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  1. #1
    Bonjour,

    Bloodstained vient de sortir dans l'anonymat complet sur cpc faut croire.
    https://store.steampowered.com/app/6..._of_the_Night/

    Un jeu du papa des castlevania quand on explorait des chateaux à la recherche de loot, d'xp et de pièces cachées.

    J'ai testé une heure de jeu et c'est tout ce qu'on aime dans castlevania. :D

    Par contre en vf, la typo est dégueulasse : il y a de quoi garer un bus après les apostrophes et ils ont mis des points de suspensions à toutes les sauces. Ca serait pas gênants si ils se trouvaient pas à flotter au dessus des lettres...
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  2. #2
    J'avoue avoir craqué sans même avoir lu de previews ou de tests mais, ayant poncé quasiment tout les épisodes de la série (surtout les Métroidvania et principalement Symphony of the Night), je n'ai pas pu résister à l'appel.
    Je vais tester ça ce weekend.
    "He stood by and waited like the others before for his turn to go over the falls."

  3. #3
    Joué 2h hier soir, c'est vraiment du tout bon.

    Digne successeur de SOTN

  4. #4
    Je l'attends ici aussi mais ca sera sur Switch la semaine prochaine.
    Du coup merci de passer au casse pipe en attendant (et donner des retours) :nina:

    Si jamais j'ai un peu de temps libre j'essaierais éventuellement via Steam/rembourse x2



    Edit: mais du coup lachez-vous si possible avec des retours précoces et tout! Ca ferait ma journée au boulot

  5. #5
    Le casse pipe sera pour toi en 720p 30fps

  6. #6
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    Bonjour,

    Bloodstained vient de sortir dans l'anonymat complet sur cpc faut croire.
    C'est normal et pas que sur cpc : Igarashi a demandé un embargo sur les tests, car il y aura un gros patch dans les 24 heures aprés la sortie du jeu pour corriger de nombreux bugs et ajouter des trucs supplémentaires, et il aimerait que les tests se basent sur cette version du jeu.
    Bon aprés qu'on soit d'accord ou pas avec cette pratique c'est un autre débat.

  7. #7
    J'ai lancé le jeu juste pour constater qu'il ne reconnaît pas ma dualshock 4. J'attendrais qu'ils patchent ça.

  8. #8
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    J'ai lancé le jeu juste pour constater qu'il ne reconnaît pas ma dualshock 4. J'attendrais qu'ils patchent ça.
    Faut allumer bigpicture dans steam. Aller dans les paramètres puis paramètre manette et cocher l'assistance à la manette playstation et pouf magie, tous les jeux reconnaissent la dualshock. Tu peux même config pour chaque jeux les touches ou même le pavé tactile.
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  9. #9
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    Faut allumer bigpicture dans steam. Aller dans les paramètres puis paramètre manette et cocher l'assistance à la manette playstation et pouf magie, tous les jeux reconnaissent la dualshock. Tu peux même config pour chaque jeux les touches ou même le pavé tactile.
    Et si tu as le jeu sur GOG ?

  10. #10
    Étant fan des anciens opus, j'ai forcément jeté un œil sur celui là et j'ai vraiment saigné des yeux...Ou sont les magnifiques pixels
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  11. #11
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Et si tu as le jeu sur GOG ?
    Voilà. En fait j'avais demandé une clé GOG à l'époque du kickstarter, je me demande si je peux obtenir une clé Steam d'une quelconque façon.

    Mais les autres jeux que j'ai sur GOG reconnaissent la DS4, j'attends que ce jeu fasse de même franchement...

  12. #12
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Étant fan des anciens opus, j'ai forcément jeté un œil sur celui là et j'ai vraiment saigné des yeux...Ou sont les magnifiques pixels
    Ah ben pour une fois qu'on nous sert pas une bouillie du genre perso ca me va très bien.

  13. #13
    C'est symphony of the night couplé aux épisodes DS de castlevania pour le gameplay qui est excellent au passage. On ressent l'ambiance du chateau de dracula dans certaines pièces jusqu'à même retrouver des passages secrets identiques.
    On se prend à farmer les monstres pour qu'ils nous lâchent leurs pouvoir ou des ingrédients pour les crafts. On explore? On tape dans tous les murs au cas ou. :D
    C'est une petite merveille ce jeu....
    Dernière modification par Myope ; 21/06/2019 à 04h19.
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  14. #14
    J'en suis à 11h de jeu et il est excellent, un mix de SOTN et les épisodes DS en version HD est un bon résumé tant sur le gameplay que sur l'ambiance (je regrette un peu l'ambiance de SOTN plus "sombre/sérieux", surtout avec le château inversé).

