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Discussion: Deathloop

  1. #61
    Ça drop du name
    Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
    Event du backlog : Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha, Hyper Light Drifter, Prince of Persia (2008)

  2. #62
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    Le pouvoir de projection, quand dans le trailer le perso envoie un mec en l'air pour lui tirer dessus, c'était une des features de Bullestorm.
    Ouais on retrouve dans d'autres jeux ce type de pouvoir télékinétique donc bon...Faut un peu plus qu'un détail similaire pour me faire penser à un jeu en particulier, perso.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  3. #63
    C'est le premier qui m'est venu à l'esprit, mais c'est sur qu'il a pas le monople de ce genre de pouvoir. ^^
    Et puis on sait bien que Deathloop sera infiniment meilleur que ce jeu. :P
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  4. #64
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je doute un peu. Ça fait très Dishonored, en très bourrin. Et le feeling bagarre n'était pas ce qu'il y avait e plus réussi dans Dishonored je trouve.
    C’était pas le même type de bagarre non plus ! Là il semble y avoir beaucoup d’armes à feu.

  5. #65
    C'est vrai que dans Dishono on a que le flingue.

    A voir. Je leur fais confiance, mais je pars pas 200% emballé.

    J'ai surtout hâte d'en savoir plus sur les mécaniques de jeu en elles même. Et le terrain de jeu.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  6. #66
    Pareil. L'esthétique mélange Dishonored et un truc un peu plus 70s façon We Happy Few.
    Techniquement je ne vois pas beaucoup d'évolutions, curieux que ça ne sorte pas sur PS4.
    Je me demande si le terrain de je sera open-world .
    Et aussi comment sera gérée la boucle temporelle, si les PNJs seront aux mêmes endroits, et surtout comment l'IA va gérer l'assassin rival.

  7. #67
    Allez, bon courage à eux (et à une certaine personne qui y travaille )

    Assez surpris par le look des ennemis mais ça tranche avec les approches trop réalistes qu'on croise souvent.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  8. #68
    Citation Envoyé par toninus Voir le message
    Et aussi comment sera gérée la boucle temporelle, si les PNJs seront aux mêmes endroits, et surtout comment l'IA va gérer l'assassin rival.
    Je me pose aussi la question mais je serais quand même très étonné que ce ne soit pas le cas. J'ai l'impression, après avoir vu un peu de gameplay hier soir, que les développeurs d'Arkane se sont inspirés des meilleurs moments des speedruns des Dishonored qu'on peut voir sur YT notamment et où les joueurs combinent à la milliseconde les déplacements, les armes et les skills de leur personnage. Pour ce que j'en vois, je dirais que ce sera du die and retry avec possibiltés d'approche multiples.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  9. #69
    Il a l'air bien ce Dishonored au pays de No One Lives Forever.

    Blague à part, c'est aussi inspiré dans la DA que ça semble peu surprenant dans le gameplay. J'espère que le jeu n'aura pas trop les gimmicks de Disho et se démarquera dans l'action, même si le reste a l'air différent, notamment la notion de temps.

    Je reste intriguée mais pas forcément emballée.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  10. #70
    Hmm Bougez pas je pose juste mon drapeau.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  11. #71
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Il a l'air bien ce Dishonored au pays de No One Lives Forever.

    Blague à part, c'est aussi inspiré dans la DA que ça semble peu surprenant dans le gameplay. J'espère que le jeu n'aura pas trop les gimmicks de Disho et se démarquera dans l'action, même si le reste a l'air différent, notamment la notion de temps.

    Je reste intriguée mais pas forcément emballée.
    J'en suis un peu là moi aussi à vrai dire. C'est assez fade et monvenu par rapport au style qui se dégageait des artworks.

    Pour le gameplay, je me garderais de tout jugement hâtif parce que ils m'ont déjà fait le coup avec Prey : j'avais trouvé ça meh aux premiers trailers et finalement c'est leur chef d'oeuvre (pour moi).
    Tool new album Fear Inoculum

  12. #72
    Avec un peu de chance il sortira le jour de la marmotte et donc sera un bon cru

  13. #73
    J'ai l'impression, pour le gameplay, que ça tente un peu de voguer sur la vague des Battleroyale (mais en solo). Du coups comme certains autres canards, je suis un peu dubitatif. Mais bon on sait qu'Arkane sait faire des gameplay qui tiennent la route donc je ne me fais pas trop de soucis.
    Peut être un poil plus inquiet pour l'enrobage. J'ai toujours trouvé qu'Arkane avait de bonnes idées d'écritures mais qu'ensuite ce n'était pas forcement super bien écrit dans le détail et que ça ressentais au fur et à mesure de la progression. Là j'avoue que l'idée de départ semble être comme d'habitude une idée originale, mais qu'a coté de ça, un peu pareil, j'ai un doute sur le fait qu'il puissent en faire quelque chose de propre. Ça parait par exemple assez casse gueule de justifier que deux assassins se retrouve dans une boucle temporelle sur une île WTF et encore plus casse gueule de développer le scénario par la suite...

