Mon retour pour le moment est complètement différent.
J'accroche vraiment et ce que j'aime c'est l'imprévu. L'exploration se passe jamais comme prévu, de tout manière dans une planète inconnue.
Et c'est vraiment kiffant.
Tu loupes un manipulation, tu perds ton vaisseau ou tu te retrouves dans l'espace. Et par un heureux hasard ou une manipulation fine de tes propulseur tu arrives à retourner la situation et à découvrit un lieu que t'aurai pas imaginer avant.
Franchement faut pas hésiter à changer de planète et pas s'acharner sur une si tu arrives pas à tout trouver.
Pour les contrôles oui ils sont un peu complexe, mais on y arrive. Après perso pour les gros trajets vers une planète je mes en pilotage automatique.
Après pour le reste faut penser inertie et doigter, faut anticipé la poussé que tu déclenches pour prévoir les rétro fusées.
Pour le moment perso j'apprécie chaque moment, je suis pas encore tomber dans une boucle ou je bloque. Mais j'en suis qu'a 6h de jeu.
Ben c'est un peu le coeur du scénario la boucle temporaire. Après le temps limité est large quand même. 22mins ça va tu es pas une panique tout le temps.
Faut le prendre un peu comme un Minit mais en plus riche.
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Moi, j'ai eu ce ressenti au bout de 20 h de jeu...
Tu verras, et je ne vois comment cela pourrait être autrement, au bout d'un moment, tout se resserre et tu as des passages obligés.
Au début, c'est l'amour, je suis d'accord.
Mais le temps passe... Les ricanements deviennent nerveux, l’émerveillement disparaît...
Et là, les "petits défauts" charmants de gameplay, les heureux hasard qui t'envois à perpète, le petit côté rugueux des contrôles, tout ça devient franchement insupportable.
Et tu te demande ce que fais cette grosse vache dans ton lit... (c'est métaphorique, mais je le laisse car c'est beau comme du Houellebecq mâtiné d'un soupçon de Beigbeder)
Du coup, je soupçonne plein de gens d'avoir déclarer "ouah GOTY" sans avoir jouer à tout le jeu... Car tout va très vite sur internet.
Pour Exserv, que j'apprécie, ou pour Alt 286, un type très bien, je suis presque sûr que c'est le cas.
Après, des camarades ansériformes de la famille des Anatidés* ont fini le jeu et ont adoré ( comme Anark ou d'autres).
Alors, certes, j'ai très souvent raison mais je ne détient pas la vérité universelle (ni ce foutu "œil de l'univers" que j'ai fini par appeler le fion cosmique).
Je serais donc ravi de reprendre le débat quand tu auras plus avancé.
* Ouais, j'ai fait biologie et j’appelle un Felis silvestris catus un Felis silvestris catus. J'ai mon franc parler.
Du coup tu l'as pas fini?
C'est annoncé en moyenne entre 15h et 18h : https://howlongtobeat.com/game.php?id=57527
Bon après en effet tu peux failer en boucle certain passage, ce qui doit rallonger la durée de vie.
Après je suis d'accord sur un truc, il faut pas en faire de trop grosse session. La je sors de 2h, je fais bien d’arrêter. Sinon le risque de saturation est là.
Ecoute je verrai bien, si cela se trouve je serai gavé. Le compteur indique... 5h. A en effet j'ai pas encore bcp joué.
On en reparle dans quelques heures.
Moi c'est Pipomentis et Gautoz qui en ont parlé en bien, il me semble qu'ils l'ont fini. Faudrait que je re-écoute ZQSD pour voir si ils en parlent pas aussi.
Non mais après il faut reconnaître une chose, c'est une expérience singulière. Je sais pas si cela tiendra sur la longueur. Mais pour le moment c'est singulier et frais.
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J'ai une petite question, je compte me le prendre sur PS4, mais d'après vos retours les contrôles sont un peu complexe. Vous pensez que c'est jouable au pad ?
Alors clairement le jeu est fait pour le pad. J'ai testé vite fait au C/S c'est trop complexe.
Les contrôles sont pas complexe en soit, c'est juste que c'est compliqué de bien gérer la poussé de ton vaisseau par moment. Mais rien d'insurmontable, on prend le coup assez vite.
Et je trouve le jeu assez permissif, tu peux arriver assez violemment à l'atterrissage et ça passe nickel.
Après en combinaison spaciale il faut prendre le coup, saut (tu laisses appuyer) puis poussé (gâchette droite) puis rebouton de saut (pour enclencher le boost) et là tu fais des bons de malade pour avancer vite.