    Par contre il semble assez court, je suis dans l'équivalent du
    Spoiler Alert!
    château inversé pour la bonne fin
    et on m'a dit qu'il me restait plus grand chose à faire. Je sais que Symphony of the night était assez court mais il semble que ça duré quand même plus longtemps.

  15. #15
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    J'ai lancé le jeu juste pour constater qu'il ne reconnaît pas ma dualshock 4. J'attendrais qu'ils patchent ça.
    Est-ce-que ton problème s'est résolu ? Je ne vais pas l'acheter si la ds4 ne marche pas, mais c'est le seul truc qui m'en empêche...
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  16. #16
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Est-ce-que ton problème s'est résolu ?
    Non. Mais c'est visiblement pas un problème si tu prends le jeu sur Steam, ou alors tu peux utiliser le bon vieux imputmapper (perso je l'aurais déjà fait si j'avais pas la flemme et si j'avais pas d'autres jeux à finir avant).

  17. #17
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Non. Mais c'est visiblement pas un problème si tu prends le jeu sur Steam, ou alors tu peux utiliser le bon vieux imputmapper (perso je l'aurais déjà fait si j'avais pas la flemme et si j'avais pas d'autres jeux à finir avant).
    Ok, vu que le jeu est sur gog je risque pas de l'acheter sur steam, mais je pense que je l'achèterais demain matin et je testerais avec ds4windows.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  18. #18
    J'ai pris pour voir, vu que j'avais jamais joué à un "vrai" castlevania.

    C'est pas mauvais, y a pas mal de matos a débloquer, par contre, ouais après des trucs comme Hollow Knight ou dead cells, ça fait niveau animation ou cohérence de la DA, ou même l'histoire. HK manque de pouvoirs ou d'armes variées, mais pour le reste c'est pour moi LA référence pour un moment.

    En un sens je trouve pas ça si cool d'avoir 15000 armes ou pouvoirs, nécessairement, 75-80% ne servent à rien...
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  19. #19
    Perso j'utilise DS4windows et je joue avec ma manette PS4 sur Steam. Aucun problème avec Bloodstained.

  20. #20
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    En un sens je trouve pas ça si cool d'avoir 15000 armes ou pouvoirs, nécessairement, 75-80% ne servent à rien...
    Je trouve que justement c'est le gros point fort et ce qui démarque Bloodstained de HK. HK a un monde plus vaste, une meilleure ambiance de manière générale. Mais il souffre aussi d'une certaine "linéarité" dans son gameplay (y a pas 36 façons de faire le jeu) et n'a par conséquence pas de replay value (mais ca c'est pas une faiblesse, ca veut juste dire que le jeu n'a pas été conçu dans ce sens).
    Bloodstained a coté avec sa tonne de pouvoirs et d'armes, c'est la foire au gameplay émergent et aux sequence-break qui viennent de nulle part. C'est le genre de truc que j'adore dans les metroidvania, et sur ce point HK ne tient même pas la comparaison. Et je parle même pas de la replay value (les armes differentes, les runs lv1 avec le nightmare mode, etc).

    Ce sont finalement 2 jeux qui se complètent énormement, les 2 sont les meilleurs dans ce qu'ils font.

  21. #21
    Tu n'as pas tort concernant HK. D'un côté le perso n'a que rarement besoin de choses variées dans 90% des situations, les techniques de charge d'armes, hormis dans l'arène j'en ai eu rarement besoin, les charmes davantage...
    En un sens Bloodstained permet de varier au plaisir, mais parfois ça vire à la frustration. un bon tiers des ennemis sont chiants si on n'utilise pas la magie (coucou les volants) et j'ai été surpris de pas pouvoir en attaquer en haut ou en bas, en fait. Bcp d'attaques spéciales sont assez galères à sortir pour qui ne fait pas dans les jeux de bastons (le quart de cercle, ok, mais les autres...) et surtout, faut aller scruter tous les journaux pour savoir qui peut quoi, j'aurais limite préféré que ça s'applique plus généreusement à toute une catégorie d'armes, quitte à avoir quelques unes sortant du lot. Là faut retenir tous ces noms bizarres ^^;

    J'ai l'impression que BS invite à refaire le jeu en plus dur, perso je l'ai pas fait sur HK, c'était déjà bien assez chaud pour moi (et encore j'ai pas fait les DLC). Mais au final ce qui me gêne c'est que les défauts de HK résultent plus d'un design, tandis que ceux de BS pourraient ne pas exister tout en ayant ses qualités. Du coup j'ai fait
    Spoiler Alert!
    la mauvaise fin
    il me reste à voir la suite.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  22. #22
    Pour les techniques d'armes, tu peux les maîtriser en les utilisant contre les ennemis. Une fois maîtrisée, tu peux utiliser la technique sur toutes les autres armes de la même catégorie.