    Mais bon on verra bien

  14. #74
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    J'ai l'impression, pour le gameplay, que ça tente un peu de voguer sur la vague des Battleroyale (mais en solo). Du coups comme certains autres canards, je suis un peu dubitatif. Mais bon on sait qu'Arkane sait faire des gameplay qui tiennent la route donc je ne me fais pas trop de soucis.
    Peut être un poil plus inquiet pour l'enrobage. J'ai toujours trouvé qu'Arkane avait de bonnes idées d'écritures mais qu'ensuite ce n'était pas forcement super bien écrit dans le détail et que ça ressentais au fur et à mesure de la progression. Là j'avoue que l'idée de départ semble être comme d'habitude une idée originale, mais qu'a coté de ça, un peu pareil, j'ai un doute sur le fait qu'il puissent en faire quelque chose de propre. Ça parait par exemple assez casse gueule de justifier que deux assassins se retrouve dans une boucle temporelle sur une île WTF et encore plus casse gueule de développer le scénario par la suite...

    Mais bon on verra bien
    Peut-être qu'ils ont laissé de côté l'écriture/intrigue ou ne se sont pas trop penchés dessus afin de proposer une approche plus arcade et directe. J'ai toujours pensé qu'ils feraient ça un jour étant donné que ça n'a jamais été leur point fort.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  15. #75
    Les scénarios généraux peut-être, par contre pour poser un univers (les Disho) ou distiller leur environmental storytelling dans l'histoire que se fait le joueur (Prey) c'est des brutasses.

    Pour le côté WTF du setup, on est dans le ton des films et séries des années 70 comme Le Prisonnier par exemple. Reste à savoir si ça tiendra la route et que le final sera bon.
    Tool new album Fear Inoculum

  16. #76
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    J'ai l'impression, pour le gameplay, que ça tente un peu de voguer sur la vague des Battleroyale (mais en solo). Du coups comme certains autres canards, je suis un peu dubitatif. Mais bon on sait qu'Arkane sait faire des gameplay qui tiennent la route donc je ne me fais pas trop de soucis.
    Peut être un poil plus inquiet pour l'enrobage. J'ai toujours trouvé qu'Arkane avait de bonnes idées d'écritures mais qu'ensuite ce n'était pas forcement super bien écrit dans le détail et que ça ressentais au fur et à mesure de la progression. Là j'avoue que l'idée de départ semble être comme d'habitude une idée originale, mais qu'a coté de ça, un peu pareil, j'ai un doute sur le fait qu'il puissent en faire quelque chose de propre. Ça parait par exemple assez casse gueule de justifier que deux assassins se retrouve dans une boucle temporelle sur une île WTF et encore plus casse gueule de développer le scénario par la suite...

    Mais bon on verra bien
    Bah en fait toute l'île en dans la boucle, pas juste les deux assassins. ^^
    D'où l'aspect WTF des habitants, ils pensent juste à faire la fête ou partir sur des débordements genre meurtre et autres joyeusetés. Le trailer l'explique bien d'ailleurs, Colt était le protecteur de l'île mais veut se barrer, Julianna elle veut continuer à vivre dans cette boucle, donc elle motive aussi les habitants à tuer Colt et l'en en empêcher, parce que manifestement pour partir de l'île faut rompre la boucle.

    @Megagamelle: alors autant je trouve qu'effectivement les intrigues en elle-même sont pas ouf, autant niveau worldbuilding c'est à mes yeux dans le haut du panier.
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  17. #77
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message

    @Megagamelle: alors autant je trouve qu'effectivement les intrigues en elle-même sont pas ouf, autant niveau worldbuilding c'est à mes yeux dans le haut du panier.
    Heuuuu oui, j'ai jamais dit le contraire.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  18. #78
    Pour moi ça rentre aussi dans l'écriture, vu qu'au delà de la narration environnemental ça se fait aussi sur la lecture de mail/d'audiologue. D'où ma remarque. ^^
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  19. #79
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    Pour moi ça rentre aussi dans l'écriture. D'où ma remarque. :3
    Ha bon… tu ne confonds pas avec la narration ?

