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Sous les projos : (En Chantier) Darkest Dungeon 2. Les mises à jour étant plus rares ce mois-ci (car les développeurs sont occupés à cuver après les fêtes), j’ai voulu faire un tour du côté de jeux dont on ne parle pas souvent dans ces pages afin de voir comment ils évoluent. Commençons par aller fureter du côté de Darkest Dungeon 2.
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Tout amateur de jeu de plateau vous le dira : une explication de règles qui commence par « Ne vous inquiétez pas, c'est pas compliqué » est toujours un mensonge, destiné à garder les invités sous contrôle. Mais dans le cas de Space Aztecs, il se trouve que c'est vrai.
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L’enquête « lecteurs » de Canard PC menée fin 2022 a rassemblé plus de 3 000 réponses complètes malgré la longueur du questionnaire, ce qui nous permet de savoir à quoi ressemble le profil moyen du lecteur de Canard PC. C’est un homme (96 %) de 38 ans, cadre ou cadre supérieur (plus de 50 %). Les lecteurs les plus récents, ou les abonnés numériques, sont plus jeunes (34 ans) et plus souvent des femmes (8 % !). Ces nouveaux lecteurs nous ont connus via la vidéo ou les podcasts (à plus de 50 %) et ils sont encore plus satisfaits de Canard PC que les autres puisqu’ils nous notent à 17,7/20 (contre 17,4 pour la moyenne générale). Parmi vous, 65 % jouent aux jeux vidéo au moins une heure par jour et 49 % achètent un jeu vidéo au moins une fois par mois. 80 % jouent régulièrement sur PC, 50 % ont une Switch et 38 % une PlayStation 4 ou 5. Votre plateforme préférée est Steam (94 % y achètent), mais Gog.com est bien placé aussi (47 %), devant l’Epic Games Store (35 %) et le français Gamesplanet qui perce en 4e position à 13 %. Vos jeux préférés sont les RPG solo, les jeux d’action solo (FPS ou TPS), ainsi que les jeux de gestion et city-builders. Vous délaissez en revanche les jeux de sport, les jeux compétitifs et les MMORPG. Côté médias, seulement 6 % d’entre vous consultent un autre magazine papier de jeu vidéo, vous préférez sans surprise le web (60 %) ou la vidéo (68 %). Mais les sites d’information payants ne vous font pas peur car 41 % d’entre vous paient au moins un abonnement : Mediapart (15 %), Gamekult (15 %), Arrêt sur Images (12 %) et Le Monde (10 %) sont en tête. Merci à toutes et tous de vos réponses. Comme promis, trois d’entre vous ont été tirés au sort pour recevoir le jeu dématérialisé de leur choix, ils seront contactés par mail. ILF
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Mieux vaut tard que jamais : j'ai enfin terminé Kentucky Route Zero. C'est un chef-d'œuvre. Voyons voir maintenant ce qu'en dit la critique. Comme vous, je ne lis les tests de jeux vidéo qu'après les avoir terminés, c'est plus sain.
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Pour vous détendre entre deux sorties de dessous les couettes, ou plutôt en y restant avec vos après-ski (c'est d'ailleurs l'heure où la presse skie aussi), voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).
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Vous attendiez un jeu de mots comme « Hummm, Caral ! », ou « Règlements de comptes à O.K. Caral », je le sais. J’aime aller où l’on ne m’attend pas. Bien, maintenant que je me suis gâché deux excellents intertitres, parlons de Caral.
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Bon, quitte à partir, autant vous parler, une fois de plus, de mon auteur préféré, Steinbeck, et de mon livre préféré de cet auteur : Tortilla Flat.
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On est en 1991 et vous êtes bloqué dans un jeu vidéo. Comment allez-vous sortir de cette impasse ? Non, pas en vous connectant à un site Internet. Ni en regardant un Let's Play animé par un youtubeur cocaïné qui se prend pour un singe hurleur. À cette époque, il faut soit être débrouillard... soit avoir un peu d'argent.
