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  1. #91
    Children of Morta est classifié comme tel, je ne l'ai pas choisi personnellement.
    En fait pour être plus précis c'est :

    Children of Morta is a story-driven hack‘n’slash roguelite game which will involve you in the various adventures of the Bergson family.
    Et oui Safo c'est comme ça jusqu'au bout du jeu, SAUF si tu es super doué et n'as pas besoin d'upgrader tes persos, et donc ne meurt jamais.
    Après tu es libre de ne pas boost tes persos aussi.

    Mais si tu n'aimes pas son gameplay déjà, je ne vois pas pourquoi tu devrais continuer.
    Dernière modification par Yoggsothoth ; 08/09/2019 à 13h11.
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  2. #92
    Aie, effectivement.

    Je continue pour le moment car j'aimerais voir ce que donnent les autres membres de la famille et que je garde espoir que le gameplay s'étoffe un peu avec des compétences et passifs en plus.

  3. #93
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Children of Morta est classifié comme tel, je ne l'ai pas choisi personnellement.
    En fait pour être plus précis c'est :

    Children of Morta is a story-driven hack‘n’slash roguelite game which will involve you in the various adventures of the Bergson family.
    Ben du coup c'est plutôt le coté hack'n slash là dont on cause j'ai l'impression. Un arbre de compétence, booster son perso etc... A la Diablo quoi... Sauf qu'on peut pas le faire dans le donjon on doit attendre d'être au HUB (si j'ai bien compris). Pour moi l'aspect "roguelite" de ce titre c'est la génération procédurale tout au plus. (et bon les 3/4 des hack'n slash on des donjons semi aléatoires aussi si je ne m'abuse, en tous cas Diablo et Path of Exile)

    C'est très très flou comme appellation.

  4. #94
    Non, C'est possible de Up les capacités de ses persos une fois le LVL acquis, le HUB c'est pour booster d'autres choses.
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  5. #95
    Un patch !

    Full list of fixes:
    Fixed crash after killing ziggurat boss
    Fixed Ancient Mastery achievement not being achievable
    Handling very old save files as corrupted
    Fixed game stuck at save warning screen with Alt+Tab
    Fixed bug of game getting stuck after load if the last watched cutscene was a nightmare
    Fixed bug of game getting stuck in character tutorial in home if player returns home during start room narration
    Fixing Narration of dungeon resolutions (Freeing Aspects Home Cutscenes)
    Took some measures to prevent escort kid being stuck in walls
    Fixed I Won't Let You Die achievement being obtainable through means that weren’t intended
    Fixed the issue with some Divine Relics being stopped without fade.
    Fixed Anai-Sarava Projection cut-scene music.
    Joey’s footsteps added.
    Fixed escort kid enemy patterns being too hard sometimes
    Fixed stucking in Teralava puzzle room in co-op mode
    Fixed King of Thieves miniboss vanished in Teralava challenge room
    Fixed locking out second player in co-op in Fatigue intro event room
    Fixed Chinese Language missing some characters
    Fixed Spider king Boss when using any item or skill to become invisible
    Fixed Spider king Boss issue when reviving with divine relic
    Updated some Turkish translations for items
    Fixed Effect of totems remains on player when going to the next floor
    The range that players can be revived in coop increased to avoid problems when reviving near hazards.
    Fixed forest dynamic music after first arena fight and 2nd arena
    Fixed end credits music cuts out after finishing the game
    Fixed mini boss fight music not playing when fighting 2nd time after defeating them
    Fixed mini boss fights music not playing if skipping the intro cutscene
    Fixed Kevin vanish sfx remaining after exiting vanish
    Fixed unsync sfx of cutscenes after defeating mini boss
    Co-Op: Fixed fatigue intro locking 2nd player out of the fight room
    Fixed King of the Thieves boss attacks count as melee attacks
    Spider Queen's spawning enemies interval time polished
    j'ai eu du bol j'ai eu zéro bug.
    Ah si un bug ! Quand les salles après la porte bleu était en haut/an nord du niveau, je ne pouvais sortir de la salle...(Seulement dans le dernier niveau).
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  6. #96
    J'ai quasi rien rencontré de tous ces bugs, ouf :D . Le seul bug rencontré, c'est Mark qui fusionne avec une stèle de memory entre 2 combats, j'ai juste du revenir à la maison :') .

