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Comme le veut la tradition, le nouveau NBA 2k24, sorti début septembre, se fait massacrer par les joueurs à cause, entre autres, d'une version PC nullissime. Il devient le second jeu le moins bien noté par les acheteurs sur Steam, juste derrière Overwatch 2. Chapeau l'artiste. A.
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Après avoir produit des enclumes à 130 grammes durant deux décennies (« plus c'est lourd, plus ça fait quali »), les fabricants de souris mettent désormais en avant leurs modèles ultralégers, comment l'excellente Logitech G Pro X Superlight 2 dont je ne peux plus me passer. Mais certains ne se satisfont pas de ces mulots à 60 grammes. Alors en attendant la souris sans poids (cela arrivera bien un jour, avec des capteurs sur les doigts), sachez que Zaunkoenig va bientôt lancer la M3K, la souris la plus légère du monde à... 24 grammes. Comptez au minimum 300 € pour cet engin de niche, produit à quelques dizaines d'exemplaires par mois avec une coque en fibre de carbone. Les précédents modèles du fabricant ont été épuisés quelques secondes après leur mise en vente, c'est donc qu'il y a un public pour ce genre de gadget (dont moi, si j'avais 300 € à mettre dans un caprice). A.
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Chaque trimestre, nous vous proposons dans Canard PC Hardware quelques news sur des sujets importants (plus ou moins) du monde numérique, qui pour une raison ou une autre n'ont pas pu (ou mérité de) figurer sur une page complète.
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Si on a parfois le réflexe de passer un coup d’éponge sur le bureau, on oublie souvent de prendre soin de la partie numérique de notre PC, qui accumule pourtant son lot de poussière virtuelle. À la fin de chaque été, je prends donc mon courage à deux mains et je me lance dans un grand nettoyage du contenu de mes disques durs. En hurlant des verbes terrifiants pour me maintenir motivé.
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Après avoir augmenté ses prix en 2022, fusionné avec une obscure boîte spécialisée dans la pub et licencié un paquet d'employés, Unity continue son processus d'auto-destruction. Le créateur du moteur 3D le plus populaire du monde vient d'annoncer un changement de son modèle tarifaire. Dorénavant, les développeurs seront facturés jusqu'à 20 centimes à chaque installation d'un jeu Unity, à partir du moment où ils dépassent un certain seuil – par exemple 200 000 dollars de revenus et 200 000 installations pour les utilisateurs de l'édition Plus et Personal d'Unity. Mieux, la décision est rétroactive sur douze mois (un paquet de studio indé vont donc recevoir des factures imprévues), et si un joueur s'amuse à installer puis désinstaller le jeu dix fois dans la journée, le développeur devra payer autant de fois. Le responsable de cette brillante décision ? John Riccitiello, PDG d'Unity, et ancien PDG d'Electronic Arts. Il n'a pas de hasard. A.
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Chez Canard PC, on aime rendre service. Vous êtes un héros de jeu vidéo qui hésite à se lancer dans une aventure pour une question de droit, un simple PNJ inquiet de sa situation professionnelle ou un monstre qui se pose des questions d'ordre juridique ? Grand Maître B., avocat au barreau de Paris, répond à vos questions.
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C'est sur son blog (hahaha il a encore un blog en 2023 quel loser !) qu'Electronic Arts nous l'apprend : les Sims 5 (actuellement développé sous le nom de code « Project Rene », sans doute en hommage à la triste mélancolie de Châteaubriand, que j'éprouve à chaque fois que je lance un jeu EA) sera gratuit. Et non seulement vous pourrez y jouer gratuitement, mais il ne proposera pas non plus de mécanismes d'« énergie », ces systèmes fréquents dans les free-to-play qui vous permettent de commencer gratos mais vous obligent rapidement à passer à la caisse si vous voulez continuer à progresser. Mais comment EA va-t-il se faire de l'argent, allez-vous me demander, inquiets à l'idée que les actionnaires ne puissent nourrir leurs enfants ? Eh bien en vendant une tétrachiée de packs de contenu bien sûr, comme toujours. LFS.
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Nous avons eu The Sims et House Flipper, nous aurons bientôt Life by You et Paralives, mais une chose est certaine : personne ne se plaindra d'avoir un nouveau jeu d'architecture/décoration d'intérieur. Hometopia sera peut-être l'inattendu challenger de cette fin d'année, puisque contrairement à ses concurrents, il se focalise uniquement sur cet aspect. Il faudra y construire une maison à partir de zéro, puis l'aménager du jardin au grenier, en solo ou en coop'. Sans gestion des habitants, sans contraintes liées au gameplay, ce simple « simulateur de construction », comme il se présente, a l'air fantastique. Une première version anticipée devrait être disponible fin septembre. A.
