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  1. #31
    Le premier j'y jouais avec la BO de Transport Tycoon ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #32
    Celles de Cities Skyline et Sim City 4 aussi... AI War Fleet Command aussi, mais peut être trop SF en 1850

  3. #33
    Les BA d'Anno

    Et celle de Planet Coaster
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #34
    J'avoue, par contre pas jouer a Anno 1800 donc pas entendu la Bo

  5. #35
    Et sinon quels sont vos attentes, ou désirs pour cette suite ?

    Pour ma part :

    Maps plus grandes mais moins de villes.
    Des villes qui justement seraient plus grande en taille.
    Plus de ressources différentes.
    Constructions de ponts simplifiées.
    Possibilité de passer sous les rivières.
    Effet visuel sur les changements de saisons ( et effets météo comme la neige / pluie etc voir même nuit ) activable ou désactivables à volonté.
    Gestion des modifications de terrain plus permissif.
    Dépôts de train à plusieurs sorties.
    Des Trolley bus.
    Du métro.
    Des tableaux plus détaillés et surtout un historique depuis le début de la partie.
    Que les mois/années passent beaucoup moins vite.
    Plus de personnalisation de son entreprise, gares/arrêts de bus etc
    De la concurrence.
    Des voies réservées au bus/tram/livraison pour pas se mêler à la circulation.

    Je sais que certaines choses sont déjà dispo sous forme de mod dans le premier. Mais si ça pouvait être d'office ça serait pas plus mal.

  6. #36
    Oui un peu tout ça, même si tout ne m'est pas indispensable.

    J'attends surtout une gestion au wagon et non pas au train.
    Je m'explique, je veux pouvoir gérer mes lignes en prévoyant de charger un wagon au 3ème arrêt et de le décharger a l’arrêt de mon choix.
    C'est presque possible en jouant sur les options de déchargement, mais on est loin de Railroad's Tycoon II par exemple qui le faisait très très bien.
    Bien sur en l'appliquant à tous les types de transport.
    Et aussi un meilleur système de remplacement des véhicules, je sais pas si j'ai pas tout compris, mais me taper 50 lignes pour l'arrivée d'un nouveau modèle...

  7. #37
    Si on laisse la config par défaut ("charger si dispo"), il charge et décharge s'il y a de la marchandise dispo pour l'arrêt visé

    Perso je préférerais une gestion par ligne : à tel endroit charge tel truc, à tel endroit charge tel autre. Dans le premier j'ai parfois des arrêts qui accueillent des lignes de carburant et de biens de consommation qui se retrouvent avec du bétail sans savoir comment c'est arrivé là
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #38
    Tu l'écris mieux que moi, à tel endroit charge tel truc, à tel endroit charge tel autre.

    Je voudrais aller un peu plus loin.
    Le jeu se base sur l'offre et la demande, donc il va charger le fer à la mine et en décharger une partie au premier arrêt et le reste au deuxième arrêt selon la demande de chaque fonderie.
    Qui elle même dépend de la demande de l'usine qui dépend de celle de la ville.
    Il faudrait pouvoir contrôler plus finement les livraisons et pouvoir privilégier des lignes de productions sans tomber dans une micro gestion trop chiante.
    Je répète le pas tout jeune Railroad's Tycoon faisait ça très très bien.
    Dernière modification par LordFernando ; 03/05/2019 à 21h29.

  9. #39
    La notion d'upgrade.
    Possibilité d'ajouter des services au niveau des gares (exemple de la restauration); plus de frais d'entretien, plus de gain.
    En gros accentuera les gains / pertes.

    La possibilité de créer aussi des usines ou d'en prendre le contrôle, dans une idée de trust.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #40
    On peut créer des usines à partir de je ne sais plus quelle année déjà dans le premier

    Sinon, la possibilité de pouvoir ajouter un train ou un camion sur une ligne sans devoir repasser par le dépôt et reconstruire le train de 0 ce serait appréciable ^^ Et pouvoir dire "supprimer / vendre x camions de ligne" sans devoir le faire un par un ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #41
    J'espère qu'ils amélioreront la production, qui est vraiment basique.

    Les usines (achetables et constructibles) de RT3 me manquent dans ce jeu.
    De même que la simulation boursière, qui était super bien faite sur RT3 !