  7. #97
    Terminé en 17h également.
    Le jeu est top, mais ça manque un peu de challenge passé les premières heures de jeu et certains persos débloqué (j'ai quasi first try la plupart des boss).
    La narration est top, et les relations entre les différents membres de la famille sont sympa.
    Perso, j'ai préféré le gameplay de Steven "Kevin" Seagal.

  8. #98


    Et sinon le New game+ est à l'étude
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  9. #99
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Et sinon le New game+ est à l'étude
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  10. #100
    Alors avec un peu plus de recul, toujours bon ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  11. #101
    J'ai passé une vingtaine d'heures pour le 100% . Vraiment un plaisir ce petit jeu. Ça fait parti des *rares* kickstarter pour lesquels je suis heureux d'avoir participé. Même une fois l'histoire fini, le gameplay était assez agréable pour que finir les derniers succès ne soient pas une corvée.

  12. #102
    Je déterre le topac, comment vous avez fait pour le finir si vite ?

    Nous avons du y jouer 15h en coop et on à tout juste passé Le chef des Voleurs . Et niveaux compétence on est bien loin d'être aussi avancé.

    D’ailleurs,on bien rigolé quand on a vu que "l'acte II" se déroulait dans un désert , la marque d'un grand HnS

    Ce jeu est vraiment bon au passage ! Le duo Linda/John est vraiment solide !

  13. #103
    Citation Envoyé par Jack Pervert Voir le message

    D’ailleurs,on bien rigolé quand on a vu que "l'acte II" se déroulait dans un désert , la marque d'un grand HnS
    Mais tellement, je m'y attendais pas vu l'ambiance de la maison et de l'acte I. ça m'a tellement fait marrer.

    Perso je tourne avec Linda/Lucy, je trouve tous les autres perso bof. Mais peut-être car je sais pas les jouer ou qu'ils ont maintenant un niveau trop bas comparés à mes favorites.

  14. #104
    J'ai bien envie de me le prendre sur switch !
    C'est faisable sans souci intégralement en solo ?

  15. #105
    Je suis au boss de l'acte II, pour l'instant je n'ai rencontré aucune difficulté particulière et en bon asocial, je joue uniquement en solo.

  16. #106
    J'ai calé au dernier boss, sur la fin je l'ai trouvé assez répétitif, finalement, j'avoue
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  17. #107
    En fait je suis a la l'acte III (zone industrielle moche), il me semble qu'il y a un gouffre de niveau entre la fin du II et le début du III !
    Jamais autant recommencé une zone, et du coup, oui, c'est répétitif, surtout que les persos avec un faible niveau n'ont aucune chance.

  18. #108
    Feuille de route des DLC à venir en 2020


    • DLC gratuit #1 Shrine of Challenge - Introduit un niveau de difficulté difficile et un pack de plus de 20 objets comprenant des charmes, des grâces divines et des reliques divines.
    • DLC gratuit #2 Setting Sun Inn - Un mode nouvelle partie + grâce auquel les joueurs pourront transférer dans leur nouveau périple les personnages débloqués, les arbres de compétences, l'argent et les améliorations de l'atelier.
    • DLC gratuit #3 In the Bergson's House - Un nouveau personnage jouable.
    • DLC gratuit #4 The Fellowship Sanctuary - Ajoute le mode en ligne coopératif tant attendu.
    • DLC gratuit #5 Temple of the Endless - Comporte une succession d'arènes avec des vagues d'ennemis, des mini-boss et un boss inédit. Ce mode infini sera compatible avec le jeu en ligne coopératif.
    • DLC gratuit #6 The Treasure - Une mise à jour proposant plus de 30 nouveaux objets dont des charmes, des grâces divines et des reliques divines.
    • Extension payante The Uncharted Lands - La prochaine aventure de la famille Bergson prendra la forme d'un nouveau chapitre avec une quête principale, un autre héros jouable, de nouveaux ennemis et un nouveau boss.
    No brain, no headache.