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Je rappelle que pour le pilotage du vaisseau, il y a un bouton qui permet de stabiliser l'appareil (A sur un pad Xbox je crois), chose très pratique et bien plus simple à manipuler que les différentes poussées quand on cherche à atterrir quelque part.
Oui en effet, ça permet d'arrêter le vaisseau. C'est pratique, mais après il faut quand même activer les propulseur pour finir ta manœuvre.
Mais oui franchement rien d'insurmontable.
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Ben, non et je pense pas le finir du coup.
Je reconnait que c'est une expérience singulière mais pour moi gâchée par des erreurs de gameplay flagrantes qui n'apparaissent qu'au bout d'un moment.
Et qui devrait être signalées par les testeurs, au lieu de s'en tenir à l'enthousiasme béat du début de jeu.
Par exemple, tu indiques qu'il ne faut pas faire de grosses sessions...
C'est bien le problème.
Moi je joue par grosse session et justement, un jeu d’exploration et d'énigme, c'est normalement parfait pour des grosses sessions.
On commence à cerner le problème...
Sinon, oui, ce n'est jouable qu'au pad pour moi aussi. J'ose pas imaginer au clavier.
Enfin, quand je dit jouable, je me comprends...
Je suis loin d'être un roi de l'APM et du touché subtil
Alors tu as tout à fait le droit de ne pas aimer le parti pris, mais ça n'en fait pas pour autant une "erreur de gameplay flagrante".
Ce n'est simplement pas ton genre de jeu, c'est tout. Outer Wilds sans son temps réel qu'on rembobine, ça n'est plus du tout le même jeu.
Il n'y a pas "un" type de jeu d'exploration et c'est tant mieux. Outer Wilds n'est pas the Witness, qui n'est pas Myst, qui n'est pas Talos, qui n'est pas Breath of the Wild ...
Tu aurais préféré un jeu idéal pour les grosses sessions dans lequel le temps n'a pas d'influence, c'est ton droit. Ça n'invalide pas pour autant le postulat de Outer Wilds, et toute personne qui l'a aimé ne s'est pas nécessairement arrêtée après 2h, non.
Ça n'exempte pas pour autant Outer Wilds de tout défaut, hein.
Yo. Moi aussi je m'y suis finalement mis. Après avoir bien râlé et fait la gueule sur l'Epic store, j'ai fini par me faire convaincre par les vils journalistes de Canard PC que Steam ne valait guère mieux. Bref. M'y voilà. Et je dois dire qu'Outer Wilds m'a mis une sacré claque !
Je m'attendais à quelque chose de cool, mais je pensais pas que ca prendrait autant aux tripes. Ce jeu me cause des sentiments de vertige rarement ressenti dans un jeu vidéo. Le design mignon des persos, des planètes, est remplacé d'un moment à l'autre par des situations d'horreur métaphysique étonnantes. Surout ce qui étonne c'est comme la mise en scène est à la fois simple et mature. Je sais pas si vous le ressentez comme ca aussi ? Par exemple rien que la supernova qui explose. Ca me crée un sentiment de panique viscéral. Le truc bien fait, c'est qu'ils fassent que le soleil s'affaisse sur lui-même avant de détonner. C'est tout simple, mais ca me cripse à chaque fois.
Et encore une fois je me demande si je suis le seul à avoir ce sentiment. Le résultat c'est que j'ai l'impression de jouer à un jeu très mature. Qui m'émerveille et m'horrifie également. Perso c'est aussi ce qui fait que je peux pas y jouer plus de 2h à le suite. Ce qui est drôle c'est que concrètement on fait pas grand chose. Mais l'univers évolue de facon tellement extrème, qu'une session d'1h parait très dense.
Par ailleurs plus j'avance et je vois le personnage traverser des morts, euh, stellaires ?, et angoissantes, plus j'apprécie le petit feu de camp. Les chamallows, et la simplicité de la guitare. C'est vraiment très réussi. Quant aux énigmes, je sais pas trop à quel point je suis avancé (50%?), mais je suis épaté par la construction du jeu. J'ai pas l'impression d'avancer de facon permanente. Sans me forcer ni (trop) bloquer. L'univers se déroule de facon à la fois complexe et naturelle. C'est vraiment cool !
Il est vrai que la construction du jeu est forte.
Car clairement au début du jeu je comprenais rien de ce qui se passait. J'étais paumé. Et petit à petit tu comprends de trucs, du commence au travers des différents logs que tu trouvent, à comprendre ce qui se passe.
Tout en, et ça c'est fort, ne sachant pas comment t'en sortir.
