Ah ? Tu l'as acheté sur l'EGS ?
AllYouPlay avec le meilleur plan jamais (20 balles pour l'édition complète)
Jamais entendu parlé de ce store.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est vrai que Doom au moins c'était violent.
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La PDX Con c'est ce week-end! Vous avez des rumeurs et des souhaits à partager?
J'attend de voir du gameplay d'Empire of Sin. Vicky III mais après Imperator j'avoue être un peu réticent.
Dernière modification par comodorecass ; 17/10/2019 à 12h38.
J'ai du taffe, pas de ma faute, j'ai rien demandé moi
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Bof. La violence graphique goresque a probablement moins d'impact sur la psyché que la violence "acceptable" qui a pour contexte un monde réaliste/crédible par rapport à la vraie vie.
Perso si mon gamin avait l'âge je préférerais le mettre devant un Doom, que n'importe quel The Division et autre Call Of Duty. Et ppour aller à fond dans le réac' (je vieillis désolé), je trouve moyennement sain cette engouement (jeune ou adulte) pour les breloques militaro-réalistes (sauf dans le cadre de vraies simulations type Arma o^ça se justifie).
Plus d'imaginaire, plus d'abstractions, bordel. J'ai pas envie de me retrouver devant le JT de TF1 quand je lance un jeu.Des démons à tronçonner oui ! Des humains kaki à headshoter par pack de 12 avec le vraie fusil sniper utilisé en Irak non !
Bon sur ce je vais prendre ma verveine et m'allonger, le coeur tout ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Et pourtant le business des micro-transactions explose, avec des biens virtuels qui ne servent à rien par excellence. Donc je suis pas si sûr, même si cet aspect est un peu différent de ce dont vous parlez.
D'où mon argument. Une paire de Nike, pour reprendre ton exemple, c'est quelque chose de concret, un bien corporel, qui va te servir IRL. Un fashion n'est qu'un bien virtuel, qui n'existe pas. C'est une dépense en pure perte et pourtant, le public qui est plus fragile ou plus jeune en consomme de plus en plus.
Je ne prends pas pour ma part catégoriquement position sur ce point, mais certains pourraient dire qu'il y a une forme de perte de repères entre ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Ce qui a de la valeur ou ce qui n'en a pas, tout en sachant qu'on parle du domaine du divertissement, je suis d'accord. Et je ne veux même pas rentrer dans les systèmes sous-jacents de monnaie virtuelle, premium ou autres, qui sont faites pour donner à l'argent moins de consistance qu'il n'en a réellement. Il devient plus facile à dépenser. Remarque, tu me diras, c'est un peu le même principe pour les jetons de casino, voire les cartes de crédit.
Mais bon, c'est un autre sujet. Après, je pense aussi que par rapport à la violence montrée dans les jeux vidéo, les jeunes savent pour une grande majorité faire la part des choses. Il n'y avait pas eu des études là-dessus d'ailleurs? On soumettait un panel de testeurs à des jeux violents, d'autres à des jeux plus "soft" et on vérifiait après-coup la tension, les signes d'agressivité ou autres?
"Ce qui a de la valeur" est défini par tes pairs, ton entourage social et ce que tu en retires avant tout. Donc si une danse Fortnite a de la valeur autour de toi et que ça te fait plaisir d'en avoir, ça a de la valeur.
C'est le même principe que le prix juste de quelque chose. Comment définir "cher" ? "Utile" ?