  19. #109
    Cool cool. Des choses gratuites et un DLC payant, parfait.

  20. #110
    Je viens de finir Children of Morta et c'était vraiment une très belle expérience !

    Comme j'ai un peu le gène de la complessionite, j'ai voulu faire le boss de fin uniquement quand toute la famille était lvl 20 minimum... dans la dernière phase du boss ce fut un massacre ! Il a juste eu le temps de lancer une seule attaque !

    Sinon, une news un peu inquiétante pour le studio Dead Mage à l'origine de cette pépite... Ils sont convoqués par la justice iranienne pour contenu blasphématoire ! Vous ne le savez peut-être pas mais contrairement à la présentation "officielle" du studio, ce n'est pas un studio américain comme on pourrait le penser mais bien un studio iranien (en regardant le générique on le voit bien) qui a réalisé ce jeu ! Bref, wait and see mais ce n'est pas bon signe s'ils sont maintenant dans le collimateur des instances religieuses de leur pays...

  21. #111
    Je viens de le commencer (merci Xbox Game Pass PC) et c'est vraiment top!
    Alors oui le début c'est vraiment du rogue lite, tu découvres, et tu crèves assez vite en découvrant certain event, ou le 1ier boss si tu as pas le level et le bon stuff.
    Mais j'aime bcp toutes les histoires qui se découle entre chaque run.

    Petite question, vous jouez au PAD ou c/s?
    Au pad ça passe bien globalement, mais j'ai du mal avec le perso avec l'arc (Linda? Me rappel plus du nom). J'aime bien dans le principe avec l'arc, mais je galère a visé précisément avec le stick.
    Ca passe mieux à la souris? On a un curseur pour visé?
    Et j'ai l'impression qu'on peut pas passer du Pad au c/s sans relancer une partie, tu peux pas switcher à la volé on dirait.
    J'ai toujours eu du mal dans les doubles stick-shooter.
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  22. #112
    Moi je debute je le trouve et cool et superbe graphiquement.

  23. #113
    Alors clairement c'est nettement mieux au clavier/souris! Comme j'ai tout défoncé avec l'archère!
    Du coup oui passé un certain cape le jeu devient plus facile.

    La je viens de chopper le fil qui fait du kung-fu, assez puissant, mais un peu brouillon non? Tu spam attaque il passe d'un ennemi à l'autre tu diriges pas grand chose, tu te prends des coups dans l'histoire. Mais je sais pas comment tu peux éviter ça..
    Je vais le monter pour avoir une compétence commune à la famille et je prendrai un autre perso.
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  24. #114
    Bon j'en suis au 1 ier boss du 2ieme monde (le portail de gauche), c'est bien mais je regrette un peu que en gros que l'esprit rogue c'est le combat de boss.
    En gros tu fais 15/20 mins de donjon pas trop dur (faut faire gaffe, mais globalement ça va) pour tomber sur un combat de boss ou tu connais pas le patern. Et en gros le retry de combat de boss c'est à chaque fois 20mins...

    Alors oui tu farme pendant ces 20 mins, mais c'est un peu répétitif. Mais globalement agréable à petite dose. Une session de 1h par soir pas plus.

    C'est la petite avec les flammes qui vous appelez la gatling? Faudrait que je la monte en level, pour le moment le fait de s’arrêter pour tirer reste quand même bien pénalisant, malgré la tornade pour te protéger.

    Niveau livre de Réa, je viens de débloquer le livre qui augmente le drop de pierre bleu, je suis à 66%, je vois qu'on peut le monter à 100% au prochain niveau!! (4000 po) 100% ça veut dire que tu drop en continue des pierres? C'est pas too much?
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  25. #115
    Bon c'est bon fini! J'imagine 15h de jeu (je trouve pas le compteur de temps sur Xbox Game Pass).
    Très déçu du dernier boss, je l'ai oneshot au 1ier essaie.
    Surtout que j'ai même pas pris un perso level 20 pour le combattre, j'ai pris le père avec le bouclier level 16, car je croyais qu'il aller avoir un donjon avant, histoire de monter en niveau, mais non.

