https://www.gogalaxy.com/en/
GoG Galaxy 2 (qui devient très chouette) passe en bêta ouverte
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GoG Galaxy 2 (qui devient très chouette) passe en bêta ouverte
C'est pas mal du tout en effet.
Ils tente le multi-chat pour le futur.
C'est chouette mais je l'ai désinstallé. C'est une usine à gaz qui surplombe les autres usines. Ça ira pour moi.
Le trailer de lancement de MechWarrior 5 : Mercenaries, qui sort demain sur l'EGS, et plus tard dans les autres crèmeries.
Aussi, les infos config sont mises à jour, avec notamment un prérequis en RAM supérieur :
https://www.pcgamer.com/mechwarrior-...-requirements/Minimum system requirements:
OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i3-7100/AMD Ryzen 3 1200
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 280X
RAM: 8GB
Storage: 55GB free space
DirectX: Version 11
Recommended system requirements:
OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i7-6700K/AMD Ryzen 7 1700
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD RX Vega 56
RAM: 16GB
Storage: 55GB free space (SSD)
DirectX: Version 11
Un nouveau cadeau de Noël avant l'heure pour les fans de Half-Life n'en revenant toujours pas de s'être réveillés de leur coma d'une décennie : la version finale de Black Mesa est désormais disponible. C'est encore en Beta, donc retenez-vous si l'envie d'en profiter à fond est plus forte que la curiosité, mais la dernière partie du jeu totalement réé-imaginée depuis des années par les développeurs y est déjà disponible dans son intégralité.
Donc voilà : c'est la fin de la décennie, l'actualité de Half-Life se résumait il y a encore un an à des spin-off semi amateurs trainant l'image de la série dans la boue, mais au dernier moment on a Valve qui décident d'annoncer le prochain chapitre (13 ans après la sortie de HL2 Episode 2) et Crowbar Collective qui viennent de terminer Black Mesa (15 ans après son annonce initiale et 7 ans après la sortie du mod).
Moi aussi.
:coming-out:
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Que c'était un mauvais System Shock et un mauvais FPS ?
C'est pas très sympa ça.
Perso j'ai aussi fini Infinite (en me forçant un peu sur la fin) mais j'ai jamais pu jouer plus d'une heure aux premiers, c'est vraiment pas ma came.
Re3 remake 3 avril 2020 §§§§§
https://www.twitch.tv/playstation
Donc c'est bien un TPS comme RE2 Remake, y'a des images de gameplay à partir de 1:30 dans le "message des développeurs".
Visiblement ils ont intégré une mécanique d'esquive, dans l'original c'était plutôt un contre. Ceci dit, c'est cool si Jill s'avère être plus agile que Leon et Claire dans RE2R.
FF7 Remake sur pc ?
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Si vous pensiez qu'il y a trop de launchers, il y aura aussi bientôt trop de "launchers de launchers" avec l'entrée d'AMD Adrenalin 2020 :
https://www.rockpapershotgun.com/201...n-2020-update/
Mon conseil : inventez un launcher de launchers de launchers. Ça va cartonner.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
En réalité ça n'a pas l'air d'être autre chose qu'une version plus avancée de ce que Nvidia propose déjà depuis des années avec son interface Geforce Experience (un overlay, des outils de capture d'écran et de vidéo, des guides de configuration lorsque c'est disponible et des profils visuels pour chaque jeu).
C'est exactement ça oui, ils essayent de rattraper le retard sur Nvidia dans ce domaine, et ce qu'ils proposent semble complet et bien foutu à première vue. Je testerai ça dès que j'aurais installé l'update chez moi.
Je regarde un peu davantage et la véritable nouvelle à retenir est en fait cachée au milieu de l'article : les drivers AMD vont désormais supporter la mise à l'échelle par multiples de la résolution native sans flou et sans artefacts !
Pour rappel, la différence entre cette méthode et ce qu'on avait jusqu'à maintenant, c'est ça :Speaking of older games, one of the brand-new features for Adrenalin 2020 is the introduction of integer scaling, which is another thing you can switch on either per-game or globally in the Display settings. This helps maintain those sharp, clean edges in pixellated games that often get softened or smoothed over with modern anti-aliasing settings, giving you yet another tool to help games look their best without too much extra faff.
Adieu le flou immonde et les mises à l'échelle impropres. Ce que tout ça signifie entre autres bénéfices, c'est que les écrans 4K seront enfin pleinement utilisables sur PC : si un jeu n'accepte pas une résolution élevée, si son interface est pétée en 4K ou si vous n'avez pas la puissance pour le faire tourner à cette résolution, vous pouvez maintenant passer en 1080p ou en 720p sans aucune perte de qualité (si vous avez un écran 4K/27" la qualité sera donc identique à un écran de cette même taille mais en 1080p)