Et les canards infiltrés ont pas l'air d'en parler, mais même s'il n'y a qu'une "combinaison" gagnante (donc on a bien compris, 4 moments de la journée qui se suivent, 4 zones, on choisit à chaque fois la zone suivante mais on y reste autant qu'on veut sans timer), s'il n'y a qu'un enchaînement permettant de tuer toutes les cibles, je mettrais ma main à couper que :
- on puisse se louper malgré la bonne combinaison : oublier (ou ne pas avoir l'info) de faire l'action qui va débloquer une route/initier le mouvement d'un PNJ pour pouvoir le tuer
- on doive/ait intérêt à explorer des "mauvaises" combinaisons : des situations qui mènent des PNJ/cibles à dire des trucs qui nous aiguillent ou qui soit indispensable à résoudre le puzzle (typiquement, code de coffre, ou alors cible qui dit "houlàlà y'a 2 heures je prenais un bain, heureusement que personne m'a snipé par la lucarne à ce moment là *wink* *wink*), cf point précédent.
J'ai peut être trop joué aux
Zero Escape, mais ce serait dommage que les branches parallèles n'ait pas un certain intérêt.
Je trouve aussi. Vivement mai ! (surtout que je veux plus me divulgâcher le jeu maintenant que je suis hypé à fond T_T)