Ouais mais celle de Crime Cities dure 15 minutes, celle de Cloudpunk 1 minute 30.
C'est chiant moins longtemps
J'avais raté la sortie sur Switch et sur Steam de CHOP.
On dirait un très classique brawler, avec tout plein du sang partout.
Ce n'est pas un JV mais puisqu'on parle des vidéos de Crime Cities et Cloudpunk :
Après l'E3, la Gamescom, la PAX, le TGS, dans un mois ce sera au tour de l'EGX à Londres. Quant à savoir si on y verra des nouveautés ou si on se contentera de revoir des jeux déjà présentés dans les précédents salons...
Pour en savoir plus : https://www.egx.net/egx
Dernière modification par Ruvon ; 15/09/2019 à 11h33.
Envie d'aller faire piou-piou-pan-pan dans l'espace ?
https://www.grimmstar.com
Mouif pour l'instant, pas fan du design des vaisseaux, par contre les combats ont l'air bien nerveux. A voir.
En direct de la newsletter d'Adventure Gamers, leur retour de la Gamescom sur les jeux d'aventure au sens large, en trois parties.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Nouveau trailer old school pour Argonus and the Gods of Stone.
Nouveau trailer pour The Bradwell Conspiracy (j'espère que vous avez chopé votre clé dans le topic des bons plans).
Ellen est annoncé sur Switch. Pour rappel :
Je ne sais plus si j'en ai parlé ici, donc dans le doute, nouveau trailer pour Some Distant Memories.
Trailer du bien chelou Ghoul Britannia: Land of Hope and Gorey.
Nouveau trailer pour Rune II (exclu EGS, pas moyen de récupérer une vignette sur leur site du turfu donc : https://www.epicgames.com/store/en-U...ct/rune-2/home )
J'attends de voir plus de gameplay.
Y a beaucoup trop de jeux qui sortent.
Je ne vois pas ce qui te fait dire ça.
Tiens, une capture des jeux que je n'ai pas mis en ignore sur Steam et qui devraient sortir avant octobre (d'après les dates annoncées, on est pas à l'abri d'une egsclusivité ou d'un changement de date) :
Que des shovelwares sans intérêt, donc.
C'est sympa, content de savoir que c'est lu
Oh boy. Cette violence.
Va y avoir de la casse. :/
Jenny leclu en retard ?
Impossible.
Homme de peu de foi
J'ai bon espoir que la plupart de ces jeux soient bons voire très bons, avec de grosses déceptions au milieu, mais les trois quarts ne se vendront pas bien, ça j'en suis persuadé.
Et ce sont mes choix, vous en auriez fait d'autres, ça reste subjectif.
Bientôt Little Misfortune !
J'espère qu'il sera au moins à moitié aussi bon que Fran Bow, y a gros potentiel.
J'aimerais bien m'enthousiasmer pour une sortie. Ça serait un jeu pas vendu 60€ + 50€ de DLC. Qui proposerait un truc original (la gestion de parc forestier de Firewatch, c'était un super truc à découvrir). Et il serait fait par un studio pas composé de deux pelés dans un garage à faire du pixel art dégueulasse. Un truc à la Subnautica qui a son univers unique parce que personne se fait chier à concevoir une map sous-marine, et qui dose bien son craft, son histoire, pour qu'on ait envie d'aller voir toujours un peu plus loin. C'est chouette quand tu vas bosser et que tu penses à la soirée à venir et à l'envie d'en savoir plus sur la suite de l'histoire. Ce serait bien d'avoir une écriture moins merdique.
Ou un petit jeu multi super fendart et jouable simplement, avec un core gameplay solide. On faisait comment avant Rocket League ? C'était chouette, Bomberman sur PSOne, increvable comme jeu.
La coop à 4 dans un couloir scénarisé, c'est pas mal non plus. C'est dommage, une bonne part de ces jeux sortent mal foutus, ça tue la "playerbase" rapidement.
Bref ça n'a pas l'air simple de faire un "bon jeu".
Moi je joue toujours à Bomberman dès que je peux. C'est tellement parfait ce jeu.
Il y a des gens qui habitent dans la région de Tours et qui veulent jouer ?
Surtout que chacun a sa définition d'un bon jeu. A part les Final Fantasy qui sont unanimement reconnus par moi-même comme de la merde tu vas trouver des gens qui vont aimer ou détester le même jeu, pas pour les mêmes raisons.