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Stoppez les rotatives : Bethesda semble avoir... je n'en crois pas mes yeux... écouté les lamentations de son public. Le développeur américain annonce donc qu'un patch pour Starfield corrigera certaines des bethesdouilles les plus flagrantes du jeu. Seront ainsi rajoutés le support du DLSS, un réglage du FOV, un menu de calibration pour le HDR et des curseurs permettant de modifier le contraste et la luminosité de l'image. Les possesseurs d'écran ultra-large (format 32:9) devraient enfin pouvoir jouer dans de bonnes conditions, et il y aura même un bouton pour manger directement la nourriture, sans avoir besoin de passer par l'inventaire. La date de sortie de ce patch salvateur n'est pas encore connue, mais ne brusquons pas Bethesda : une telle décision a dû leur demander tellement de courage qu'ils doivent être épuisés. A.
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Des cartes représentant les monuments, du savoir sauvegardé et du savoir perdu dans les limbes du temps, des artefacts, des connaissances, de l’excavation… le thème d'Ancient Knowledge est clair et évident : le tapis à sushi.
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C'est quand même tragique : jamais je n'ai vu autant de jeux Warhammer 40K au mètre carré que durant cette Gamescom, la première depuis le départ de Kahn Lusth. À quelques pas du Space Marine 2 de Saber Interactive (dont on ne m'enlèvera pas de la tête que le héros a une tête de médecin candidat LR dans la région PACA), Owlcat Games présentait, tout fier, son Rogue Trader.
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Imaginez un monde dans lequel les touristes débarqueraient en masse et en bermuda des quatre coins du monde pour descendre dans des donjons. Ce qui pourrait être le pitch du prochain roman de Houellebecq est en fait celui du tout mignon Dungeons of Hinterberg, dont les donjons ne sont pas SM mais extrêmement choupis.
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Voilà, ça y est, vous avez enfin monté votre bureau parfait. La couleur de chaque périphérique a été soigneusement étudiée. L'écran est une œuvre d'art futuriste. L'accord clavier/tapis de souris est un orgasme esthétique. Mais cette beauté peut être bien éphémère si vous n'entretenez pas soigneusement votre chef-d'œuvre bureaulogique.
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En quelques années seulement, les interfaces audio Go XLR et Go XLR Mini sont devenues des incontournables. De très nombreux streameurs et podcasteurs en ont fait leur joujou préféré, séduits par l’exhaustivité et le côté très ludique de l’appareil. Mais début juillet 2023, l’annonce du renvoi de toute la branche canadienne de TC Helicon, son fabricant, a fait souffler un vent de panique chez les utilisateurs.
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De manière générale, je me méfie des éléments de langage fournis clé en main par les éditeurs, au détour d’un communiqué de presse ou du discours d’un développeur particulièrement rompu à l’exercice de l’interview. Mais il faut avouer que la description officielle de Pepper Grinder, qui promet un mode de forage permettant de « creuser le sol comme un majestueux dauphin qui plongerait dans des eaux turquoises » tombe vraiment juste.
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Sur la liste des jeux de conduite à twist que j’attends (au hasard : Open Roads, Star Trucker, Beware), Pacific Drive occupe une place toute particulière. Déjà, parce que j’aime l’idée de conduire dans une zone en proie à des phénomènes inexpliqués. Ensuite parce que j’aime encore plus l’idée de conduire seule au beau milieu de la nuit, là où personne ne pourra juger mes virages trop larges et mes créneaux ratés.
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Croyez-moi, la vie de testeur de matos PC, c’est pas toujours facile. Chaque année, ce sont des dizaines de casques, souris, claviers différents qui défilent sur mon bureau. Et presque systématiquement, je dois me résigner à ce qu’une nouvelle application compagnon vienne polluer mon système, à grands coups d’optimisation flinguée et d’incompatibilités incompréhensibles.
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Pour sa version II, la console Rodecaster Pro ne s’offre pas seulement un lifting esthétique, mais aussi beaucoup d’améliorations software. Bien plus qu’une table de mixage, la voilà devenue un studio tout en un.
