Rogue legacy c'est celui qui a foutu le bordel, le traitre, l'impur !
Je me souviens d'un temps où on a eut le premier Spelunky, et le second, et rien, rien pendant tellement longtemps. Je me disais mais c'est pas possible que si peu de dev' ne reprennent pas ce principe (mort permanente/génération aléatoire).
Il fallait apprendre les mécaniques du jeu,"get good" comme y disent, pas moyen de refaire le même passage en boucle jusqu'à ce que ça passe. Je retrouvais ma madeleine d'enfance biberonné aux jeux NES où qu'on en chiait, mais qu'on était fière à la fin.
Et puis vient Rogue legacy... Et ces boost de HP, de dégâts etc... A cause de cette infamie on a vu fleurir plein de jeux où tu devais mourir à la chaine, farmer des "run" pour avoir un perso boostés aux hormones qui rend le jeu jouable, voir trivial, et chiant. Avec en prime les commentaires "c'est un rogue like, ça fait partit du jeu de mourir, un peu comme un darksoul like t'sais".
Rogue legacy je lui en veux personnellement, je le croise dans le métro j'lui péte sa gueule !