Mais tu fais ta petite enquête, et au détour d'une phrase tu choppe un indice et tu te dis "ok il faut que j'aille voir ce bout de planète du coup pour en savoir plus".
Le journal est d'ailleurs très bien fait. Pas de gros marqueur jaune sur la prochaine étape. Tu choisies, tu relis tes notes, et ça t’aiguille juste ce qu'il faut. T'es ni paumé, ni tenu par la mains, c'est juste l'équilibre parfait.
Et oui Kompre, je te rejoint sur les moments de réconfort que c'est d'entendre le son de la guitare dans un environnement hostile. Ce petit havre de paix improbable c'est un vrai bonheur.
Et le design sonore est parfait, tant tôt silencieux, tant tôt la petite musique mystérieuse.
Et je parles pas de la petite musique qui annonce la fin proche, elle est mélancolique, stressante et apaisante à la fois. Et tu te tourne vers la supernova, la regarde droit dans les "yeux" et accepte ton destin.
Quand au timing du temps limité, on le fantasme dés fois. Tu es dans une exploration plutôt longue. Tu as perdu la moitié de ta vie, de ton oxygène/fuel. Tu viens de ressortir par une caverne qui t'amène vers un endroit déjà exploré.
Tu fais "pff c'est fichu, il doit plus rester de temps, le temps d'explorer autre chose c'est mort".
Mais tu renonces pas, tu te lances dans une nouvelle direction, et finalement tu as le temps, il t'en resté pleins, tu découvre une nouvelle grotte émerveillé. Une nouvelle piste! Et la tu entends la musique de fin! Ok ma belle petite grotte! Je reviendrai te voir bientôt , de tout manière il me resté 60 sec d'oxygène et de l'essence pour 3 sauts, à quoi bon!
Mais oui c'est instance, donc trop de jeu d’affilé, tu es vidés. Donc petite session de 2h max c'est bien.
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J'ai acheté le jeu ce matin sur PS4 et c'est une véritable petite merveille !
Je le suivais depuis plusieurs mois sans me gâcher la découverte et il est à la hauteur de mes espérances pour le moment.
Les contrôles me faisaient un peu peur au départ et finalement c'est assez intuitif à condition de faire preuve de doigté et de patience pour ne pas s'écraser lamentablement contre un rocher parce qu'on a voulu rusher.
Graphiquement il a un charme fou, l'ambiance sonore tantôt discrète se limitant à quelques bruitages, tantôt envoûtante ou au contraire oppressante par le biais d'une musique, participe à une immersion sacrément bien foutue, surtout quand on joue au casque.
L'exploration quant à elle m'a l'air d'être un trésor d'ingéniosité, il y a un côté "poupées russes" où l'on découvre quelque chose qui donne sur quelque chose d'autre...etc.
J'y joue pour le moment par petites sessions pour intégrer pleinement les découvertes que je fais et c'est vraiment relaxant.
Bref, je ne sais pas où ce jeu veut m'emmener mais j'accepte volontiers la promenade !
Ce n'est pas du tout une question de goût, il faut lire. C'est un joueur qui aime le genre mais qui s'invente des barrières là où il n'y en a pas, ce qui l'empêche d'apprécier le jeu. Ce qui est triste ici c'est qu'il essaie de convaincre tout le monde qu'elles existent alors que c'est seulement dans sa tête.
Il n'y a jamais besoin de rusher, la séquence dont il parle si tu la rush vraiment t'attends 3 min ingame pour pouvoir passer un obstacle. Le level design est incroyablement bien pensé, un vrai travail d'orfèvre.
Il n'y a aucune séquence de plateforme qui requiert du skill, il n'a juste pas trouvé le bon chemin parce qu'il ne lit pas les écrits comme il le confesse. Faire un jeu aussi juste et aussi épuré dans ses mécaniques c'est franchement un exploit.
Un jeu d'aventure de cette qualité, c'est du jamais vu. La barre avait été placée hyper haut avec Subnautica l'année dernière, Outer Wilds, c'est le firmament.
Pour les textes il m'ai arrivé de pas les lires, enfin surtout en fin de cycle car j'avais peur de mourir sans avoir tout lu et mémoriser dans mon journal. Je me disais "tu rushs la traduction et tu aura l'info dans ton journal à lire tranquille au prochain repop".
Sauf que j'ai découvert, info importante, QUE LE JEU EST EN PAUSE PENDANT LA LECTURE! Enfin c'est marqué une page ou deux avant.