    Edit : j'adore les ninja edit.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  20. #80
    Bah narration et écriture c'est étroitement lié, je vois pas comment tu peux séparer les deux.

    Edit: déso.
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  21. #81
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    Bah narration et écriture c'est étroitement lié, je vois pas comment tu peux séparer les deux.
    Quand je pense à worlbuilding dans un Arkane, je pense plus à la narration, là où dans Disco Elysium, c'est dans l'écriture. C'est pas grave, de toute façon tu as édité ton message et je suis plutôt d'accord.
    Dernière modification par Megagamelle ; 12/06/2020 à 19h17.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  22. #82
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    Bah narration et écriture c'est étroitement lié, je vois pas comment tu peux séparer les deux.
    Pour moi, ce sont deux aspects très différents, même si la narration recourt généralement à l'écriture.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  23. #83
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Quand je pense à worlbuilding dans un Arkane, je pense plus à la narration, là où dans Disco elyium, c'est dans l'écriture. C'est pas grave, de toute façon tu as édité ton message et je suis plutôt d'accord.
    Ah ouais je vois ce que tu veux dire.
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  24. #84
    drapal
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  25. #85
    L'idée générale va peut être régler un élément qui m'avais troublé dans dishonored : un côté sympa et créatif de la manière de combattre mais un jeu qui se veut un jeu d'infiltration. Si on retire l'impératif de discrétion on peut se consacrer pleinement à ce système de combat.
    Après que ça reprenne le genre de pouvoirs des dishonored, pourquoi pas, c'est un peu leur marque et finalement si quelque chose fonctionne.

    Pour le reste ça ne semble pas être un BR, plutôt un jeu à la Majora Mask, ou chaque tentative va nous faire progresser dans l'objectif global, l'assassin rival étant là pour être l'élément imprévisible.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  26. #86
    Intrigué mais sceptique de mon côté.

    Déjà, la DA est un peu trop sage voire presque déjà-vue, à mille lieux de la performance esthétique d'un Dishonored 2. Mais je vais rester ouvert parce que j'ai bien aimé celle de Prey alors que je me faisais la même réflexion.
    Niveau gameplay, ça fait envie. On retrouve le body awareness et le feeling très Arkane (surtout Dishonored), avec un boost de dynamisme et une orientation action. Pourquoi pas.

    À voir donc, même si j'ai cette sale sensation que Bethesda a un peu fermé les vannes du budget et que les devs doivent faire avec, d'où cet aspect "recyclage" (animations, pouvoirs, etc.).
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  27. #87
    Ou alors ils aiment bien leurs éléments de gameplay.
    On va pas reprocher à Id ou autre studio spécialisés dans les FPS de faire...bah des fps avec de gros flingues.
    A la limite si ce que faisait Arkane état répandu dans le milieu...Mais c'est le seul studio à faire dans l'immersive sim de ce genre, alors ils peuvent bien se plagier, tant que ça leur permet de pondre de bons jeux au final.
    Au moins ils varient un peu les ambiances, c'est pas comme si on était rendu à Dishonored 5
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  28. #88
    Oui mais pour le coup, leurs choix me semblent (je peux me tromper hein) guidés par un budget plus léger.
    La formule "PLAY, DIE, REPEAT" plutôt qu'un immersive-sim, la DA a priori moins ambitieuse, la réutilisation des pouvoirs et le body awareness très proche des Dishonored, etc.
    Ça commence à ressembler à un faisceau d'indices indiquant un budget bien inférieur à un Disho2, tout en ayant la volonté de proposer quelque chose de très Arkane malgré tout.

    Mais même si c'est le cas, ce sera peut-être le jeu de la décennie ou, au pire, une énième pépite pondue par le(s) studio(s).
    Après tout, les gros budgets faisaient les bons jeux, ça se saurait.
    Dernière modification par Haelnak ; 12/06/2020 à 19h51.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  29. #89
    Bah perso je sens qu'on se dirige vers un Mooncrash, donc un jeu plus réduit oui, peut être même à 30e dès la sortie (et pas 15 jours après comme c'est l'habitude avec Bethesda).
    Mais on a pas assez d'éléments pour en juger pour l'instant, notamment sur la taille de la zone de jeu et son level-design (parce qu'une grosse map vide osef un peu...)

    Si ça peut te consoler, dis-toi qu'ils réservent des sous pour Dishonored 3
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  30. #90
    Ca semble extra, ça donne l'impression que c'est plus concentré sur le gameplay et l'action que leurs précédents jeux, c'est cool.

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