Envoyé par
Megiddo
Ca rejoint la remarque faite à 564.3, mais si je peux me permettre une question indiscrète, à laquelle tu n'es pas du tout obligé de répondre bien entendu :
Tu es arrivé en bonne place sur ta promo, tu sais négocier ton contrat de travail et tu ne frémis pas d'effroi à l'idée de remettre ton décompte d'heures supplémentaires? En supposant que tu travailles en France.
Même sans répondre, tu vois l'idée sous-jacente. Encore une fois, le but n'est pas du tout d'enflammer le topic mais plutôt de comprendre la "spécificité", les sources de ce "problème crunch", qui ne me semble pas lié au domaine particulier du jeu vidéo. Mais peut-être plus à la nature des projets ou l'ampleur des programmes à accomplir.
Comme dit au-dessus, les jeunes déchantent peut-être en choisissant ce métier passion parce qu'ils ne sont finalement pas les créatifs-baba-cool qu'ils pensaient devenir, en raison d'une charge de travail, comme partout, importante. Ou encore, en raison d'un nombre considérable de candidats pour des places comptées, favorisant ainsi une plus grande pression et un turn-over régulier.