  23. #23
    Des canards l'on testé suffisamment longtemps sur Switch pour se faire une idée concrète du rendu ?
    Est-ce aussi catastrophique qu'annoncé par reddit?

  24. #24
    Suffisamment pour que le studio, le jour même de la sortie, se fende d’une update de la liste de diffusion aux backers pour expliquer combien ils étaient désolés et comment ils comptaient s’y prendre pour améliorer le bouzin.
    Après j’ai pas testé.


    Edit : 2e mail en 48h
    Ce qui est fait : fix des vibrations HD (!)
    Ce qui reste à faire : crashs et stabilité, optimisation des sauts, optimisation des animations, problèmes d’imput, temps de chargement...
    Et davantage à venir
    Dernière modification par erynnie ; 27/06/2019 à 08h18.

  25. #25
    Citation Envoyé par erynnie Voir le message
    Suffisamment pour que le studio, le jour même de la sortie, se fende d’une update de la liste de diffusion aux backers pour expliquer combien ils étaient désolés et comment ils comptaient s’y prendre pour améliorer le bouzin.
    Après j’ai pas testé.


    Edit : 2e mail en 48h
    Ce qui est fait : fix des vibrations HD (!)
    Ce qui reste à faire : crashs et stabilité, optimisation des sauts, optimisation des animations, problèmes d’imput, temps de chargement...
    Et davantage à venir
    Depuis le début du kickstarter, dés qu'un truc ne marche pas ou pourrait etre amélioré, ils sont à l'écoute et font ce qu'ils peuvent pour améliorer le bouzin (cf l'évolution du jeu depuis la démo alpha à la release).
    Du coup on peut espérer le meilleur pour la version Switch si tant est que le matos ne limite pas trop le truc. Affaire à suivre. Perso j'attends encore un peu voir et, s'ils font du bon boulot, je l'achète sur cette plateforme.

  26. #26
    Pareil, j'attends donc, ... avec une certaine impatience.

    Cependant, les choses on l'air d'avancer, c'est rassurant : https://bloodstained.forums.net/thre...ization-status

  27. #27
    Y a wayforward qui bosse sur l'optimisation de la version switch, et ces mecs sont loin d'être des branques, et ont une bonne expérience de la switch. Je ne me fais pas de soucis.

  28. #28
    Enfin ce qui veut dire que les devs de base sont quand même pas des fous.
    On parle quand même d'un jeu de plateforme/action sur un plan 2D. C'est pas non plus le truc le plus complexe techniquement.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  29. #29
    Je jette un œil au sujet de temps en temps pour voir si je me prendrais le jeu à un moment, mais aujourd'hui je me permet d'intervenir parce qu'on voit souvent ce genre de commentaires sur internet : "c'est un jeu simple donc ça devrait pas ramer".

    Et du coup étant programmeur dans le milieu, je vois que les gens ne se rendent pas forcément compte de la complexité de la tache. Bien sur qu'on peut toujours demander aux développeurs d'être meilleurs (on essaye tous de progresser), mais il faut savoir qu'un jeu vidéo, même d'apparence très simple peut demander un énorme travail d'optimisation. Par exemple cet article que je lisais plus tôt, qui explique que le portage de Graveyard Keeper à demandé beaucoup de travail (multithreading, gestion de l'overdraw ...), alors que c'est en apparence "un simple jeu de gestion en pixel art" : https://gamasutra.com/blogs/Svyatosl...nd_mobiles.php

    Voilà, aucune attaque personnelle ou quoi que ce soit dans ce poste, je me suis juste permis d'intervenir parce que je me fais souvent la réflexion en voyant certains posts, alors pour une fois j'en profite pour essayer d'informer les gens

  30. #30
    Non mais moi aussi je suis dev (dans le web) depuis plus de 15 ans.

    Mais bon la on a quand même affaire a un vieux de la vieille du Castelvania et quand tu vois dans l'état dans lequel le jeu sort... c'est chaud je suis désolé.
    On parle de level 2D fixe, construit à la main via un éditeur de map j'imagine.

    Et quand tu compares à Dead Cells qui te sort un truc au petit oignon avec en plus des niveaux générer de manière semi-procédurale, et que ça plante pas, ça rame pas.
    Ben non la je suis désolé, il a pas prit une bonne équipe.
    C'est pas un open-world multi. C'est un jeu solo, avec un map fixe. Pour foire l'optimisation c'est chaud.

    J'ai pas suivi en profondeur, du coup je sais pas s'ils sont partie d'un moteur maison fait à la main, et la je peux comprendre la foirade.
    Car j'imagine que maintenant il doit exister pas mal de moteur existant pour faire ce genre de jeu, sans avoir besoin d'inventer la roue à chaque fois.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

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