    Mais globalement très agréable, j'ai pas essayer de maxer tout avant de voir la fin, j'ai joué naturellement en recommence juste les niveaux jusqu'a que j'arrive à les passer.
    Mes persos favoris :
    - Lucy (celle avec les boules de feux). Franchement le leurre et tellement puissant, ça aggro les ennemis, et tu as plus qu'a les arroser de flamme. Et bon les flammes on un DPS tellement puissant, c'est la boucherie. Monté level 21.
    - Linda (l'arc). Au clavier souris c'est tellement facile. Après elle peut être un peu faiblarde dans les dégâts en comparaison avec Lucy, mais tu contres balances avec la mobilité. Monté level 20.
    - John (bouclier). Perso simple et basique, mais il tank pas mal, du coup tu peux arriver a passer en force sans trop de difficulté. Monté level 16.
    - Joyé (Marteau) : Attaque trop lente, j'ai pas compris comment gérer sans prendre trop de dégâts et pas mourir. Je l'ai monté jusqu'à level 10, mais non ça passe pas.
    - Kévin (Petit couteau) : Trop près des ennemis pour frapper, il prendre trop de dégât quand il y a gros groupe d'ennemi. Et son attaque secondaire est pas folle. Pareil pas plus du level 10.
    - Mark (Bruce Lee) : Pareil, j'ai du mal à le contrôler. Il attaque un peu qui il veut, et prend trop de dégât. Son coup de fouet est bien, mais quand les ennemis agro se réveille du stunt tu prends trop de dégât. Level 8.

    Après globalement vers la fin, quand tu augmentes le fait d'avoir le cool down des artefacts super bas. Ca devient la fête, tu déclenches 2 pouvoirs en même temps qui font super mal, et ensuite tu attends 15 sec et rebelote.

    Après bon c'est un bon petit jeu, l'équilibrage est honnête. J'ai juste trouvé que la fin arrive trop vite. J'aurai bien fait 2 ou 3 donjons de plus avant le boss final.
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  26. #116
    C'est clair qu'on aurait aimé quelques zones de plus.

    Après, concernant les personnages, j'avais beaucoup aimé Kevin (dans les perso CaC) car c'est potentiellement le perso avec le plus gros DPS. Ça demande d'être bien nerveux et de pas avoir peur de foncer dans le tas car c'est la vitesse de mise à mort des ennemis qui rend le perso assez safe quand on le gère bien. Le mode fufu avec l'attaque surprise est un must pour flinguer les gros ennemis assez vite. J'ai même régulièrement OS les grosses boules de corruption qui génèrent des ennemis avec cette skill. Finalement, celui où j'ai eu le plus de mal c'était Joey car malgré ses dommages, sa vitesse d'attaque laissait trop de fenêtres à ennemi pour te taper au contraire de Kevin ou Mark dans une moindre mesure.

    Sinon, les deux persos distances sont bien violent même si bien moins rapide en terme de farm pur.

  27. #117
    Kevin on l'a rapidement laissé de coté pour le ressortir à la fin : avec les augmentation passive de chez le tonton, Kevin est une brute à bas niveau quand il a des chances et des dégâts de crit augmentés. On à du le ressortir lvl 6 dans le dernier act, un vrai rouleau compresseur là ou Linda et John qui nous ont permis de faire la majeur partie du jeu commençaient à peinée pour nettoyer les zones.

  28. #118
    Bon allez je vais tester et monter Kévin pour voir. Du coup ce genre de perso clavier/souris ou manette?
    Car les persos à distance arc/flamme c/s c'est top pour visé.
    Mais les persos corps à corps j'ai l'impression que cela handicape plus, même si tu vas vers le haut, et que tu laisses trainer ton curseur de souris vers le bas de l'écran, j'ai l'impression que le perso s'oriente mal pour frapper.
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  29. #119

  30. #120
    J'ai pas eu de soucis au combo clavier/souris pour tous les personnages pour ma part.

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