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Pendant plusieurs décennies, les joueurs de PC se sont livrés à un mystérieux rituel : ils apportaient leurs écrans cathodiques et leurs énormes tours au même endroit pour y jouer en réseau. Depuis, ces « LAN parties » ont presque disparu, laissant derrière elles le souvenir de joyeuses nuits blanches, d’odeurs douteuses et d’une époque où la technologie avait un vrai pouvoir rassembleur.
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Dans les années 1990, il n'y avait pas de téléphone portable. Ni même de Steam (sorti en 2003) ou de YouTube (2005). Les souris n'avaient pas de molette. Les écrans d'ordinateur pesaient 25 kilos. Les cartes 3D étaient encore des prototypes de laboratoire, et le Minitel restait bien plus populaire qu'un Internet balbutiant. Et pourtant, bravant ces conditions épouvantables, des femmes et des hommes ont testé des jeux vidéo.
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Un bug ? Un patch sera téléchargé, de façon totalement transparente, pendant que vous faites autre chose. Une envie de multijoueur ? Deux clics et voilà vos amis qui sautillent autour de vous, en discutant de votre soirée de la veille. Bloqué au huitième niveau face à Tart'Hageul le Gardien des Enfers ? Un coup de Google et l'astuce sera toute trouvée.
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Comme me le disait encore hier un ami trapéziste dans son lit de douleur du pavillon des polytraumatisés de l'hôpital Achille Zavatta, « les véritables artistes travaillent sans filet ». Si c'est le cas, alors les programmeurs des années 1980 et 90 étaient des artistes : impossible, sans Internet pour rattraper le coup, de sortir un jeu à moitié bugué en espérant le patcher ensuite. Tout devait marcher parfaitement du premier coup. Enfin, presque.
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Tout le monde pensait que The Callisto Protocol serait le nouveau Dead Space. Il s'avère que le nouveau Dead Space est plutôt... Dead Space. Enfin son remake, produit par le studio Motive, à qui l'on doit les très corrects Star Wars : Squadron et Star Wars : Battlefront II. Sorti sur Steam il y a trois jours, il enfonce déjà salement son rival direct. Ses pics de fréquentation dépassent les 30 000 joueurs, contre 17 000 pour The Balisto Proctologue au mieux de sa forme. Elle Replay est en ce moment même en train d'y jouer (elle est là, à côté de moi, je l'entends sursauter de peur en poussant des petits cris d'épouvante), le test complet arrive donc d'ici dans quelques jours. A.
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Pharaoh : A New Era a une date de sortie officielle : le 15 février. Pour mémoire, il s'agit d'un remake d'un remake du glorieux city-builder égyptien de 1999, modernisé avec amour par le studio français Triskell Interactive. A.
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Comme le dit probablement l'une de ces fables de La Fontaine que personne ne connaît et qui porte un nom grotesque du genre Le Coucou et l'Hippopotame : « Rien ne sert de faire beaucoup, il convient de faire bien. » Ainsi d'Edmund McMillen qui, en une poignée de jeux, dont un en Flash et un spin-off, a su s'imposer, à tel point que chacun de ses projets est désormais un événement, même lorsque ledit projet est complètement perché.
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Vous avez deux heures à tuer ? Téléchargez-moi tout de suite la démo de My Dream Setup qui vient d'apparaître sur Steam. Il ne s'agit pas vraiment d'un jeu vidéo, mais plutôt d'un utilitaire classieux permettant d'aménager une pièce. Le look low-poly, la gestion de la lumière et l'ambiance minimaliste produisent des résultats magnifiques. J'ai passé un après-midi entier à modéliser et réaménager virtuellement le coin bureau de mon salon, et suis en train d'envisager l'achat d'un pouf, d'une étagère Bestä et d'un ruban de leds RGB suite à mes expérimentations. Si My Dream Setup s'ouvre aux mods et rajoute un peu de souplesse dans la gestion de la pièce – elle ne peut être, pour l'instant, que rectangulaire –, je me vois facilement passer des dizaines d'heures dessus. La version finale est prévue pour le 20 février. A.