  12. #42
    Hop hop hop, je prends le train en marche pour planter mon drapal

  13. #43
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Et sinon quels sont vos attentes, ou désirs pour cette suite ?

    Pour ma part :

    Maps plus grandes mais moins de villes.
    Des villes qui justement seraient plus grande en taille.
    Plus de ressources différentes.
    Constructions de ponts simplifiées.
    Possibilité de passer sous les rivières.
    Effet visuel sur les changements de saisons ( et effets météo comme la neige / pluie etc voir même nuit ) activable ou désactivables à volonté.
    Gestion des modifications de terrain plus permissif.
    Dépôts de train à plusieurs sorties.
    Des Trolley bus.
    Du métro.
    Des tableaux plus détaillés et surtout un historique depuis le début de la partie.
    Que les mois/années passent beaucoup moins vite.
    Plus de personnalisation de son entreprise, gares/arrêts de bus etc
    De la concurrence.
    Des voies réservées au bus/tram/livraison pour pas se mêler à la circulation..
    Et j'ajouterais plus de transformation, des vrais chaine de production mais je pense que tu l'avais en tête quand t'as mis "Plus de ressources différentes."
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #44
    Comme beaucoup, c'est une révision des chaînes de prod qui me ferait fondre. Il y a eu un net progrès depuis Train Fever, mais ça reste du bricolage qui fait que par exemple les bateaux sont pratiquement inutilisables parce que trop lents, à débit égal. Je ne sais pas ce qu'il faudrait exactement, peut-être la possibilité de signer des contrats ("amener X tonnes par an de A à B").

  15. #45
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Et j'ajouterais plus de transformation, des vrais chaine de production mais je pense que tu l'avais en tête quand t'as mis "Plus de ressources différentes."
    Effectivement, c'est une suite logique pour moi :D
    Pourquoi avoir barré les dépôts de train à plusieurs sorties ?

    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Comme beaucoup, c'est une révision des chaînes de prod qui me ferait fondre. Il y a eu un net progrès depuis Train Fever, mais ça reste du bricolage qui fait que par exemple les bateaux sont pratiquement inutilisables parce que trop lents, à débit égal. Je ne sais pas ce qu'il faudrait exactement, peut-être la possibilité de signer des contrats ("amener X tonnes par an de A à B").
    Un truc de plus à ajouter ma liste, des bateaux qui servent à quelque chose.

  16. #46
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Pourquoi avoir barré les dépôts de train à plusieurs sorties ?
    Parceque pour moi ca sert à rien.

    Par contre si il pouvait ajouter une gestion des réparations/maintenances des trains je serais preneur.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #47
    Et aussi des événements aléatoires pour perturber un peu la monotonie de la simulation.
    Au bout d'un moment le jeu devient un peu ennuyant parce que tu as 50 milliards et que l'argent n'est plus un problème.

    Il faudrait trouver un moyen pour qu'il faille vraiment gérer l'entreprise qu'on bâtit au fur et à mesure de façon à ce qu'elle reste bénéficiaire.
    Pour reprendre l'exemple de Transport Tycoon où on pouvait jouer contre l'IA, faire une campagne de pub et racheter la concurrence.

  18. #48
    Dans RT les productions changeaient avec les époques. Par exemple si les consommateurs acceptaient le lait de ferme en 1850, à partir de 1930 ils demandaient du lait transformé. De même les usines de jouets qui utilisaient du bois, se mettent au plastique à partir des années 50. Les guerres mondiales affectaient le prix des matières premières et des armes. Il y avait également des périodes de crises et de prospérité. De nouvelles industries comme la construction automobile, apparaissaient.
    Bref le jeu t'obligeait en permanence à repenser ton réseau, pour satisfaire de nouveaux besoins.

    Alors que sur TF, de 1850 à 2050 les lignes, les industries et les besoins sont les mêmes. Une fois que le réseau est construit, il devient définitivement rentable. Plus besoin de changer quoi que ce soit, si ce n'est moderniser rails, locomotives et wagons.
    C'est de là je crois que viens l'aspect répétitif, que j'ai ressenti aussi, et que je souhaite sans trop y croire voir s'améliorer. Dans la tête des développeurs, l'aspect "maquette" semble compter plus que la gestion. S'ils sortent de beaux modèles les fans seront content. Et il faut leur reconnaitre un talent pour la modélisation !

