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  1. #841
    Moi le soucis principal, ce sont les performances qui sont abyssales en fin de partie.

  2. #842
    Citation Envoyé par Gigax Voir le message
    Moi le soucis principal, ce sont les performances qui sont abyssales en fin de partie.
    Depuis mes crashs évoqués plus haut dans le topique, je n'ai pas encore osé relancer le jeu. Mais je pense refaire une partie libre sur une petite carte pour tester.

  3. #843
    Bonjour,
    Question basique : comment faire passer une route ou un rail sous un rail ou une route ? En fait, comment faire un tunnel à la demande ?

  4. #844
    Quand tu poses ta route/rail, tu commences avant l'obstacle et fini après l'obstacle avant de valider tu peux jouer avec , et ; pour faire varier la hauteur du centre de la construction (et donc les rampes accès)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #845
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Quand tu poses ta route/rail, tu commences avant l'obstacle et fini après l'obstacle avant de valider tu peux jouer avec , et ; pour faire varier la hauteur du centre de la construction (et donc les rampes accès)
    Merci mais il ne propose pas de tunnel. Il faut creuser avant et après pour qu'il propose le tunnel et ça c'est galère à faire.
    Sur TF1 il existait un mod "saut de mouton". Pas trouver sur TF2

  6. #846
    Sinon tu peux poser ta ligne, l’arrêter assez loin avant l'intersection et cliquer sur la petite flèche au-dessus de la coche pour valider la pose des rails/route. Tu reprends ensuite la ligne et il devrait créer un pont (ou un tunnel si tu descends) ... c'est pas super pratique mais ça marche.

  7. #847
    Citation Envoyé par DjudjRed Voir le message
    Sinon tu peux poser ta ligne, l’arrêter assez loin avant l'intersection et cliquer sur la petite flèche au-dessus de la coche pour valider la pose des rails/route. Tu reprends ensuite la ligne et il devrait créer un pont (ou un tunnel si tu descends) ... c'est pas super pratique mais ça marche.
    Merci ! Oui, mais c'est galère j'attends la bonne âme pour un mod "saut de mouton"

  8. #848
    Je trouve que la communauté des mods n'est pas du tout au rendez vous sur cet opus. J'attends des arrêts multi-modes Tram/Bus, gares, dépôts, sauts de mouton etc ... il n'y a franchement rien à se mettre sous la dent ...

  9. #849
    Bah ça fait deux mois qu'il est sorti, aussi ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #850
    Je veux bien, mais c'est le même moteur de jeu. Je suis surpris.
    On va attendre tout de même un peu

  11. #851
    Citation Envoyé par PaulBilou Voir le message
    Merci mais il ne propose pas de tunnel. Il faut creuser avant et après pour qu'il propose le tunnel et ça c'est galère à faire.
    Sur TF1 il existait un mod "saut de mouton". Pas trouver sur TF2
    Ca marche aussi pour le tunnel chez moi, par contre faut prévoir plus de place autour de l'intersection les rampes sont plus longues.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #852
    Les ponts sont effectivement beaucoup plus faciles à mettre en place que les tunnels. Poser un pont se fait naturellement alors que pour les tunnels, on se mange des "bla bla collision impossible" si le tunnel est trop court notamment.

    Sinon je suis en 1930 sur ma carte extra large et sans que cela soit une surprise malheureusement, ça commence à ramer sévère.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  13. #853
    A priori le prochain patch sera porté sur l'amélioration des performances.

  14. #854
    Coucou, j'ai une question de gare:
    Les trains sont assignés à une seule plateforme. C'est un peu limitant.
    Donc fatalement pour les amener sur une voie à sens unique (à gauche du dessin), il faut un paquet d'aiguillages ?
    Un paint vaut mieux qu'un long post :



    Pas moyen d'avoir d'autres façons de faire ?!
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  15. #855
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Coucou, j'ai une question de gare:
    Les trains sont assignés à une seule plateforme. C'est un peu limitant.
    Donc fatalement pour les amener sur une voie à sens unique (à gauche du dessin), il faut un paquet d'aiguillages ?
    Un paint vaut mieux qu'un long post :

    https://tof.cx/images/2020/02/09/68f...19c0feb.th.jpg

    Pas moyen d'avoir d'autres façons de faire ?!
    Tu peux étirer un peu plus tes aiguillages.

