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  1. #151
    C'est un bon prix canard mais j'hésite. Pas que ce soit lié à ta proposition mais j'ai peur de faire un achat inutile

  2. #152
    Je comprends. J'aurais du mal à te convaincre que c'est un bon achat vu que je le revend, mais je semble être le seul pisse-froid ici à ne pas être 100% convaincu. Et j'avoue que j'ai aussi des raisons financières qui jouent (c'est aussi pour ça que j'essaie de le revendre sans faire trop de pertes). Ça m'apprendra peut-être enfin à ne plus faire ce genre d'achats sur un coup de tête.

    Redis moi, du coup. Il peut partir dans l'heure qui suit ton message, et être chez toi en un clin d’œil.

  3. #153
    Personne n'est 100% convaincu, il reste un max de taf pour avoir quelque chose de vraiment satisfaisant.
    La question est surtout de savoir si l'état actuel de la techno et du marché correspondent suffisamment à ses envies.

    On en a déjà parlé, mais à mon sens le Quest est principalement intéressant pour les jeux d'arcade (divers) / sport (boxe,raquette) bien peaufinés et propres au medium. J'ai passé des centaines d'heures en VR sur ce genre de jeux, et beaucoup de mes favoris sont (ou vont arriver) sur le Quest.

    C'est aussi intéressant pour ceux qui n'ont pas de PC ou veulent quelque chose de très mobile, pour:
    - regarder des vidéos, écran virtuel (autant prendre le Go, mais c'est du bonus)
    - les petits jeux d'aventure/action/puzzle qui ne paient pas de mine (à prendre en solde éventuellement, quand il y en aura)
    - les sandbox/jeux sociaux (Rec Room, VR Chat), avec quelques limitations
    - bientôt des FPS multi du genre Pavlov, à voir à quel point c'est limité par rapport au PC (où c'est très populaire)

    Pour les gros jeux d'aventure et portages (plus ou moins bien intégrés), il faut un PC ou à la limite une PSVR.
    Et les autres genres qui n'ont pas l'air bien représentés sur Quest: simulateurs, sandbox évolués et jeux expérimentaux.

    En tous cas je me demande à quoi ressemblera l'offre du Quest dans un an ou deux.
    Dernière modification par 564.3 ; 17/06/2019 à 15h03.

  4. #154
    J'oubliais de préciser aussi que je suis migraineux chronique, et que ça n'aide pas à l'appréciation de la VR, vu que mes maux de tête ont tendance à me causer du mal des transports. Au moindre début de migraine, je ne peux donc pas mettre le casque sur ma tête, vu que le poids et la cinétose empirent mes maux de tête, qui en retour empirent la cinétose, joli cercle vicieux.

  5. #155
    Au niveau du matos, aucun souci, pour le prix on peut dire que l'Oculus Quest est "au point", c'est une excellente plateforme qui fonctionne très bien et qui a pile la puissance nécessaire pour offrir de bonnes expériences de jeu.
    Mais oui, le problème vient des jeux. Il n'y a pas beaucoup de bons jeux disponibles pour l'instant. Du coup, passé l'effet "wow" propre à la découverte de la VR, on s'ennuie vite, surtout si on est gros joueur PC/console. Pour un joueur plus "casual" ou pour les fans de jeux d'arcade, je pense que ça passe mieux par contre.

    Après il y a un paquet de bons jeux qui ont été annoncés durant l'E3 (voir en page précédente), les ventes du casque sont bonnes, les ventes des jeux sont excellentes, la situation devrait s'améliorer.
    Copyright © 2019 Charlie_the_Warrior Inc. All rights reserved.

  6. #156
    Coucou il me fait de l'œil et j'avoue que de tâter du Elite Dangerous depuis Steam VR me branche bien. Des gens ont testés les possibilités avec Steam VR et l'application tierce rifcat ?

    Ah et quid de la lecture de vidéo de poneys et autres animaux domestiqués ou pas ? :seriousbuisiness:

  7. #157
    Pour Elite Dangerous et les vidéos de poneyz, même le Go avec ALVR est suffisant.