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La génération de paysages imaginaires est en vogue. Après l'étrange Townscaper et en attendant le très mignon Tiny Glade, Atlas Architect propose de créer des îles en quelques clics.
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Sur nos documents internes, ackboo n’avait pas réservé le test d’Industries of Titan. « Tu es sûr ackboo ? C’est quand même un city-builder », que je lui dis en réunion. « Non, non, j’écris déjà sur plein de jeux ce mois-ci. Mais vas-y toi, n’hésite pas à le tester. » Je quitte la pièce en sautillant de bonheur. ackboo attend que la porte se referme pour afficher un large sourire sans joie et murmurer : « Au revoir, Izual. Et bon jeu... »
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C'est terrifiant d'écouter des cyclistes narrer leurs aventures quand ils sont aussi prosélytes que Sébum, Denis et Soupape François. À les entendre, les voyages qui les séparent de la rédaction sont des périples merveilleux – par opposition à la réalité, qui consiste à zigzaguer entre des cadavres de seringues et à tromper la mort dans des trois voies dépourvues de piste cyclable en hurlant « HIDALGO DÉMISSION ! ».
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Une carte graphique dont le niveau d’équipement évoque le milieu de gamme, mais dont le prix avoisine voire dépasse le millier d’euros : tel est le grand écart que tente sans doute un peu trop témérairement la RTX 4070 Ti de Nvidia.
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Inutile d'attendre une traduction de Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes : elles n'arriveront pas. Au lieu de ça, il faudra se contenter de Monstres du Multivers. Et j'aime autant vous dire que « contenter » est parfaitement approprié.
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Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Q et Virginie Despentes : Cher Canard (1 pticoin ; oui, pour une PQmonnaie t'as plus rien).
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Electronic Arts annule plein de choses. D'abord, l'éditeur fait le ménage sur son smartphone. Apex Legends Mobile, sorti il y a moins d'un an, fermera le 1er mai. Les dindons qui ont sorti la carte bleue pour y acheter des items l'auront dans l'os puisqu'il n'y aura pas de remboursement (mais franchement, ils le méritent un peu). Battlefield Mobile, en cours de développement, part lui aussi à la benne. Du côté des vrais jeux vidéo, Bloomberg révèle qu'Electronic Arts vient d'annuler un gros chantier secret chez Respawn. TFL, c'était son petit nom interne, aurait dû être un FPS solo dans l'univers de Titanfall/Apex Legends, basé sur « le style et la mobilité ». C'est peut-être ce petit coup au moral qui explique que l'autre jeu en préparation chez Respawn, Star Wars : Jedi Survivor, soit repoussé au 28 avril, alors qu'il devait sortir en mars. A.
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Attention, nous allons parler des développeurs australiens de Team Cherry. Et là, votre cœur s'emballe. Vous vous dites : « ça y est, ils viennent d'annoncer qu'Hollow Knight : Silksong déboule après-demain sur Steam, je vais enfin m'extirper de la spirale de tristesse dans laquelle j'ai sombré il y a cinq ans après avoir terminé Hollow Knight ». Non, pas du tout. La date de sortie de Silksong flotte toujours dans les brumes du mystère. En revanche, on sait peut-être ce qui lui succédera : un jeu avec un renard. Le studio vient en effet de déposer la marque « Fearless Fox » pour tout ce qui se rapporte au jeu vidéo et aux produits dérivés. Allez, consolons-nous : s'ils pensent déjà à leur jeu d'après, c'est probablement que Silksong n'est pas loin d'être bouclé. A.