Et tant mieux. C'est aussi pour ça que l'extrême diversité des jeux est appréciable. Difficile de ne pas trouver un jeu qui nous plait dans ceux qui sont sortis ces dernières années. Et c'est aussi difficile de savoir si on va aimer un jeu à l'avance, même si on l'attend de pad ferme.
Moi j'aime les bonnes surprises, les petites idées inattendues, plutôt que les clones ou les suites de jeux à succès. Ce qui ne m'empêche pas d'apprécier un petit AAA de temps en temps.
Et dans ce que tu viens de décrire comme un jeu qui te plairait, je verrais bien The Bradwell Conspiracy justement. Ou Deliver Us The Moon ? S'ils sont bien écrits, ce qui reste à vérifier...
Perso j'ai tellement d'attentes que je suis obligé de me restreindre, trop de bons jeux partout tout le temps.
Surtout depuis juillet là, ça enchaine putain.
Tiens c'est pas mal, surtout Bradwell. J'ai encore Kona en backlog et un tas d'autres, avec un peu de temps libre...
La formule des humble monthly me convient plutôt bien en termes de prix/découverte/jeu sympa, du coup je consomme totalement hors du calendrier des sorties
Faut dire que la présentation/annonce d'un titre, la sortie de ce dernier porté par la hype, puis le test/premiers retours de joueurs, et enfin l'avis moyen 6 mois après, dessinent parfois des réalités bien diverses. C'est le jeu mais on a facilement envie de reporter tout l'effort de curiosité à ces fameux 6 mois. La rubrique du mag "on y joue en encore" me plaisait beaucoup à ce titre.
Pareil, j'ai une WL de 60+ jeux, et encore j'ai pas tout mis ce qui m'intéresse vraiment (dont une partie des titres qui ne sont pas encore sortis). Et pourtant je suis un joueur qui trie beaucoup, je suis pas un grand fan des petits indés tout bizarre ou des jeux en pixel art qui sortent par brouette chaque jour.
J'ai jamais été un joueur qui suit les sorties pour acheter le dernier jeu tout de suite: pas le budget déjà, et le temps surtout. Mais même en tant que "patient gamer", ça devient dur de suivre. Surtout que les jeux qui m'intéressent sont souvent des jeux longs à finir (les RPG par exemple, c'est souvent 50-60h), du coup mon backlog s'allonge et j'en vois pas le bout.
J'ouvre mon Steam le soir, je sais plus quel jeu lancer... En ce moment je "règle" le problème en rejouant à mon MMO favori, Elder Scrolls Online
Bon cela dit je me suis fait une raison: je ne pourrai jamais tester tous les jeux qui m'intéressent (ni même tous les jeux de mon backlog...)
Le dev de Kine (exclu EGS), sa page Steam et Valve :
https://steamcommunity.com/app/82457...68751261513753
Envoyé par Kine dev
si ce n'est que tu te retrouves à la fin de l'année avec 80 ou 90 jeux possédés contre que dalle.
pour les gens qui ont un backlog longue durée et qui ont du mal à s'astreindre à jouer en temps et en heure pour profiter de l'abonnement, c'est un argument qui conserve une force certaine
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
C'est effectivement un peu contradictoire.
Ou alors Gabe prépare un gros coup en incitant les studios à enfreindre les règles pour leur péter la gueule à la récré
Mais ouais, c'est intéressant comme dynamique de la part de Valve. Tu veux aller ailleurs ? Si tu veux, mais garde une clé de la porte d'entrée. Non non, j'insiste, de toute façon tu as payé pour avoir ta page à vie comme les autres. Et puis tu finiras bien par revenir la queue entre les jambes petit sacripant.
Je pense que Valve veut surtout démontrer sur le long terme qu'un grand nombre de joueurs restent demandeurs sans pour autant être prêts à utiliser une autre plateforme de distribution : prouver qu'ils ont les reins pour gérer un nombre toujours grandissant de titres, et faire rentrer dans le crâne des devs que les exclus EGS les privent en fin de compte d'une part importante de l'audience, données à l'appui.
L'EGS tente de se poser en modèle éthique avec ses marges réduites, mais du côté de Valve, le calcul est fait : ils ont l'audience, et donc le levier nécessaire pour rester sur leurs positions.
Signature Merde !