Ah mais si, j'ai laché ces jeux mais j'ai quand même passé de bons moments. Sur Prey, le problème était plus dans l’empilement de quêtes, et sur disho dans l'équilibrage : le blink coute autant de mana que la regen qui a lieu après chaque sort. Idem pour le Wallhack. J'aurais aimé avoir a gérer une réserve de mana et hésiter entre claquer un spell pour franchir une salle ou passer en mode "normal", etc...
J'avais regardé, oui, s'il existait des mods pour changer ça, j'avais pas trouvé à l'époque.