  16. #856
    Oui c'est bien ce qui chiffonne le traminot qui sommeille en moi, pour que la vitesse de passage reste rapide il faut des longs aiguillages....
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  17. #857
    En gare terminus ce n'est pas si gênant, les trains vont devoir s'arrêter de toute façon.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #858
    Oui, j'ai pas fini le dessin avec une gare de passage au lieu de terminus. Et dans ce cas j'aurais aimé que les voies de gare inutilisées soient empruntées par des trains qui ne font que passer. Mais cela suppose un autre système où à chaque arrivée de gare le train teste ce qui est disponible. J'ai un vague souvenir d'un tel système dans un autre jeu de tchou-tchou mais je saurais pas dire lequel. Un avec des trains qui rentrent au depot pour se mettre à jour et où il y a plein d'erreurs de voies à cause du système plus souple.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  19. #859
    C'était dans Transport Tycoon
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #860
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Oui, j'ai pas fini le dessin avec une gare de passage au lieu de terminus. Et dans ce cas j'aurais aimé que les voies de gare inutilisées soient empruntées par des trains qui ne font que passer. Mais cela suppose un autre système où à chaque arrivée de gare le train teste ce qui est disponible. J'ai un vague souvenir d'un tel système dans un autre jeu de tchou-tchou mais je saurais pas dire lequel. Un avec des trains qui rentrent au depot pour se mettre à jour et où il y a plein d'erreurs de voies à cause du système plus souple.
    Open TTD non ?
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #861
    Oui ça manque un peu. Dans TF2 chaque train a sa voie qui est fixe, et si celle-ci est encombrée par un autre train le premier ne cherchera pas à passer par ailleurs, c'est dommage. J'espère que ça sera l'objet d'une amélioration dans un prochain patch.
    Hi, I'm Elfo !

  22. #862
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Coucou, j'ai une question de gare:
    Les trains sont assignés à une seule plateforme. C'est un peu limitant.
    Donc fatalement pour les amener sur une voie à sens unique (à gauche du dessin), il faut un paquet d'aiguillages ?
    Un paint vaut mieux qu'un long post :

    https://tof.cx/images/2020/02/09/68f...19c0feb.th.jpg

    Pas moyen d'avoir d'autres façons de faire ?!
    Ma technique c'est plutot:


    La voie principal est la rouge et les quais sont en dehors, du coup les trains sans arret passent vraiment pleine balle.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #863
    Bonne idée de perverpepere que je m'en vais piquer !
    (l'idée, pas le pepère !)
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  24. #864
    Oui c'est ce que je fais aussi.

  25. #865
    Moi je fais passer une voie double au milieu de ma gare pour les trains sans arret.

  26. #866
    Citation Envoyé par Saskia Voir le message
    Moi je fais passer une voie double au milieu de ma gare pour les trains sans arret.
    Tu perds des possibilités de quais en faisant ça (bon ok pas sur que ce soit vraiment bloquant)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #867
    A propos des quais, y'a un nombre limite ? Dans ma gare principale j'en a 6-7 je crois, je peux plus en rajouter sur la gauche de la gare...
    Hi, I'm Elfo !

  28. #868
    Donc moi ça ressemble à ceci :




    Pour ce qui est de la limite pour la gare, je ne sais pas.


    Sinon ça serait pas super chouette qu'on se partage des dessins d'aiguillages et de gares ?

    Quelqu'un a un autre programme que paint plus facile pour gérer des lignes ?

  29. #869
    Dans le 1 on était limité à 8 voies/gare, dans celui là il y a une limite max voie+quaie, mais j'ai pas le chiffre en tête
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #870
    Citation Envoyé par Saskia Voir le message
    Et tes trains passent à fond de balle au milieu de la gare ?
    Mais jamais je prends le train dans ta gare, tu vas tuer des gens...
    Je dis souvent de la merde...

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