    Ceci dit, je reste quand même curieux du retour de Kaze sur le logiciel de streaming depuis SteamVR sur le Go.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  8. #158


    Les jeux arrivent...
    Copyright © 2019 Charlie_the_Warrior Inc. All rights reserved.

  9. #159
    Je viens de jouer à Sairento.
    En résumé, on joue un ninja handicapé qui tape sur des samouraïs autistes.
    Plus précisément, Sairento c'est des arènes avec des vagues d'ennemis stupides. Le jeu est moche, les contrôles sont mal fichus : des soucis pour attraper les pistolets à la ceinture (on y arrive une fois sur 4) ; le sabre est juste un jouet qu'on agite n'importe comment pour porter un coup lorsque le système de déplacement par saut/téléportation inadapté nous amène par hasard au corps à corps avec un ennemi qui attend de se faire frapper. Bref, Sairento c'est une arène ou l'ennui et la frustration se foutent sur la gueule.
    Copyright © 2019 Charlie_the_Warrior Inc. All rights reserved.

  10. #160
    Citation Envoyé par charlie_the_warrior Voir le message
    Je viens de jouer à Sairento.
    En résumé, on joue un ninja handicapé qui tape sur des samouraïs autistes.
    Plus précisément, Sairento c'est des arènes avec des vagues d'ennemis stupides. Le jeu est moche, les contrôles sont mal fichus : des soucis pour attraper les pistolets à la ceinture (on y arrive une fois sur 4) ; le sabre est juste un jouet qu'on agite n'importe comment pour porter un coup lorsque le système de déplacement par saut/téléportation inadapté nous amène par hasard au corps à corps avec un ennemi qui attend de se faire frapper. Bref, Sairento c'est une arène ou l'ennui et la frustration se foutent sur la gueule.
    Alors ca doit provenir de la version Quest, car la version PC est connue pour être justement un des jeux en arène les plus violents et rapides qu'il existe



    Le jeu possède énormément de couches de gameplay. Tu as le niveau zero du gameplay (qu'on retrouve sur Robo Recall) mais par la suite, tu vois que tu faire des glissades, du wall run, des sauts arrière, le bullet time très bien foutu.

    Non franchement, il faudra que je matte un test plus complet pour voir s'ils ont salopé cette version :/

  11. #161
    Apparemment, Sairento VR sur Quest n'a rien à voir avec la version PC. Le contenu est complètement différent. Le jeu propose 5 maps qui n'existent pas sur PC. Et c'est affreusement moche.


  12. #162
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Apparemment, Sairento VR sur Quest n'a rien à voir avec la version PC. Le contenu est complètement différent. Le jeu propose 5 maps qui n'existent pas sur PC. Et c'est affreusement moche.
    Les effets quand on touche un ennemi ou qu'on le tue ont l'air bien massacrés aussi. Ça a l'air d'enlever pas mal de la satisfaction lors des impacts. L'animation de mort et despawn du corps sont assez sec.

    Le gameplay de base semble quand même être le même, avec peut-être des features en moins. Il n'a pas l'air d'utiliser la locomotion au stick par exemple.
    C'est aussi le genre de jeu qui devient plus intéressant quand la difficulté et les possibilités augmentent, puis qu'on commence à maitriser tout ça. Au final le Youtubeur a quand même l'air assez content de cette version, passé le choc initial.
    Enfin si c'est pour grinder de l'XP/loot sur 4 maps moches et 1 pas trop dégueu, c'est sur que ça motive moins.

    Le jeu sur PC est cool, mais je ne sais pas si je le classerais dans mon top. Il reste assez unique quand même.
    J'avais un peu grindé des missions lors de l'EA pour débloquer des trucs, puis sur la version finale j'ai fait la campagne une fois et l'ai laissé de coté.

  13. #163
    Apparemment, il y a eu une grosse MàJ :

    (mais j'ai toujours pas eu le temps de le tester de mon coté)

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