Ah mais je ne dis pas le contraire.
J'ai passé 30h bien plus cool sur Hades que sur AC Valhalla par exemple.
Et autant sur Prey (
) pour un plaisir incomparable aux dernières aventures des assassins.
Ce que je dis, c'est que vendu au prix d'un AAA PS5 classique avec cette structure, ça va faire chouiner.
Les
"putain 4 maps pour 80€, ils se foutent de la gueule du monde" sont hyper prévisibles.
Et rétorquer
"oui mais il y a 4 ToDs qui [...]", c'est l'assurance d'un
"bah Assassin's a un VRAI cycle jour/nuit et dure 150h sans te faire recommencer le jeu".
Perso je vous (nous) vois déjà vous (nous) plaindre de ces
"plébéiens de consoleux qui ne comprennent rien et préfèrent un gros menu Big Mac à un assortiment de makis/sushis/sashimis." à cause de qui on se tape des jeux redondants, creux, et dilués.
De mon côté, je suis bien conscient du boulot énorme et potentiellement casse-gueule derrière les jeux d'Arkane, notamment en terme de game/art/level design. C'est du travail d'artisan.
Le souci, si on peut appeler ça comme ça, c'est que la qualité se fait au détriment de la quantité, forcément, et que le joueur lambda préfère beaucoup de trucs moyens (coucou Assassin's Creed Valhalla) qu'un peu d'excellent (hey Prey).