n'a pas encore de hitbox, donc n'interrompt pas la choppe. En conséquence, tu te fais chopper !
Cela dit, plusieurs mouvements sont invincibles aux choppes : saut, backdash, les DP Light, les DP EX, la choppe spe EX de Zangief... Tous ces mouvements auraient gagnés dans la 2ème situation exposée plus haut, car ils ont une invincibilité aux choppes dès la frame 1.
Non, la strat idéale c'est de pas être mis au sol
Sinon, garde à la relevée. La seule chose qui bat la garde c'est une chope et si t'es pas dans le coin, ça reset tout le jeu de position. Ça te permet aussi de voir ce que ton adversaire fait quand tu te relèves et anticiper sur la prochaine. Faire un truc actif sur chacune de tes relevées, c'est la garantie de mourir en deux phases quand tu tomberas sur des joueurs qui ont des bases de jeu de baston.
Il y a aussi une technique qui consiste a garder à la relevée, pour déchoper juste ensuite (y a un timing à apprendre).
Ce qui se passe c'est qui si l'adversaire veut te donner un coup (meaty), tu gardes. Si il veut te choper, ça casse la chope. Tu peux continuer à faire ça au deuxième coup (pour contrer le tick throw).
C'est assez fort à bas/moyen niveau, mais naturellement un joueur plus experimenté va te shimmy (faire semblant d'aller pour la chope, pour reculer juste au dernier moment. Ton perso sortira une chope dans le vent, exposant ton subterfuge).
A partir de là il faut lire dans le jeu de l'adversaire.
Dis toi qu'a chance égales, c'est mieux de subir une, voir deux chopes, que de se prendre un max combo dans la face. Juste parce que t'as eu peur et t'as bourré.
La fin de SF 5 est proche...
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Capcom ou le TGS serait dur à la négociation pour la participation de SF5 à l'EVO Japan sachant que c'est un Super Premier event prévu de longue date dans le CPT, C'est étrange non ?
Bon après on sait qu'il y sera mais je sais pas ça m'intrigue en fait.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Oui mais je me demande pourquoi, même si je ne le saurais jamais, suis trop curieux en fait
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Une news incroyable ! Il l'a fait ! Et oui Mesdames et Messieurs, j'ai l'immense plaisir de vous annoncez que Mago est dans un TOP 8
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Bon, j'abdique avec Falke. J'adore le concept du perso, mais quand tu la joue il y a tellement de chose qui donne envie de te taper la tête contre un mur. Bonus quand avec le lag c'est impossible de punir certains move
Poison c'est la même à un degré moindre.
Avec le lag, n'importe quel perso est compliqué à punir
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Nan mais là c'était débile. J'arrêtais pas d'être placé contre un Zangief belge. Normalement le matchup est quasiment donné pour moi. Et puis d'un coup il me fait la chope où il court vers toi avant, il m'éclate. Je vais au mode entrainement pour voir avec quoi je peux le punir, la réponse c'est avec quasiment n'importe quel move. J'y passe 5 minutes pour bien avoir le timing.
Je l'ai rematch 4 fois. J'ai perdu 4 fois. A chaque fois il a spammé sa chope.
Ah les connexions Belges et tomber 4 fois contre lui en Ranked, c'est VRAIMENT la poisse.
Sache que tu peux Blacklist les gens contre qui tu joues à la fin d'un match sinon.
Fait plutôt de l'amical et trouve des gens qui lag pas.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"