Je pense pas, non.
Je sais que ce n'est pas du tout représentatif mais le topic du gwent sur le forum est mort depuis la release alors qu'avant il était quand même assez actif. Perso j'ai arrêter d'y jouer à ce moment là.
Et il y a Legend of Runterra, par Riot, qui vient de sortit en beta ouverte, qui je pense est un sérieux concurrent.
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Comme tu dis, ce forum n'est représentatif de rien du tout. Sur Reddit, c'est toujours vivant. Il y a toujours le tournoi. On peut pas en dire autant de 3/4 des jeux de cartes sortis il y a 2 ans.
Et j'ai vu Runterra: c'est pas glorieux du tout. C'est moins sexy que le jeu de carte de valve, c'est dire. Jeu qui, lui aussi soi-disant, était un sérieux concurrent.
Le jeu est moche et l'univers a l'air ultra générique.
Déjà commencer au début et ne pas avoir trente six mille extensions à rattraper et règles à comprendre.
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C'est le problème des jeux à très longue durée de vie qu'on propose maintenant. Attaquer un jeu et lire :
-Bienvenue en saison 10!
-Vous pouvez déjà acheter la 7ème extension!
-28 nouveaux persos sont sortis depuis la release du jeu!
C'est super pour les joueurs de la première heure mais pour les nouveaux venus, ça peut clairement refroidir. Difficile de trouver la bonne formule.
D'où l'utilité des saisons, un nouveau joueur pourra commencer en se contentant de la dernière saison sans avoir à récupérer tout ce qui a été fait avant. Il se sentira sans doute limité dans le sens où un manque pourra être ressenti s'il se lance dans une partie "globale" qui accepte toutes les cartes depuis la création du jeu, mais s'il demeure dans des parties limitées à la saison en cours, il ne sera pas plus largué qu'un ancien, si ce n'est son manque d'expérience ou de connaissance des règles, évidemment.
Bah pour un jeu de cartes, je trouve que c'est le problème inverse.
C'est plus chiant de rentrer dans un jeu quand tu as un pool de cartes très limités et que tout le monde joue sensiblement les mêmes cartes.
En plus, sur Magic par exemple, le format est limité aux dernières extensions, donc ca limite le nombre de cartes à découvrir.
Et pour le modèle éco, ouais celui de HS est horrible, mais là encore, Magic offre énormément de cartes.
Ah, qui se souvient de Descent, la licence maudite ? Pas moi en tout cas, mais il apparaît que GOG a fermé les précommandes et propose aux clients de se faire rembourser car les devs donnent pas beaucoup de certitudes quant à une date de release.
De même qu'Aquanox Deep Descent, kickstarter de 2015 (!) qui a changé discrètement sa date de sortie de 2019 à 2020 et a sorti une update complètement floue sur leur discord. Prometteur !
Atelier Ryza le dernier né de la franchise est sur le point de battre le record de ventes de la série qui était détenu par Atelier Sophie.
350.000 ventes (190.000 à l'international) pour une sortie en Septembre dernier.
Pour référence, Atelier Sophie a cumulé 370.000 copies depuis sa sortie en Septembre... 2015.
Un beau coup pour une série jusque-là considérée comme de niche, en espérant que Koei-Tecmo fasse un effort sur les portages, et qui sait, les futures localisations.
Pour m'être mis à Magic récemment, le choc est rude à l'écran d'accueil : "Ranked draft Throne of Eldraine", "Wednesday brawl" "Historic traditional constructed brawl mes couilles". Même maintenant je me sens un peu largué vis à vis de formats de jeu que je ne maîtrise pas du tout.
Ils ont eu de gros soucis l'an dernier, contrat d'édition cassé et conflit avec l'éditeur. Le jeu est en alpha avancée.
https://techraptor.net/gaming/news/u...y-wont-publish
Ouais je comprend. L'interface part du principe que tu es déjà un joueur Magic papier.
Perso j'ai connu Magic à l'époque où y'avait pas encore internet à la maison, j'ai appris un paquet de fausses régles avant de savoir vraiment jouer
Ca peut être l'intérêt de Runetera, jouer à une version intermédiaire entre Magic et HS (parce que bon, ne pas pouvoir jouer pendant les tours adverses...), mais ca va pas être simple. Suffit de voir ce qu'il se passe avec Artefacts, Duelyst et cie...
C'est bien le problème. Kickstarter a suffisamment démontré que les nostalgiques étaient bien moins nombreux qu'attendu et qu'en dehors des backers, il n'y avait... Plus grand monde.
Star citizen est un peu la grosse exception qui confirme la règle et, très vraisemblablement, parce qu'il veut proposer un truc inimaginable à l'époque pour les amateurs d'elite, freelancer et autres epic (ouais, je le mets dans la liste si je veux )
Torchlight III annoncé
https://www.torchlight3.com/fr/news-article/11350693
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
L'année des diablo like. (Enfin sans diablo 4 )
- - - Mise à jour - - -
C'est bien les changements qu'ils font et qu'ils reviennent sur quelque chose de plus "classique".
Un Mythos 2.