  19. #49
    Mais oui, tu mets exactement le doigt sur la frustration que je ressens en jouant à ce jeu, alors qu'il est quand même hyper prenant.
    On ne remet pas en cause ses lignes et rien n'évolue dans le temps à part la vitesse et la capacité d'emport des différents moyens de transport. Mais comme j'ai l'impression que la demande évolue en même temps, tout le système reste stable.

    Bref, je croise les doigts pour que les devs t'aient entendu

  20. #50
    Oui ça se matérialiserait par une carte en constante évolution : disparition de certains besoins dans le temps, lié aux nouvelles technologies et l'apparition de nouvelles usines, de nouveaux gisements etc ... et évidemment de nouveaux besoins dans les villes.
    Avec en plus des aléas économiques (crises, guerres, périodes de croissance, etc...)

    Et pourquoi pas permettre au joueur de payer pour installer ces nouvelles unités sur la carte avec des prix élevés pour qu'il faille bien réfléchir avant de poser n'importe quoi n'importe où.

  21. #51
    Avec cela, faudrait de villes ou au moins une ville "mère" qui grossit bien, avec bâtiments en construction qui demandent des ressources, un marché auquel faire gaffe, faire grandir la ville en améliorant les transports pour faire venir plus de citoyens...

  22. #52
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Avec cela, faudrait de villes ou au moins une ville "mère" qui grossit bien, avec bâtiments en construction qui demandent des ressources, un marché auquel faire gaffe, faire grandir la ville en améliorant les transports pour faire venir plus de citoyens...
    Bas c'est déjà le principe du 1er, les villes se developpent suivant si tu fournis ou pas les besoins.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #53
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Bas c'est déjà le principe du 1er, les villes se developpent suivant si tu fournis ou pas les besoins.
    Ouep mais c'est pas ultra impressionnant, je voudrais que ça soit plus visible et plus divers. Une ville à la chinoise !

  24. #54
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Dans RT les productions changeaient avec les époques. Par exemple si les consommateurs acceptaient le lait de ferme en 1850, à partir de 1930 ils demandaient du lait transformé. De même les usines de jouets qui utilisaient du bois, se mettent au plastique à partir des années 50. Les guerres mondiales affectaient le prix des matières premières et des armes. Il y avait également des périodes de crises et de prospérité. De nouvelles industries comme la construction automobile, apparaissaient.
    Bref le jeu t'obligeait en permanence à repenser ton réseau, pour satisfaire de nouveaux besoins.
    C'est vrai que devoir fournir du carburant en masse aux villes dès 1850 c'est un peu bizarre.

    Après, changer les besoins, oui pourquoi pas, mais je pense qu'une partie des joueurs serait frustrés de devoir démolir leur ligne qui leur rapportait tant pour devoir recommencer autre part avec juste des wagons différents. Et s'ils font ça, ils ont intérêt à diminuer drastiquement la vitesse de passage des années Le temps que tu installes un ligne pour qu'elle tourne bien, 15 ans ont passé ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #55
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est vrai que devoir fournir du carburant en masse aux villes dès 1850 c'est un peu bizarre.

    Après, changer les besoins, oui pourquoi pas, mais je pense qu'une partie des joueurs serait frustrés de devoir démolir leur ligne qui leur rapportait tant pour devoir recommencer autre part avec juste des wagons différents. Et s'ils font ça, ils ont intérêt à diminuer drastiquement la vitesse de passage des années Le temps que tu installes un ligne pour qu'elle tourne bien, 15 ans ont passé ^^
    Question d'équilibrage mais ça rajouterait un peu d'intérêt au jeu ... parce qu'il faut reconnaître qu'une fois que t'as placé 5 lignes de voyageurs, l'argent n'est plus vraiment un problème dans le jeu (j'exagère un peu mais pas tant).

  26. #56
    Ah moi c'est le contraire je n'arrive à rien avec les voyageurs du coup je privilégie toujours les lignes cargo ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  27. #57
    Faut regarder comment Koinsky il fait :D

  28. #58
    Ouais, faut que je remate certaines de ses vidéos En ce moment je suis celles de Colonel Failure, c'est pas mal aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #59
    Premier journal de dev : World Editing
    Je dis souvent de la merde...

  30. #60
    Les changements du générateur sont bienvenus
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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