J'avoue que j'ai pas vérifié si c'est vrai, mais cela semble logique. Du coup maintenant je prend bien le temps de lire et comprendre tranquille, sans stress de perde du temps sur un cycle.
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Bon j'ai bien avancé, très belle aventure! Quel plaisir de découvrir et comprend des trucs par soit même!
Juste un petit reproche sur le coté peut-être un peu redondant de l'exploration au niveau deSpoiler Alert!
Je pense vraiment être proche de la fin, je me demande juste si on peut finir le jeu sans tout avoir explorer?
Spoiler Alert!
Mais sinon j'ai pris du skills, j'arrive a explorer un lieu, et repartir sur une autre planète pour faire un autre bout d'exploration avant la fin du temps.
J’hésite plus à refaire des grands saut jusqu'a mon vaisseau même si je suis à 600m et re-partir voir un autre truc.
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Tu as effectivement un certain nombre de découvertes qui ne sont pas nécessaires pour atteindre la fin.
En revanche, elles apportent pleeeeein de background (et peut-être les énigmes les plus sympas), et le background, c'est cool.
Ok merci! En tout cas c'est super balaise le boulot abattu. J'imagine pas la prise de tête de construire cette univers, et cette cohérence dans l’enchaînement des informations, avec le joueur qui peut partir n'importe ou à n'importe quel moment.
Après concrètement quand tu as fini une planète, cad que dans ton journal tout est ok, tu peux passer à autre chose non?
ExempleSpoiler Alert!
Enfin je vais continuer, je verrai si je bloque vraiment, mais on trouver toujours un petit indice qui fait repartir vers une nouvelle piste.
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Bon j'ai progressé!
Spoiler Alert!
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Ben pourSpoiler Alert!
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Ayé fini! Punaise la fin elle fait plaisir! Que d'émotion!
Par contreSpoiler Alert!
Donc oui super jeu! Un petit essoufflement sur la dernière partie ou tu peux être un peu perdu. Mais la dernière section du jeu une fois enclenché! Piouuuuf quelle classe!
Juste une petite question :
Spoiler Alert!
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Alors oui, les premières heures sont super chouettes. On prend beaucoup de plaisir à explorer les différentes planètes et rassembler les pièces du puzzle pour comprendre ce qu'il se passe.
J'arrive près de la fin, je pense, puisque mon tableau de bord est quasiment rempli et c'est justement ça le problème.
Pour débloquer les dernières pièces du puzzle, je dois trouver mon chemin dans des labyrinthes avec un temps limité et ça c'est un gros NON.
Le jeu a beaucoup de qualités mails il est beaucoup trop labyrinthique. Que ce soit sur les grottes de la Sablière Rouge avec le temps réduit ou Cravité, la cité suspendue ou les "couloirs anti-gravité", c'est juste pas possible. Ils ont complètement foiré le level design à ce niveau là.
On passe d'une immense sensation de liberté à un jeu qui t'oblige à recommencer plusieurs fois la même chose: tourner en rond sans savoir où aller avec un temps limité.
J'aiet je désinstalle avant la fin.Spoiler Alert!
De mon point de vue, c'est, encore, un jeu totalement surcoté à cause de sa proposition initiale mais pas pour son ensemble. Il a beaucoup trop de défauts et de mauvaises idées pour mériter les incroyables éloges qu'on peut lire un peu partout et pourtant, je partais sur un 9/10 au début. Une fois le charme du début disparu, il ne reste que des choses à la limite du supportable.
- un équipement qui n'évolue pas, on est trop souvent en galère de carburant sans que cela soit un obstacle intéressant à surmonter, c'est juste limitant dans l'exploration de labyrinthes
- ces labyrinthes omniprésents sur quasi chaque planète, souvent avec
- des limites de temps, on est sous pression, on doit souvent mourir et recommencer le labyrinthe (mention spéciale àSpoiler Alert!
- devoir TOUJOURS recommencer au même endroit, prendre l'ascenseur, décoller, retourner sur une planète, se poser, mettre la combi, refaire le chemin...
- impossibilité deSpoiler Alert!
- un jeu qui se base quasi uniquement sur des parchemins à lire pour avancer, c'est très redondant. La seule récompense accordée au joueur est: de la lecture. Au début, c'est sympa car ça permet d'avancer dans le jeu et de comprendre les évènements mais à la longue, c'est lassant et peu satisfaisant surtout quand certains parchemins n'apportent rien de significatif.
Pour moi, ce fut une excellente leçon sur comment une excellente proposition de base peut se transformer en expérience horripilante.
Dernière modification par YogiSequo ; 15/11/2019 à 07h30.