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Hitman a un souci. Oui, je sais, la nouvelle trilogie est incroyable, avec ses 23 terrains de jeu plus détaillés qu’une enquête de Mediapart. J’ai même souvent pensé qu’il n’y manquait pas grand-chose pour que je n’aie plus jamais besoin de lancer un autre jeu vidéo. Mais Hitman a le défaut des jeux qui n’en ont aucun : à un moment, il s’arrête. Enfin du moins, c’était le cas jusqu’au mois dernier.
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Je ne suis pas fou des Truc & Write. Il y en a de bons, voire de très bons, mais rien à faire, j’y trouve rarement mon compte. J’ai accusé la mécanique, c’était facile. J’avais tort. Je suis beaucoup plus futile que cela. Pour que j’en aime un, il fallait enlever le « Write », dégager stylos, feutres ou crayons. Il me fallait des cubes et des cartes spéciales.
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Trackmania, resté bien longtemps calfeutré dans ce souterrain lugubre qu'on appelle Ubisoft Connect, est enfin disponible sur Steam. Il n'y a pas de gros changement par rapport à ce qui était déjà disponible : vous pouvez y télécharger gratuitement la version basique du jeu, qui utilisera tout de même le lanceur Ubisoft pour démarrer. Si vous voulez accéder aux fonctionnalités avancées comme les nouveaux circuits quotidiens, il faudra se prendre un abonnement (« Standard » à 10 €/an ou « Club » 30 €/an). Cette version Steam a néanmoins un énorme avantage pour ceux qui aiment prendre leur temps quand ils font la grosse commission : elle rend Trackmania jouable sur Steam Deck. Les développeurs affirment que le jeu tourne déjà parfaitement sur la mini-machine, et le feu vert officiel de Valve devrait arriver très bientôt. A.
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Square Enix a publié ses résultats financiers pour 2022, et il n'y a pas vraiment de surprise : après avoir vendu ses bijoux de famille en mai aux Suédois d'Embracer (Crystal Dynamix, qui fait les Tomb Raider, et Eidos Montreal, qui fait les Deus Ex), les ventes de jeux vidéo de l'éditeur japonais reculent de plus de 6%. Tous les domaines sont touchés : le MMO (Final Fantasy XIV rapporte moins d'argent), les machins sur smartphones et les jeux classiques sur PC et consoles, comme Nier Replicant et Guardians of the Galaxy. Petite douceur pour finir : le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a réaffirmé début janvier, dans une lettre lunaire, qu'il comptait mettre tous ses jetons sur la blockchain et les NFT. La voie du succès semble donc grande ouverte. A.
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Il est temps de faire mon coming-out : je suis atlasexuel. Je ne peux atteindre l'orgasme qu'en regardant des atlas, des cartes, voire des photos satellites, ces soirs d'ivresse où je me sens particulièrement lubrique. Vous surfez sur PornHub ? Je suis sur Google Maps. Vous êtes excités par une poitrine opulente ou un torse musclé ? J'ai un pic d'hormones en regardant le plan du métro parisien ou le découpage géographique du Saint-Empire romain germanique.
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L’Antonov An-225 « Mriya », qui fait passer les Boeing 747 pour des trottinettes et dont les posters ornent la chambre d’ackboo, n’existe plus. Le dernier exemplaire, ukrainien, a été détruit par les Russes il y a un an. Sa reconstruction est annoncée pour l’après-guerre. Mais sèche tes larmes, ackboo. Lors d’un stream officiel, Jorg Neumann, le big boss de Microsoft Flight Simulator, et Oleg Konstantinovitch Antonov lui-même, ont dévoilé une version virtuelle pour le jeu d’Asobo. Ce sont les Anglais d’iniBuilds qui s’en chargent, il coûtera vingt euros, et les profits iront à l’aide à l’Ukraine et à Antonov. Les développeurs cravachent pour finir avant le 27 février, date anniversaire de sa destruction. Il serait alors immédiatement disponible sur PC, permettant de se moquer des joueurs XboX, qui devront rester dans leur Twingo volantes jusqu’à la mise à jour du 14 mars. Perco.