Donc la structure est bien de type puzzle.
On a X cibles à buter, sans réelle marge de manoeuvre à part trouver la bonne combinaison et y’a la dernière cible qui est incarnée ou pas par un joueur qui peut tout faire foirer.
Ça donne juste l’idée que pour éviter de lasser le joueur on lui colle dans les pattes un petit challenge.
Et peu importe du coup où et comment on bute cette cible, au début, au milieu ou à la fin, elle sert juste à compléter la liste des trucs à abattre.
En gros ils se sont dit que sinon ça serait trop chiant donc ils rajoutent de l’absurde deathmatch où se sera trop fun de se faire buter par un externe à deux doigts de finir la combinaison.
Forcément ils peuvent pas le dire direct, ça fait plus illusion quand c’est noyé dans la séquence de jeu