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Dix mois. C’est le temps qu’il aura fallu à AMD pour enfin annoncer des cartes graphiques de milieu de gamme dans la famille RDNA 3/RX 7000. Une éternité dans le monde de l’accélération graphique, durant laquelle Nvidia ne s’est pas privé de grignoter les dernières parts de marché qu’il ne possédait pas encore. Reste donc à voir si ces nouvelles RX 7800 XT et 7700 XT ont un ordre plus établi que jamais.
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Quand on pense rentrée, on a vite fait de penser aussi vie étudiante, campus, résidence universitaire, toutes ces belles choses qui font la vie d’une jeunesse. Jeunesse qui se demande aussi si elle pourrait se débrouiller pour mettre dans sa chambre une petite machine de jeu vraiment pas chère pour s’occuper un peu quand elle sèche les amphis entre deux révisions studieuses. Tiens, et si on se réessayait à un exercice autrefois régulier dans ces pages, à savoir la config de jeu pour budget riquiqui ?
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L’été n’est généralement pas le moment où se produisent les grands bouleversements sur le marché, mais ce millésime 2023 a tout de même connu un peu d’agitation. Et ça ne vient même pas des cartes graphiques, dont les prix n’ont pas beaucoup bougé malgré le renouvellement de l’offre d’entrée de gamme.
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Nouvelle itération d’un des micros les plus populaires du catalogue Rode, le PodMic USB est tout simplement ce que sa dénomination promet : une version augmentée du PodMic, alliant des connexions USB-C et XLR pour parler aux créateurs de contenus et amateurs de simplicité.
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La Rodecaster Duo peut être définie très simplement comme une version « allégée » de la Rodecaster Pro. Mais par son encombrement et son prix réduit, elle se donne la possibilité d’atteindre un plus large public.
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On vous avait prévenus : le lancement de l’Asus ROG Ally en juin dernier n’était que le début d’une nouvelle vague de consoles-PC portables. La prophétie se confirme avec l’arrivée cet automne de la Lenovo Legion Go, aux fondations extrêmement similaires à celles de sa rivale, mais présentant aussi quelques différences clés.
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Pour sa conférence Gamescom 2023, AMD n’avait pas apporté que du nouveau matos dans ses valises. L’entreprise avait aussi de nouvelles choses à nous dire sur le FSR 3, l’alternative rouge (et ouverte) au DLSS 3 de Nvidia. Près d’un an après son annonce, la technologie va enfin être disponible à compter de cet automne 2023.
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Rassemblez-vous, petits et grands, car l’histoire que nous allons vous narrer porte une leçon qui saura parler à tous (ou presque). Son protagoniste est un modeste, quoique très fringant, journaliste hardware, qui apprit un jour à ses dépens que la RTX 4090 de privilégié qui trônait dans son PC n’avait en fait nullement besoin d’avoir les dimensions et le poids d’un menhir. Imaginez donc ça.
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Dans la guéguerre souvent puérile à laquelle se livrent constamment AMD et Nvidia, le caméléon ne pouvait décemment pas laisser son concurrent donner l’impression qu’il avait totalement rattrapé son retard. C’est évidemment dans le seul et unique but de voler un peu de lumière au FSR 3 que presque simultanément, la marque verte annonçait la version 3.5 de son DLSS – dont la nouveauté n’est pas du genre habituel.
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Sur ses photos, Jagged Alliance 3 ressemblait aux jeux tactiques que j’aime bien. Je l’attendais donc avec mes souliers du dimanche, la raie bien peignée sur le côté. J'ai reçu un direct dans le nez, suivi d’une balayette. Au sol, alors que je perdais connaissance au son d’un crachat, ma dernière vision fut un ennemi dénué de barre de vie.
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Dans le précédent numéro de CPC Hardware, nous vous parlions de nos toutes premières expérimentations avec un SSD PCIe 5 de dernière génération, en concluant que pour savoir quels bénéfices ces derniers pourraient apporter aux joueurs, il allait falloir attendre les premiers titres prenant « réellement » en charge l’API DirectStorage. L’attente n’a pas été longue, puisque les titres en question sont finalement arrivés pas plus tard que cet été.
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Quand l’éditeur m’a montré le jeu pour la première fois, au Festival des jeux de Cannes, j’étais gêné. Je l’aime beaucoup, mais il commence par « C’est un "stop ou encore" et tu dois faire des collecti… pourquoi tu soupires ? ».